使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果
前言
逛instagram的时候,偶然发现,instagram的对话框设计的很有意思,如下图:
它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看来真漂亮,恩,对话框和迪丽热巴都漂亮?。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:
分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。
实现方法对比
最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有万能的Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:
RenderScript
Java算法
NDK算法
openGL
处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能最好,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈何,综合考虑,RenderScript应该是最适合的。
但并不是说RenderScript就是完全没有问题的:
模糊半径(radius)越大,性能要求越高,模糊半径不能超过25,所以并不能得到模糊度非常高的图片。
ScriptIntrinsicBlur在API 17时才被引入,如果需要在Android 4.2以下的设备上实现,就需要引入RenderScript Support Library,当然,安装包体积会相应的增大。
RenderScript实现
首先在app
目录下build.gradle
文件中添加如下代码:
defaultConfig { applicationId "io.github.marktony.gaussianblur" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true }
RenderScriptIntrinsics提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur
,可以简单高效实现 高斯模糊效果。
package io.github.marktony.gaussianblur; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.support.annotation.IntRange; import android.support.annotation.NonNull; import android.support.v8.renderscript.Allocation; import android.support.v8.renderscript.Element; import android.support.v8.renderscript.RenderScript; import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; public class RenderScriptGaussianBlur { private RenderScript renderScript; public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) { this.renderScript = RenderScript.create(context); } public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) { Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original); Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType()); ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius); scriptIntrinsicBlur.setInput(input); scriptIntrinsicBlur.forEach(output); output.copyTo(original); return original; } }
然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根据SeekBar的值,实现不同程度的模糊了。
package io.github.marktony.gaussianblur; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.support.v7.app.AlertDialog; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView imageView; private ImageView container; private LinearLayout layout; private TextView textViewProgress; private RenderScriptGaussianBlur blur; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); container = (ImageView) findViewById(R.id.container); container.setVisibility(View.GONE); layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout); layout.setVisibility(View.VISIBLE); SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress); TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog); blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this); seekBar.setMax(25); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { textViewProgress.setText(String.valueOf(progress)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int radius = seekBar.getProgress(); if (radius < 1) { radius = 1; } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap)); } }); textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { container.setVisibility(View.VISIBLE); layout.setDrawingCacheEnabled(true); layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW); Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache(); container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap)); layout.setVisibility(View.INVISIBLE); AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create(); dialog.setTitle("Title"); dialog.setMessage("Message"); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { } }); dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { container.setVisibility(View.GONE); layout.setVisibility(View.VISIBLE); } }); dialog.show(); } }); } }
在代码里做了一些view的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和instagram中dialog的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的bitmap,只是截取了actionbar下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。
是不是很简单呢?
轮子
除了RenderScript外,还有一些优秀的轮子:
BlurTestAndroid对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的demo app,自行测试。
示例代码在这里:GaussianBlur