Golang自学系列
为什么会有这个系列?
因为我要往架构方向靠拢啊。
关于架构,其实架构的书我看了《架构整洁之道》,也有《实现驱动领域设计》。但是我感觉明显还不够,所以我在极客时间买了一个架构相关的专栏,这个专栏写的编程语言是 go,为了更好的学习与理解,所以才有这个系列。
我在使用vscode进行go编程时,总会显示一下警告
type Service struct { a *ClassName } exported type Service should have comment or be unexported
这是因为你安装插件 gopls
对代码会有一些规则。即如果你定一个 变量/类 时,如果开头是大写字母,那么编辑器就会检测出你没有针对这个 变量/类 进行注释。这个时候有两种选择
- 将大写字母改成小写字母 service
- 进行特定格式注释,如上面注释就是这样
//Service 服务类
其实除了这个还有一种做法,直接设置vscod的相关检测的属性"go.lintFlags":["--disable=all"]
,这样就不用写那些烦人的注释啦。
golang 的编码习惯有个很有意思,就是它的所有变量、方法、类 等等在代码的末句全都不需要打分号,就算你打了分号,编辑器一样也会给你自动省略
怎么导入第三方库?
直接在官方仓库地址选择自己要导入的模块,地址见:https://pkg.go.dev
import ("moduleName")
但是我当初这么做的时候,发现虽然编译器没有检测到错误,但是在引用 module 的 api 时,没有智能提示。后来发现跟 nuget 是一样的,有快捷键导入 module: shift + command + p
然后选择 Go: Add Import
选中你本地 clone 下来的第三方类库。但是这里有一个疑问,难道要每次下载源代码吗?而是不能够直接下载一个类似 dll 的可执行的 “微文件” 么。讲道理是肯定有的,不可能一个项目发布出去,还把人家的源代码发不出去的。这个之后弄到发布的时候在回过头来查资料吧
错误1: expected ‘;‘, found f
这个是不同编辑器的编码问题,拿我现在用的 vscode 为例,我新建的 go 项目的默认编码是 LF/CRLF
,切换成 CRLF/LF
。注意,如果切换的时候发现还是报同样的错误,那极有可能是 vscode 没有反应过来,只要在当前页面随便输个空格在保存即可。
接下来就是各种变量函数的基本用法介绍了
null 值:golong 用 nil 代表 null,这个很特别啊,大多数语言都是 null
定义类:用 type 关键字 type ClassName struct{ someField int}
申明变量:var scopeVar = "string"
我试了一下,这种显示写法也行 var scopeVar string = ""
。
但是有这么一种写法 localVar := ""
,也很有趣,我尝试了一下,这个好像只能在方法里面写(就相当于 var localVar string = ""
),这种写法提升到 “全局” 则不行。
golong 具有指针概念
指针保存的是变量的内存地址。比如 var p *int
p 表示的是整形的地址,其零值是 nil
这个跟 c++ 的指针是一样的,比较复杂,当时上大学的我上课上到这个地方的时候很懵,什么“指针”,“指针的引用”,“指针的指针”,“ * ”,“ & ” 等总是搞不清楚。在用 vc++ 6.0 时代下,编写代码没有任何提示,简直是难如登天。
但是现在时代不同啦,ide/编辑器 可以自动帮你做正确的选择。这次偶然的机会学习 golang,不过我还是有必要把这地方的知识弄清楚。
首先看下面代码,我把注释写在边上
var p *int // 变量 p 代表是整形的内存地址 i := 11 // 就一般的变量赋值 p = &i // 给内存地址指针变量 p 赋值 11 的指针变量 *p = 1 // p 地址的值赋值为 1
第二行我就不解释了。
第一行代码就是定义一个指向整形的内存地址的变量 p。
第三行代码表示你要给一个整形的地址赋值,那么肯定不是直接赋值一个整数 i,而是这个变量 i 指向的整数的地址 &i。其实可以理解为 i 的一个引用。
第四行我要直接给 p 指针指向的地址具体的值,那就是我们之前说的 “指针的指针:*p = 1”。
函数申明
函数在 golang 里面同 js 是一样 —— 一等公民。也就是你无论写在哪里,它都是可以在当前域是有效,可以引用的。
函数申明分两种
- 无返回值:
func SomeMethod() {}
- 带参数:
func SomeMethod(a int) {}
- 带参数:
- 有返回值:
func SomeMethodAndReturn() ReturnValue {}
函数这里面有个好玩的约定:
- 函数名首字母是小写就是 private 私有方法
- 函数名首字母是大写则是 public 共有方法
我们还可以定一个函数类(函数类就相当于 C# 的委托,委托对于 CLR 而言就是一个含有这么一个函数的类,也可以当做 Java 中的内部类处理)。实例代码如下所示
type delegateFunc func(string) // 定一个委托 func serve(msg string){ fmt.Printf(msg) } func main(){ d := delegateFunc(serve) // 把函数当作参数传递 d("marson shine") }
方法定义
方法的定义跟函数很像: func (type类型参数) MethodName(parameters) ReturnValue {}
先来看官网对方法的定义:
一个 type 指定的类型可以关联方法集。一个接口类型的方法集是其接口。任何类型 T 的方法集,由它作为接收器接收所有方法。对应的指针类型 *T 的方法集是由接收器 *T 或者是 T 申明的方法集(那也就说,它包含了 T 的所有方法集)。更多的规则运用在包含那些匿名字段的结构(struct)上。任何类型都有空的方法集。在一个方法集中,每个方法必须有一个唯一的不为空的名称。
我们举个例子来说明:
func (typeName ClassName) MethodName(parameter string) string { }
这里我们定义了一个方法,指定的接收器就是 ClassName 类型,即我们得先有个接收器,才能有这个方法集 MethodName
type ClassName struct { userName string }
那么这个时候我就可以出实话一个 ClassName,然后就可以调用方法 MethodName 了。
对于上面的方法定义,其实还有一种写法是这样的:
func (typeName *ClassName) MethodName(parameter string) string { }
这个我翻阅了下资料,发现这个还是很有趣的,这个跟编译器以及 golang 本身的 “函数式编程” 的特性有关。函数式有个很重要的特征,就是 “无状态” 的。举个例子,我新建一个函数,这个函数本身是无状态的,只要你传入的参数不变,那么这个函数得到的值就是恒定值。我们拿之前的方法为例子 func (typeName ClassName) MethodName(parameter string) string {}
这个就是说你无法更改 typeName 这个值,它是不变量的。你只能在这个函数领域下更改,一旦这个方法返回(指定的栈地址)则传入的 typeName 就还是之前的状态。如果你要像 C# 一样传递一个引用,在局部更改返回后,这个引用对象同样也会更改的话,改怎么实现呢?也很简单,只要在原来的基础之上加个 “ * ”,也就是上面的写法。