贝塞尔曲线 花束直播点赞效果

###1. 效果


贝塞尔曲线   花束直播点赞效果

先说一下这种效果都用到了哪些东西:1.自定义View的一些基础;2.随机数的使用;3.插补器的使用;4.属性动画的一些高级用法5.贝塞尔曲线应用到属性动画

###2.分析和实现


####2.1效果实现:可以基本分为两个部分,具体看实现1.点击START ANIM按钮的时候,底部出现一个ImageView它的drawable是随机的,并伴着缩放和透明度的变化;2.等第一步的动画执行完后开始向上移动,移动的轨迹是一个曲线,我们要用到贝塞尔曲线公式去不断的改变图片的位置。####2.2分步实现:1.自定义View继承RelativeLayout,初始化一些基本的参数:

public class LoveLayout extends RelativeLayout {
	private Drawable mRed, mYellow, mBlue;
	private Drawable[] mDrawables;
	private Interpolator[] mInterpolators;
	private int mDrawableHeight, mDrawableWidth;
	private int mWidth, mHeight;
	private LayoutParams params;
	private Random mRandom = new Random();

	public LoveLayout(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		init();
	}

	private void init() {
		initDrawable();
		initInterpolator();
		// 初始化params
		params = new LayoutParams(mDrawableWidth, mDrawableHeight);
		// 父容器水平居中
		params.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);
		// 父容器的底部
		params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
	}

	/**
	 * 初始化几种插补器
	 */
	private void initInterpolator() {
		mInterpolators = new Interpolator[4];
		mInterpolators[0] = new LinearInterpolator();// 线性
		mInterpolators[1] = new AccelerateDecelerateInterpolator();// 先加速后减速
		mInterpolators[2] = new AccelerateInterpolator();// 加速
		mInterpolators[3] = new DecelerateInterpolator();// 减速
	}

	private void initDrawable() {
		mRed = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);
		mYellow = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_yellow);
		mBlue = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_blue);

		mDrawables = new Drawable[3];
		mDrawables[0] = mRed;
		mDrawables[1] = mYellow;
		mDrawables[2] = mBlue;

		// 得到图片的实际宽高
		mDrawableWidth = mRed.getIntrinsicWidth();
		mDrawableHeight = mRed.getIntrinsicHeight();
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		mWidth = getMeasuredWidth();
		mHeight = getMeasuredHeight();
	}
}

2.当点击START NIMA的时候不断的往容器里面添加随机的ImageView,然后开始执行透明度的缩放的动画,这里用属性动画ObjectAnimator.ofFloat();

/**
	* 添加点赞图片
	**/
	public void addLove() {
		final ImageView loveIv = new ImageView(getContext());
		loveIv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
		loveIv.setLayoutParams(params);
		addView(loveIv);

		// 最终的属性动画集合
		AnimatorSet finalSet = getAnimatorSet(loveIv);
		finalSet.start();
	}

	/**
	 * 构造三个属性动画
	 */
	private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView loveIv) {
		// 1.alpha动画
		ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator
				.ofFloat(loveIv, "alpha", 0.3f, 1f);

		// 2.缩放动画
		ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(loveIv, "scaleX", 0.2f,
				1f);
		ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(loveIv, "scaleY", 0.2f,
				1f);
		// 刚刚进入动画集合
		AnimatorSet enter = new AnimatorSet();
		enter.setDuration(500);
		enter.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
		enter.setTarget(loveIv);
		return enter;
	}

这里我们可以试着看看效果,是不是可以伴随着动画添加到容器底部了。

3.利用三次方贝塞尔曲线,来不断的修改ImageView的位置,这里我们要看看这个方程,我们要继承这个估值器TypeEvaluator,至于贝塞尔是大学高数中的东西了,可以简单分析一下:

贝塞尔曲线   花束直播点赞效果

整个曲线我们可以简单的理解为这个S路曲线,S也会有四个点:1.P0最下面的这个起点,也就是我们刚刚添加进来最下方居中的这个点 ((mWidth - mDrawableWidth) / 2, mHeight- mDrawableHeight)2.P1是下半部分抛物线的顶点,这里是随机;3.P2是上半部分抛物线的顶点,这里也是随机;4.P3是最上面位置的终点(mRandom.nextInt(mWidth), 0),也就是最上面的这个点;5.t的范围是[0,1],我们确定这四个点之后就开始套公式了:

// 贝塞尔估值器
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
	private PointF point1, point2;

	public BezierEvaluator(PointF pointF1, PointF pointF2) {
		this.point1 = pointF1;
		this.point2 = pointF2;
	}

	@Override
	public PointF evaluate(float t, PointF point0, PointF point3) {
		// t百分比, 0~1
		PointF point = new PointF();
		point.x = point0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
				+ 3 * point1.x * t * (1 - t) * (1 - t)//
				+ 3 * point2.x * t * t * (1 - t)//
				+ point3.x * t * t * t;//
		
		point.y = point0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
				+ 3 * point1.y * t * (1 - t) * (1 - t)//
				+ 3 * point2.y * t * t * (1 - t)//
				+ point3.y * t * t * t;//
		// 套用上面的公式把点返回
		return point;
	}

}

4.利用属性动画这个方法ValueAnimator.ofObject(),然后添加监听不断的改变ImageView的x,y坐标值,当然还有一些后续工作如动画执行完后将ImageView移除释放资源等等。

/**
	 * 贝塞尔曲线动画(核心,不断的修改ImageView的坐标ponintF(x,y) )
	 */
	private ValueAnimator getBezierValueAnimator(final ImageView loveIv) {
		// 曲线的两个顶点
		PointF pointF2 = getPonitF(2);
		PointF pointF1 = getPonitF(1);
		// 起点位置
		PointF pointF0 = new PointF((mWidth - mDrawableWidth) / 2, mHeight
				- mDrawableHeight);
		// 结束的位置
		PointF pointF3 = new PointF(mRandom.nextInt(mWidth), 0);
		// 估值器Evaluator,来控制view的行驶路径(不断的修改point.x,point.y)
		BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(pointF1, pointF2);
		// 属性动画不仅仅改变View的属性,还可以改变自定义的属性
		ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator, pointF0,
				pointF3);
		animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

			@Override
			public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
				// 不断改变ImageView的x,y的值
				PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
				loveIv.setX(pointF.x);
				loveIv.setY(pointF.y);
				loveIv.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction() + 0.1f);// 得到百分比
			}
		});
		animator.setTarget(loveIv);
		animator.setDuration(3000);
		return animator;
	}

所有分享大纲:Android进阶之旅 - 自定义View篇

视频讲解地址:http://pan.baidu.com/s/1nvwqaA9

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