Android Handler 详细分析

最近项目上用到Handler比较多,遇到不少麻烦,也体会到不少,Handler在Android开发经常会用到,但是很多人包括我都是对他的原理也是一知半解,这里总结一下自己对Handler的学习,欢迎补充和纠正。

 Handler的作用:

  1.   发送和处理消息(Message)
  2.  发送和处理runnable对象

Handler涉及到几个概念:

    1.Message:包含了消息id,数据,等信息,由MessageQueue队列控制。

    2.MessageQueue:消息队列,用链表的方式存储Message,按照FIFO(队列先进先出规则)让Looper来   抽取Message,进行处理。

     3.Looper:一个线程只有一个Looper对象,负责不断从MessageQueue 抽取Message进行处理。

         

发送和处理消息(Message)

//Message有两种获得方法;
Handler myHandler = new Handler(){

			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				// TODO Auto-generated method stub
				if(msg.what ==1){
					
				}
				super.handleMessage(msg);
			}
			
		};
// 第一种 调用myHandler.obtainMessage() 获得的Message已经跟myHandler绑定
Message msg1 = myHandler.obtainMessage();
// 直接调用 sendToTarget() 就可以把消息送入队列,等待Handler执行
msg1.sendToTarget();
// 第二种 直接用Message的构造函数
Message msg2 = new Message();
// 调用Handler 实例的 sendMessage()方法把消息送入队列,等待Handler执行
myHandler.sendMessage(msg2);//即时send
myHandler.sendEmptyMessageAtTime(1, uptimeMillis);//在uptimeMillis时间点 send属性what值为what的Message
myHandler.sendEmptyMessage(1);//send属性what值为what的Message
//其他以此类推

发送和处理消息 Runnable:

Runnable runnable = new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub

			}
		};
long time = System.currentTimeMillis();
myHandler.post(runnable);//即使post
myHandler.postAtFrontOfQueue(runnable);//插入队头
myHandler.postAtTime(runnable, time);//在time时间点 post
myHandler.postDelayed(runnable, 3000);//延迟3秒 post
//其他以此类推

关于线程问题:

      Android,启动一个应用就会开启一个线程,这个线程是主线程,处理各种UI控件和消息的响应,所以,在这个线程上不要运行耗时的操作,这样会出现UI的停顿,超过5S系统,自动弹出强制关闭窗口,但是所有UI操作都必须在主线程里面进行操作,这时候在进行耗时任务时候,就可以用Handler在子线程里面,发送消息,然后在主线程里面用Handler去处理消息,来改变UI。

      例子不自己写了 ,在网上找了一个

package com.blueeagle;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class SendMessage extends Activity {
	private TextView textView;
	private MyHandler myHandler;//定义一个自己的Handle类
	private Button button;
	private MyThread m=new MyThread(); //定义一个自己的线程类
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main); 
		textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
		button=(Button)findViewById(R.id.startButton); 
		button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
		@Override
		public void onClick(View arg0) { 
		myHandler=new MyHandler(); 
		new Thread(m).start(); 
		System.out.println("主线程运行ID:"+Thread.currentThread().getId());
		} 
		});
		}//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程 
	class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法 
		public MyHandler(){
			
		}
		public MyHandler(Looper l){
			super(l);
			}
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出 
			super.handleMessage(msg);
			Bundle b=msg.getData(); 
			String textStr1=b.getString("textStr");
			SendMessage.this.textView.setText(textStr1);//更改TextView中的值
			} 
		}//该线程将会在单独的线程中运行 
		
		class MyThread implements Runnable{
			int i=1; 
			@Override
			public void run() {
				while(i<11){ 
					System.out.println("当前运行线程ID:"+Thread.currentThread().getId());
					try {
						Thread.sleep(1000);
						}
					catch(InterruptedException e){
						e.printStackTrace(); 
						}
					Message msg=new Message(); 
					Bundle b=new Bundle(); 
					b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次"); 
					i++; 
					msg.setData(b);
					SendMessage.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息 
					}
				i=1;//下次启动线程时重新计数。
				}
			}
		}

   

Handler与线程的关系:

       Handler必须依附线程的Looper.

为什么在子线程创建Handler  会报错,因为子线程没有Looper给Handler使用,这时候有两种方法

  1. 在主线程创建Handler
handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) ;//这样的Handler跟主线程 实例化的效果一样

 

2. 在子线程创建Handler

      第一种是在主线程中调用Looper的静态方法Looper.prepare()方法创建Looper对象

Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper   
       Handler myThreadHandler = new Handler() {      
       public void handleMessage(android.os.Message msg) {   
       Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...",   
       Thread .currentThread().getName()));   
                                }    
       Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,支持该线程将不会退出,不断进行循环

  

    第二种   利用 HandlerThread  创建新线程 ,该线程初始化后就已经有了Looper对象

//生成一个HandlerThread对象     
 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");     
 //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;     
handlerThread.start();   
//将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。     
//自定义Handler   
 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

关于Runnable的使用:

      

        很多人会认为Handler post进去的就是一个线程,这里要纠正一下,Runnable只是个接口,并不是线程,是要配合Thread 的 start() 方法才能开启有一个心线程。

        post进去队列的Runnable实例,当被Looper拿出来执行的时候,只是执行run()方法而已,这里并没有产生新线程,所以Handler是依附UI线程的时候,实现Runnable接口的run()方法的时候,不能进行耗时操作,不然会出现UI卡死。

        还有一点队列是先进先出,如果要不断post多个Runnable进去队列,如果Ruannable   post进去的时间间隔  delay区别太大,会出现一个总是被执行,而另一个被执行的次数大大减小。

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