webpack4介绍与总结
由于web应用扩展地得极其迅猛,前端技术也是日新月异,前端的苦不是有多难学,而是我刚学完,这东西就被淘汰了(手动哭脸)。框架方面我们有vue、react、angular,我们需要写vue单文件,也需要写jsx语法;js方面我们有Typescript、es6(7、8、9),现在是每年一个小版本的迭代,语法也是在不断更新和淘汰;模块方面我们有es6的modlue、CommonJS、AMD;css方面我们有sass、less、postcss。新技术层出不穷,浏览器实现跟不上,还要考虑到浏览器兼容性问题,是一个令人头大的问题。但是webpack可以轻松帮我们解决这些问题,我们可以在webpack的世界中放心地使用上述提到的技术,以更方便、舒服的方式完成我们开发。
webpack是什么
At its core, webpack is a static module bundler for modern JavaScript applications.
这是官网的定义,webpack就是一个静态模块的打包工具。webpack可以将工程中的静态资源根据我们声明的依赖关系,打包出最后的正常运行的输出文件。官网显示的这幅图很形象地描述了这个过程:
在webpack中,所有的静态资源都可以被处理为一个模块,包括js、图片、css、字体。模块化是前端开发的主要模式,模块化的好处有很多,我想到的有以下3种:
- 更轻松地拆分代码逻辑,对于大型工程尤其重要
- 更容易地去管理变量,模块会自动生成一个局部变量环境,减少全局变量的污染
- 显示地声明依赖关系,想想之前在head中引入很多script标签,由于script顺序错误而引起的bug
在es6之前,原生js是不支持模块化开发。因为js设计之初,只是为了实现表单验证等简单的交互,并没有考虑到要用js来写大型的web应用。随着js承担地职责越来越大,模块化开发的需求越来越急迫。于是,js社区诞生出了CommonJS、AMD这样的js模块化标准,随后在es6中,也终于加入了module的原生支持。现在最新版本的各大浏览器均已实现了对es6的module语法支持,但也仅限于最新的几个版本,详情可以查看一下can i ues。我们可以把webpack当成是模块化标准的实现方案,但webpack的功能不仅限于此。
webpack支持多种模块使用方式,包括es6的module、CommonJS、AMD。推荐使用es6的module语法,一方面是因为它是标准,是以后模块化语法的主要使用方式;另一方面,是因为它是静态的,webpack可以依靠静态分析,做一些优化,比如Treeshaking。webpack自带js模块处理功能,其他类型的静态资源我们需要通过配置相应的loader去处理。
概念和配置
webpack中最重要的概念有以下几个:
- Entry, 工程的入口文件配置
- Output, 打包的输出的文件配置
- Chunk, webpack处理和输出的包
- Loaders, 加载器,用于处理各种不同类型的模块,可扩展
- Plugins, 插件,在webpack打包过程中不同时机执行一些任务,比如清除打包目录、复制静态文件、抽取css文件
- Mode, 区分开发环境和生成环境
webpack一般根据配置文件去执行打包任务,我们创建一个webpack.config.js文件来编写我们的打包配置。
Entry
Entry,顾名思义就是工程的入口文件,Entry的配置写法有三种:
- 对象,可配置多入口,可配置chunk名,灵活可扩展,最常用,一个属性就是一个entry chunk
module.exports = { entry: { app: './src/app.js', vendors: './src/vendors.js' } };
- 字符串, 最简单直接方式,单入口,chunk名默认为main
module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js' };
- 数组, 多入口,将多个入口文件打包为一个chunk,chunk名默认为main
module.exports = { entry: ['./path/to/my/entry/file.js', './path/to/my/entry/file1.js'] };
入口一般用对象写法即可,其他两种写法的可忽略。
Output
Output用于配置打包输出的文件,包括输出文件的文件名、输出路径、静态资源地址,这里列出最常用的4种:
module.exports = { entry: { app: './src/app.js', search: './src/search.js' }, output: { filename: 'js/[name].js', chunkFilename: 'js/[name].js', path: __dirname + '/dist', publicPath: 'http://cdn.example.com/assets/[hash]/' } };
配置项如下:
filename: 配置输出文件名,可添加路径配置(例子中js/),可使用占位符,占位符有以下5种:
- name: chunk名,在该例子中就是app和search
- hash: 模块标识符的hash值,跟工程内容相关
- chunkhash: chunk内容的hash值,只和当前chunk内容相关,可用于缓存设置
- id: 模块标识符
- query:模块查询参数,取文件名中
?
后面的内容
- path: 文件的输出路径,必须是绝对地址
publicPath: 用于设置打包过程中产生的静态文件的最终引用地址,静态文件的最终引用地址为
output.publicPath + output.filename
,很多时候,你的静态文件放置在CDN上,通过publicPath就可以很方便地设置。如果你的静态引用地址在运行时才能确定,可以在入口文件中设置__webpack_public_path__
来决定publicPath的值:__webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath; // rest of your application entry
- chunkFilename: 用于设置非entry入口的chunk的输出文件名,非entry入口的chunk一般在动态引入和
CommonsChunkPlugin
中产生,这是一个Plugin,用于抽取公共代码或者进行代码分割等操作,该plugin已经在webpack4中废除,由webpac4内置的optimization.splitChunks
替代,后面会讲到
output还有其他很多配置,这4个是常用配置。
Loaders
Loaders可以理解为不同类型模块的处理器,将这些类型的模块处理为浏览器可运行和识别的代码。比如babel-loader将es6以上代码转换为es5代码;sass-loader将sass代码解析为css代码;url-loader和file-loader可以将图片、字体等静态文件解析为base64码或者静态文件地址。Loaders给我们提供了处理模块的入口,在里面可以使用全部的js功能,从而使webpack具有了强大而灵活的能力。webpack及webpack社区提供了功能强大的loader供开发者使用,你也可以自己编写loader。下面介绍一下在工程中常用的loader。
js Loaders
babel-loader
使用babel将ES2015+的代码转码为ES5的代码,babel的具体配置可参考babel官网
modlue: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /(node_modules|bower_components)/, use: 'babel-loader } ] }
exclude表示不处理的目录,一般node_modules
中的第三方js文件不在我们的处理范围内。
script-loader
该loader使对应的js文件在全局环境中运行一次。比如我们在工程中使用了jquery的插件,需要全局暴露$,我们就需要让jquery文件在全局环境中运行,以便让它把$挂载到全局变量中,效果和在浏览器中加script标签一样。
import 'jquery'; module: { rules: [ { test: /jquery$/, use: [ 'script-loader' ] } ] }
css Loaders
- style-loader:将css模块以style标签的形式加入到html中
- css-loader:主要用来解析css中的静态资源,将@import和url()解析为import/require(),解析出的除css以外的静态资源,一般交给url-loader和file-loader去处理
- postcss-loader:可以对css进行各种处理,功能强大,比如自动添加css前缀,也可自定义插件
- sass-loader/less-loader:将sass/less代码转换为css
解析一个sass文件,并不只需要一个loader,它需要多个loader串行处理,webpack可以配置多个loader串行处理:
module: { rules: [ { test: /\.sass$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader' ] } ] }
我们可以将use配置为一个数组,loader从右往左依次执行,且前一个loader的结果是下一个loader的输入。最后一个loader的输出就是我们最终要的结果。一个sass文件首先经过sass-loader
处理,变成css文件,又经过postcss-loader
处理,添加浏览器前缀等功能,接着交给css-loader
去解析css文件引用的静态变量,最后由style-loader
以script
标签的形式加入到html中。
Files Loaders
url-loader
和file-loader
是一对用来处理图片、svg、视频、字体等静态资源文件的loader。一般体积比较小的资源交给url-loader
处理,编码为base64字符串,直接嵌入js文件中。体积较大的文件由file-loader处理,直接释放为了一个输出文件。
{ test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: 'img/[name].[hash:7].[ext]' } },
一般只配置url-loader
即可,在资源超过limit的时候,url-loader
会将资源自动交给file-loader
处理,并将options内容也传递给file-loader。
Plugins
loaders用来转换某种特定类型的module,plugins则用来在一些合适的时机执行一些特定的任务,比如代码分割、静态资源处理、环境变量的注入、将所有css的module抽取为单个文件等。webpack自身也是用插件系统构建起来的。插件的目的是做任何loaders做不了的事情。
HtmlWebpackPlugin
HtmlWebpackPlugin插件可以用来生成包含你所有打包文件(js和css)的html文件,特别是你在打包文件名配置了hash,就不得不用这个插件了。
module.exports = { plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: path.resolve(__dirname, 'src/index.html'), filename: 'static/index.[hash].html', inject: true, minify: false, chunks: ['app', 'vendor'] }) ] };
- template: HtmlWebpackPlugin生成html文件的模板,如果简单的话可以直接通过其他配置项生成,不必单独提供一个html文件模板,详情可参考HtmlWebpackPlugin
- filename: 输出的html文件名,规则和output的filename相同
- inject: 是否注入打包的文件,包括js和通过MiniCssExtractPlugin打包输出的css文件,默认为true
- minify: 是否压缩
- chunks: 只注入某些特定chunk的输出文件,在多文件场景下比较有用
MiniCssExtractPlugin
MiniCssExtractPlugin
将一个chunk中的css抽取为一个单独的css文件,如果chunk中不包含css,则不生成文件。且支持按需加载和sourceMap。webpack4新增插件,在webpack4之前是使用ExtractTextWebpackPlugin
来做这件事。官方文档总结了MiniCssExtractPlugin
相对ExtractTextWebpackPlugin
的四个优势:
- 按需异步加载
- 没有重复编译(性能)
- 使用更简单
- 专门为css设计
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const devMode = process.env.NODE_ENV !== 'production' module.exports = { plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ // Options similar to the same options in webpackOptions.output // both options are optional filename: "[name].css", chunkFilename: "[id].css" }) ], module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: [ devMode ? 'style-loader' : { // MiniCssExtractPlugin目前还没有HMR功能,所以最好只在生成环境使用 loader: MiniCssExtractPlugin.loader, options: { publicPath: '../' // 可单独配置publicPath,默认采用output中的publicPath } }, "css-loader" ] } ] } }
CopyWebpackPlugin
CopyWebpackPlugin用来处理静态文件,可以将文件或者文件夹原封不动地移动到打包目录。
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') const config = { plugins: [ new CopyWebpackPlugin([ { from: 'source', to: 'dest' }, { from: 'source', to: 'dest', toType: 'dir|file|template' }, // 手动设置to的类型,比如设置成dir,即使to设置为a.js,最后也会生成a.js文件夹 { from: 'source', to: 'dest', context: '/app' }, // 基准目录,from相对于context解析 { from: 'source', to: 'dest', ignore: ['*.js'] }, // ignore, 忽略匹配的文件 'source' // 只有from,to默认为output的path ], { context: '/app', // 同上 ignore: ['*.js'], // 同上 }) ] }
CleanWebpackPlugin
CleanWebpackPlugin用来清除打包目录,主要用于每次重新生成的时候,清除残留文件。在文件有hash值的情况下,是必要的。
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); const config = { plugins: [ new CleanWebpackPlugin(['dist', 'bulid/*.js'], { watch: false, // 是否在--watch模式下也清除files然后重新编译,默认为false exclude: [ 'files', 'svg', 'css' ] // 不删除的子目录和文件 }), ] }
DefinePlugin
DefinePlugin用来定义webpack编译期间的全局变量。我们可以根据这些变量,来做不同的动作。最典型的就是可以区分开发环境和生产环境,比如在开发环境打印各种警告、错误,在生产环境去掉这些跟业务无关的代码。
DefinePlugin的参数是一个对象,键名是一个标识符,或者用.
隔开的多级标识符,参数遵循以下规则
- 如果参数值是一个字符串,则被当做代码块
- 如果参数值不是字符串,则会自动转换为字符串
- 如果参数值是一个对象,则对象的每个值都按照上述规则被定义为全局变量
- 如果键名前面有typeof,则只是定义typeof的调用
new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production'), PRODUCTION: JSON.stringify(true), VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'), BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true, TWO: '1+1', 'typeof window': JSON.stringify('object') });
index.js
console.log('PRODUCTION', PRODUCTION); console.log('VERSION', VERSION); console.log('BROWSER_SUPPORTS_HTML5', BROWSER_SUPPORTS_HTML5); console.log('TWO', TWO); console.log('Object', typeof window);
被编译为
console.log('PRODUCTION', true); console.log('VERSION', "5fa3b9"); console.log('BROWSER_SUPPORTS_HTML5', true); console.log('TWO', 1+1); console.log('Object', false ? undefined : _typeof(window)); // 不太明白
DefinePlugin的原理很简单,只是在编译过程中遇到这些定义好的键名,就用键值做简单的文本替换。所以,你如果想给全局变量赋一个字符串,需要这样写'"production"'
,一般使用JSON.stringify
来转一下。
Mode
webpack4新增了mode
配置。webpack会根据mode
值自动帮你做一个不同的优化:
production(默认值)
- 在
DefinePlugin
中将process.env.NODE_ENV
设置为production
- 默认启用了如下插件:
FlagDependencyUsagePlugin
,FlagIncludedChunksPlugin
,ModuleConcatenationPlugin
,NoEmitOnErrorsPlugin
,OccurrenceOrderPlugin
,SideEffectsFlagPlugin
andUglifyJsPlugin
- 在
development:
- 在
DefinePlugin
中将process.env.NODE_ENV
设置为development
- 默认启用了如下插件:
NamedChunksPlugin
,NamedModulesPlugin
- 在
- none: 什么都不做
mode
的两种使用方式
- 配置:
module.exports = { mode: 'production' };
- 命令行:
webpack --mode=production
代码分割
代码分割可以把代码按照一定的逻辑分割,用来做按需加载或者并行加载,以减少加载时间。在webpack中,主要有以下3中方式,实现代码分割:
- Entry Points: 手动在
entry
入口配置处配置多个入口 - SplitChunks: webpack4默认带这个优化插件,用于抽取不同chunk的公共部分,或者直接代码分割
- Dynamic Imports: 动态加载,在函数中使用
import()
语法,webpack使用SplitChunks
将import()
加载的module分割为一个单独的chunk,并在函数执行时加载该chunk对应的js文件。
第一种没什么好说的,主要说一下后两种。
SplitChunks
在webpack4之前的版本,都是使用CommonsChunkPlugin
来抽取公共chunk,在webpack4中废弃了CommonsChunkPlugin
,转而支持内置的optimization.splitChunks
。
SplitChunks
默认只对按需加载的chunk起作用,会自动将import()引入的module分割为单独chunk,但是需要满足以下条件:
- 新chunk中的模块被共享或者来自
node_modules
- 新chunk必须大于30kb(before min+gz)
- 按需加载的chunks并行加载的数量要小于等于5
- 入口文件的并行加载的请求应该小于等于3
在执行后两个原则的时候,体积大的chunk被优先生成。
SplitChunks
的默认配置如下,我们可以看出正好是和上面4个条件对应的:
module.exports = { optimization: { splitChunks: { chunks: 'async', minSize: 30000, // chunk只有超过这个大小才会被分割 maxSize: 0, // 大于这个体积的chunk会被自动分割为更小的chunk minChunks: 1, // 一个模块被共享的chunk数量大于minChunks时,才会被分割出来 maxAsyncRequests: 5, // 按需加载最大的并行数 maxInitialRequests: 3, // 初始加载最大的并行数 automaticNameDelimiter: '~', // name为true时,新chunk的文件名由cacheGroups的key加上chunks属性的一些信息生成,automaticNameDelimiter是分隔符 name: true, cacheGroups: { // 配置拆分规则,会继承splitChunks所有的配置项,所有splitChunks配置项都可以在这里重写覆盖,test、prioprity、reuseExistingChunk是cacheGroups独有的属性 vendors: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 模块匹配规则,可以是正则表达式或者函数,不写默认选择所有模块 priority: -10 // 优先级,当同一个模块同时包含在不同cacheGroup中,该模块将被划分到优先级高的组中 }, default: { minChunks: 2, priority: -20, reuseExistingChunk: true // 如果该chunk包含的modules都已经另一个被分割的chunk中存在,那么直接引用已存在的chunk,不会再重新产生一个 } } } } };
chunks
SplitChunks
的chunks属性表示作用的chunk范围。chunks可以是一个函数,完全由开发者控制;也可以是一个字符串,字符串一共有3个值:
- initial,表示只作用于入口chunk
- async,表示只作用于动态引入的异步chunk
- all,所有chunk
name
name属性表示最后生成chunk的文件名,有以下3中类型取值:
- boolean,设置为
true
,则会根据cacheGroup的key和chunks属性的信息自动生成 - string,如果设置在
SplitChunks
下,那所有chunk设置为相同的名称,这会造成不同的chunk合成为一个chunk,当然你可以设置在cacheGroup
下 - function,完全由开发者控制
Tree Shaking
Tree Shaking
这次词很形象,摇树,把烂掉的树叶摇下来。我们工程中的烂树叶
就是那些我们导出了,但是没有用到的代码,Tree Shaking
可以帮助我们去除无效代码,减小打包体积,有其在大工程中,效果明显。
Tree Shaking
的使用三部曲:
静态的模块语法
使用Tree Shaking
的第一个前提条件就是必须使用ES2015的模块语法,import
,export
。因为ES2015的模块语法是静态加载
的,而CommonJS和AMD都是动态加载
。静态加载
是指在编译阶段你就能确定导出和加载的内容。ES2015在语法上规定:你只能在顶层模块作用域进行导入导出操作,不允许在条件语句中导入导出,也不允许导入和导出的内容有变量。这意味着你只分析源码就可以确定导入和导出的内容,而不是等到运行时才能确定。比如说下面CommonJS
的语法,在ES6中就是不能使用的:
var my_lib; if (Math.random()) { my_lib = require('foo'); } else { my_lib = require('bar'); }
你只有在运行的时候,才知道到底加载是的foo
还是bar
。ES6强制模块语法静态化,失去了一定的灵活性,但是带来了更多的好处,其中之一就是我们可以通过静态分析去实现Tree Shaking。
sideEffects
在完全的Es6模块世界中,代码是没有副作用的,但是现在我们可能用到的各种地方库会有副作用。副作用
是指代码除了导入和导出,还做了一些其他影响了其他代码的行为,比如定义了全局变量。最典型的例子就是polyfills,比如Promise的polyfills就定义了Promise全局变量。这时候如果我们分析到Promise有未使用的导出代码,则不能删除,否则可能会影响Promise的使用。哪些是有副作用
的代码,需要你识别,并且告诉webpack,方式就是通过设置sideEffects,可以设置在package.json文件中,也可以设置的module.rules中。
{ "name": "your-project", "sideEffects": [ "./src/some-side-effectful-file.js", "*.css" ] }
UglifyJSPlugin
webpack会通过静态分析找到冗余代码,并打上标记,我们看一下官网例子:
math.js
export function square(x) { return x * x; } export function cube(x) { return x * x * x; }
index.js
import { cube } from './math.js'; function component() { var element = document.createElement('pre'); element.innerHTML = [ 'Hello webpack!', '5 cubed is equal to ' + cube(5) ].join('\n\n'); return element; } document.body.appendChild(component());
在development
模式下打包,内容如下:
/* 1 */ /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { 'use strict'; /* unused harmony export square */ /* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__['a'] = cube; function square(x) { return x * x; } function cube(x) { return x * x * x; } });
我们可以看到代码中并未用到math.js
中的square
方法,webpack输出文件中表示它未被使用。如果想去掉未被使用的代码,则需要用到UglifyJsPlugin
插件,它是用来压缩js文件的,自动启用了去除冗余代码的功能。我们可以在production
模式下打包,会发现square
的代码已经被去除。