android 消息机制

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在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

 

class
 LooperThread 
extends
 Thread  



{  


    public
 Handler mHandler;  



    public
 
void
 run()  



    {  


        Looper.prepare();  


        //其它需要处理的操作
  



        Looper.loop();  


    }  


}  

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

 

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

/**
 


 * 
 


 * @author coolszy
 


 * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
 


 *
 


 */
  



  


public
 
class
 MessageService 
extends
 Service  



  


{  


    private
 
static
 
final
 String TAG = 
"MessageService"
;  



    private
 
static
 
final
 
int
 KUKA = 
0
;  



    private
 Looper looper;  



    private
 ServiceHandler handler;  



    /**
 


     * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
 


     * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
 


     * @author coolszy
 


     *
 


     */
  



    private
 
final
 
class
 ServiceHandler 
extends
 Handler  



    {  


        public
 ServiceHandler(Looper looper)  



        {  


            super
(looper);  



        }  


  


        @Override
  



        public
 
void
 handleMessage(Message msg)  



        {  


            // 根据what字段判断是哪个消息
  



            switch
 (msg.what)  



            {  


            case
 KUKA:  



                //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
  



                Log.i(TAG, "The obj field of msg:"
 + msg.obj);  



                break
;  



            // other cases
  



            default
:  



                break
;  



            }  


            // 如果我们Service已完成任务,则停止Service
  



            stopSelf(msg.arg1);  


        }  


    }   


  


    @Override
  



    public
 
void
 onCreate()  



    {  


        Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()"
);  



        // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
  



        // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
  



        // 放在一个单独的线程中执行
  



        HandlerThread thread = new
 HandlerThread(
"MessageDemoThread"
, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  



        thread.start();  


        // 获取当前线程中的looper对象
  



        looper = thread.getLooper();  


        //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
  



        //looper和messageQueue三者建立联系
  



        handler = new
 ServiceHandler(looper);  



    }  


  


    @Override
  



    public
 
int
 onStartCommand(Intent intent, 
int
 flags, 
int
 startId)  



    {  


        Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()"
);  



  


       //从消息池中获取一个Message实例
  



        Message msg = handler.obtainMessage();  


       // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
  



        // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
  



        msg.arg1 = startId;  


       // msg的标志
  



        msg.what = KUKA;  


       // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
  



        // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
  



        Date date = new
 Date();  



       msg.obj = date;  


       // 把msg添加到MessageQueue中
  



        handler.sendMessage(msg);  


       return
 START_STICKY;  



    }  


  


    @Override
  



    public
 
void
 onDestroy()  



    {  


        Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()"
);  



    }  


   


    @Override
  



    public
 IBinder onBind(Intent intent)  



    {  


        return
 
null
;  



    }  


}  

运行结果:

 

android 消息机制

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

 

下面我们分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

public
 
void
 run() {  



        mTid = Process.myTid();  


        Looper.prepare();  


        synchronized
 (
this
) {  



            mLooper = Looper.myLooper();  


            notifyAll();  


        }  


        Process.setThreadPriority(mPriority);  


        onLooperPrepared();  


        Looper.loop();  


        mTid = -1
;  



    }  

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

public
 
static
 
final
 
void
 loop() {  



  


        Looper me = myLooper();  


        MessageQueue queue = me.mQueue;  


        while
 (
true
) {  



            Message msg = queue.next(); // might block
  



            //if (!me.mRun) {
  



            //    break;
  



            //}
  



            if
 (msg != 
null
) {  



                if
 (msg.target == 
null
) {  



                    // No target is a magic identifier for the quit message.
  



                    return
;  



                }  


                if
 (me.mLogging!= 
null
) me.mLogging.println(  



                        ">>>>> Dispatching to "
 + msg.target + 
" "
  



                        + msg.callback + ": "
 + msg.what  



                        );  


                msg.target.dispatchMessage(msg);  


                if
 (me.mLogging!= 
null
) me.mLogging.println(  



                        "<<<<< Finished to    "
 + msg.target + 
" "
  



                        + msg.callback);  


                msg.recycle();  


            }  


        }  


    }  

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

 

final
 
boolean
 enqueueMessage(Message msg, 
long
 when) {  



        if
 (msg.when != 
0
) {  



            throw
 
new
 AndroidRuntimeException(msg  



                    + " This message is already in use."
);  



        }  


        if
 (msg.target == 
null
 && !mQuitAllowed) {  



            throw
 
new
 RuntimeException(
"Main thread not allowed to quit"
);  



        }  


        synchronized
 (
this
) {  



            if
 (mQuiting) {  



                RuntimeException e = new
 RuntimeException(  



                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"
);  



                Log.w("MessageQueue"
, e.getMessage(), e);  



                return
 
false
;  



            } else
 
if
 (msg.target == 
null
) {  



                mQuiting = true
;  



            }  


            msg.when = when;  


            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
  



            Message p = mMessages;  


            if
 (p == 
null
 || when == 
0
 || when < p.when) {  



                msg.next = p;  


                mMessages = msg;  


                this
.notify();  



            } else
 {  



                Message prev = null
;  



                while
 (p != 
null
 && p.when <= when) {  



                    prev = p;  


                    p = p.next;  


                }  


                msg.next = prev.next;  


                prev.next = msg;  


                this
.notify();  



            }  


        }  


        return
 
true
;  



    }  

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:

public
 
void
 dispatchMessage(Message msg) {  



        if
 (msg.callback != 
null
) {  



            handleCallback(msg);  


        } else
 {  



            if
 (mCallback != 
null
) {  



                if
 (mCallback.handleMessage(msg)) {  



                    return
;  



                }  


            }  


            handleMessage(msg);  


        }  


    }  

该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

 

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

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