贝塞尔曲线 花束直播点赞效果
###1. 效果
先说一下这种效果都用到了哪些东西:1.自定义View的一些基础;2.随机数的使用;3.插补器的使用;4.属性动画的一些高级用法5.贝塞尔曲线应用到属性动画
###2.分析和实现
####2.1效果实现:可以基本分为两个部分,具体看实现1.点击START ANIM按钮的时候,底部出现一个ImageView它的drawable是随机的,并伴着缩放和透明度的变化;2.等第一步的动画执行完后开始向上移动,移动的轨迹是一个曲线,我们要用到贝塞尔曲线公式去不断的改变图片的位置。####2.2分步实现:1.自定义View继承RelativeLayout,初始化一些基本的参数:
public class LoveLayout extends RelativeLayout { private Drawable mRed, mYellow, mBlue; private Drawable[] mDrawables; private Interpolator[] mInterpolators; private int mDrawableHeight, mDrawableWidth; private int mWidth, mHeight; private LayoutParams params; private Random mRandom = new Random(); public LoveLayout(Context context) { this(context, null); } public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { initDrawable(); initInterpolator(); // 初始化params params = new LayoutParams(mDrawableWidth, mDrawableHeight); // 父容器水平居中 params.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); // 父容器的底部 params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE); } /** * 初始化几种插补器 */ private void initInterpolator() { mInterpolators = new Interpolator[4]; mInterpolators[0] = new LinearInterpolator();// 线性 mInterpolators[1] = new AccelerateDecelerateInterpolator();// 先加速后减速 mInterpolators[2] = new AccelerateInterpolator();// 加速 mInterpolators[3] = new DecelerateInterpolator();// 减速 } private void initDrawable() { mRed = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red); mYellow = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_yellow); mBlue = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_blue); mDrawables = new Drawable[3]; mDrawables[0] = mRed; mDrawables[1] = mYellow; mDrawables[2] = mBlue; // 得到图片的实际宽高 mDrawableWidth = mRed.getIntrinsicWidth(); mDrawableHeight = mRed.getIntrinsicHeight(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth = getMeasuredWidth(); mHeight = getMeasuredHeight(); } }
2.当点击START NIMA的时候不断的往容器里面添加随机的ImageView,然后开始执行透明度的缩放的动画,这里用属性动画ObjectAnimator.ofFloat();
/** * 添加点赞图片 **/ public void addLove() { final ImageView loveIv = new ImageView(getContext()); loveIv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]); loveIv.setLayoutParams(params); addView(loveIv); // 最终的属性动画集合 AnimatorSet finalSet = getAnimatorSet(loveIv); finalSet.start(); } /** * 构造三个属性动画 */ private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView loveIv) { // 1.alpha动画 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator .ofFloat(loveIv, "alpha", 0.3f, 1f); // 2.缩放动画 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(loveIv, "scaleX", 0.2f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(loveIv, "scaleY", 0.2f, 1f); // 刚刚进入动画集合 AnimatorSet enter = new AnimatorSet(); enter.setDuration(500); enter.playTogether(alpha, scaleX, scaleY); enter.setTarget(loveIv); return enter; }
这里我们可以试着看看效果,是不是可以伴随着动画添加到容器底部了。
3.利用三次方贝塞尔曲线,来不断的修改ImageView的位置,这里我们要看看这个方程,我们要继承这个估值器TypeEvaluator,至于贝塞尔是大学高数中的东西了,可以简单分析一下:
整个曲线我们可以简单的理解为这个S路曲线,S也会有四个点:1.P0最下面的这个起点,也就是我们刚刚添加进来最下方居中的这个点 ((mWidth - mDrawableWidth) / 2, mHeight- mDrawableHeight)2.P1是下半部分抛物线的顶点,这里是随机;3.P2是上半部分抛物线的顶点,这里也是随机;4.P3是最上面位置的终点(mRandom.nextInt(mWidth), 0),也就是最上面的这个点;5.t的范围是[0,1],我们确定这四个点之后就开始套公式了:
// 贝塞尔估值器 public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> { private PointF point1, point2; public BezierEvaluator(PointF pointF1, PointF pointF2) { this.point1 = pointF1; this.point2 = pointF2; } @Override public PointF evaluate(float t, PointF point0, PointF point3) { // t百分比, 0~1 PointF point = new PointF(); point.x = point0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) // + 3 * point1.x * t * (1 - t) * (1 - t)// + 3 * point2.x * t * t * (1 - t)// + point3.x * t * t * t;// point.y = point0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) // + 3 * point1.y * t * (1 - t) * (1 - t)// + 3 * point2.y * t * t * (1 - t)// + point3.y * t * t * t;// // 套用上面的公式把点返回 return point; } }
4.利用属性动画这个方法ValueAnimator.ofObject(),然后添加监听不断的改变ImageView的x,y坐标值,当然还有一些后续工作如动画执行完后将ImageView移除释放资源等等。
/** * 贝塞尔曲线动画(核心,不断的修改ImageView的坐标ponintF(x,y) ) */ private ValueAnimator getBezierValueAnimator(final ImageView loveIv) { // 曲线的两个顶点 PointF pointF2 = getPonitF(2); PointF pointF1 = getPonitF(1); // 起点位置 PointF pointF0 = new PointF((mWidth - mDrawableWidth) / 2, mHeight - mDrawableHeight); // 结束的位置 PointF pointF3 = new PointF(mRandom.nextInt(mWidth), 0); // 估值器Evaluator,来控制view的行驶路径(不断的修改point.x,point.y) BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(pointF1, pointF2); // 属性动画不仅仅改变View的属性,还可以改变自定义的属性 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator, pointF0, pointF3); animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 不断改变ImageView的x,y的值 PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue(); loveIv.setX(pointF.x); loveIv.setY(pointF.y); loveIv.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction() + 0.1f);// 得到百分比 } }); animator.setTarget(loveIv); animator.setDuration(3000); return animator; }
所有分享大纲:Android进阶之旅 - 自定义View篇
视频讲解地址:http://pan.baidu.com/s/1nvwqaA9