Android Handler 详细分析
最近项目上用到Handler比较多,遇到不少麻烦,也体会到不少,Handler在Android开发经常会用到,但是很多人包括我都是对他的原理也是一知半解,这里总结一下自己对Handler的学习,欢迎补充和纠正。
Handler的作用:
- 发送和处理消息(Message)
- 发送和处理runnable对象
Handler涉及到几个概念:
1.Message:包含了消息id,数据,等信息,由MessageQueue队列控制。
2.MessageQueue:消息队列,用链表的方式存储Message,按照FIFO(队列先进先出规则)让Looper来 抽取Message,进行处理。
3.Looper:一个线程只有一个Looper对象,负责不断从MessageQueue 抽取Message进行处理。
发送和处理消息(Message)
//Message有两种获得方法; Handler myHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub if(msg.what ==1){ } super.handleMessage(msg); } }; // 第一种 调用myHandler.obtainMessage() 获得的Message已经跟myHandler绑定 Message msg1 = myHandler.obtainMessage(); // 直接调用 sendToTarget() 就可以把消息送入队列,等待Handler执行 msg1.sendToTarget(); // 第二种 直接用Message的构造函数 Message msg2 = new Message(); // 调用Handler 实例的 sendMessage()方法把消息送入队列,等待Handler执行 myHandler.sendMessage(msg2);//即时send myHandler.sendEmptyMessageAtTime(1, uptimeMillis);//在uptimeMillis时间点 send属性what值为what的Message myHandler.sendEmptyMessage(1);//send属性what值为what的Message //其他以此类推
发送和处理消息 Runnable:
Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }; long time = System.currentTimeMillis(); myHandler.post(runnable);//即使post myHandler.postAtFrontOfQueue(runnable);//插入队头 myHandler.postAtTime(runnable, time);//在time时间点 post myHandler.postDelayed(runnable, 3000);//延迟3秒 post //其他以此类推
关于线程问题:
Android,启动一个应用就会开启一个线程,这个线程是主线程,处理各种UI控件和消息的响应,所以,在这个线程上不要运行耗时的操作,这样会出现UI的停顿,超过5S系统,自动弹出强制关闭窗口,但是所有UI操作都必须在主线程里面进行操作,这时候在进行耗时任务时候,就可以用Handler在子线程里面,发送消息,然后在主线程里面用Handler去处理消息,来改变UI。
例子不自己写了 ,在网上找了一个
package com.blueeagle; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class SendMessage extends Activity { private TextView textView; private MyHandler myHandler;//定义一个自己的Handle类 private Button button; private MyThread m=new MyThread(); //定义一个自己的线程类 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textView=(TextView)findViewById(R.id.text); button=(Button)findViewById(R.id.startButton); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { myHandler=new MyHandler(); new Thread(m).start(); System.out.println("主线程运行ID:"+Thread.currentThread().getId()); } }); }//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程 class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法 public MyHandler(){ } public MyHandler(Looper l){ super(l); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出 super.handleMessage(msg); Bundle b=msg.getData(); String textStr1=b.getString("textStr"); SendMessage.this.textView.setText(textStr1);//更改TextView中的值 } }//该线程将会在单独的线程中运行 class MyThread implements Runnable{ int i=1; @Override public void run() { while(i<11){ System.out.println("当前运行线程ID:"+Thread.currentThread().getId()); try { Thread.sleep(1000); } catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } Message msg=new Message(); Bundle b=new Bundle(); b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次"); i++; msg.setData(b); SendMessage.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息 } i=1;//下次启动线程时重新计数。 } } }
Handler与线程的关系:
Handler必须依附线程的Looper.
为什么在子线程创建Handler 会报错,因为子线程没有Looper给Handler使用,这时候有两种方法
- 在主线程创建Handler
handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) ;//这样的Handler跟主线程 实例化的效果一样
2. 在子线程创建Handler
第一种是在主线程中调用Looper的静态方法Looper.prepare()方法创建Looper对象
Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper Handler myThreadHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread .currentThread().getName())); } Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,支持该线程将不会退出,不断进行循环
第二种 利用 HandlerThread 创建新线程 ,该线程初始化后就已经有了Looper对象
//生成一个HandlerThread对象 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; handlerThread.start(); //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 //自定义Handler MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
关于Runnable的使用:
很多人会认为Handler post进去的就是一个线程,这里要纠正一下,Runnable只是个接口,并不是线程,是要配合Thread 的 start() 方法才能开启有一个心线程。
post进去队列的Runnable实例,当被Looper拿出来执行的时候,只是执行run()方法而已,这里并没有产生新线程,所以Handler是依附UI线程的时候,实现Runnable接口的run()方法的时候,不能进行耗时操作,不然会出现UI卡死。
还有一点队列是先进先出,如果要不断post多个Runnable进去队列,如果Ruannable post进去的时间间隔 delay区别太大,会出现一个总是被执行,而另一个被执行的次数大大减小。