Flutter入门篇
环境搭建
Flutter的安装就不在这里演示了,可以从下面几个网站上学习安装。
这些网站也通过丰富的Flutter
学习资料
Flutter的第一个应用
在创建一个Flutter
应用后,我们可以看到如下的demo代码。(其中注释是个人翻译,如有不正确请谅解)
import ‘package:flutter/material.dart‘; //应用启动 void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { // 这个App的根Widget @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: ‘Flutter Demo‘, //应用名 theme: ThemeData( // 这个应用的主题 // // 你用 "flutter run"运行这个应用,你将看到一个蓝色的ToolBar。 // 你也可以改变下面primarySwatch 的值,从Colors.blue变成 Colors.green。 // 然后执行 "hot reload" ,可以看到计数器并没有恢复初始状态0,这个应用也并没有重启。 primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page‘), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); // 我们可以知道这个MyHomePage 的 widget 是这个应用的首页,而且它是有状态的, //这就意味着下面定义的State对象中的字段能够影响应用的显示。 //这个类是这个状态的配置类,它所持有的这个title值是其父类提供的, //被创建状态的方法使用,在Widget的子类中总是被标记为“final” final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; void _incrementCounter() { setState(() { // 回调setState去告诉Flutter framework 已经有一些状态发生了改变, // 让下面这个返回Widget的build方法去展示更新的内容。当然,如果我们没有回调 // 这个setState,那么build方法也不会被调用,也就不会有什么更新展示。 _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { // 这个方法在每次setState的时候被调用,例如上面的_incrementCounter方法。 // // Flutter framework 是被优化过的,所以它的重新运行build方法是非常快速的,只需要 // 运行你需要更新的内容,不需要去分别所有的widgets的实例。 return Scaffold( appBar: AppBar( // 我们能够使用在App.build方法中创建的值,并且赋值 // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by // the App.build method, and use it to set our appbar title. title: Text(widget.title), ), body: Center( // Center是一个布局Widget,它提供一个child 并且规定了只能居于父类的正中心 child: Column( // Column 也是一个布局Widget,它有一系列的子布局并且这些子布局都是垂直方向的。 // 默认情况下,Column会调整它自己的大小去适应子级的横向大小。 // // 调用 "debug painting"可以看每一个widget的线框 // // Column 有大量的属性去控制自己的大小和它子级的位置,这里使用了mainAxisAlignment // 让其子布局内容是垂直方向排列。 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( ‘You have pushed the button this many times:‘, ), Text( ‘$_counter‘, style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: ‘Increment‘, child: Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); } }
运行Flutter
我使用的是
Android Studio
创建的Flutter
应用,可以看到如下所示的编译界面
- 点击
Run
(就是那个绿色的三角)之后我们可以看到如下运行结果:
- 点击蓝色的
“+”
号我们可以看到,中间的数字一直在增加,所以demo给我的是一个简单计数器的实现
Demo分析
我们从官网知道Flutter
是用Dart
语言进行编码的,我们是不是需要单独去学习掌握这门语言呢?在我看来是不需要的,因为单独去学习一门新的语言的过程是很枯燥的,我们可以从Demo中去学习,这样更高效一些。所以我们来分析一下上述例子给了我们一个怎样的知识点。
import ‘package:flutter/material.dart‘; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: ‘Flutter Demo‘, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page‘), ); } }
通过上述代码我们知道:
- 首先导入了一个叫做
material
的Dart
文件。 - 通过一个
main()
方法调用了MyApp
的一个类。 - 这个MyApp就是这个应用的入口。(根据
runApp
可知)
对于一个Flutter小白就会有疑问了:
- 为什么要导入
material
的文件呢?
遇到这样不明白的地方,我们就可以去官网查资料了,官网给的回答如下:
Flutter提供了许多widgets
,可帮助您构建遵循Material Design
的应用程序。Material应用程序以MaterialApp
widget开始, 该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。 是否使用MaterialApp完全是可选的,但是使用它是一个很好的做法。
也就是说主要是为了向开发者提供已经实现好了的material
设计风格,我们可以进入(Windows下Ctrl +鼠标左键
,Mac下Command+鼠标左键
)material.dart
源码,可以发现如下:
library material; export ‘src/material/about.dart‘; export ‘src/material/animated_icons.dart‘; ... // 很多,这里就不占用大量篇幅 export ‘widgets.dart‘;
从官网我们知道已经有大量的widgets
供给我们使用,那么这些在哪里呢?
当然就是上面的widgets.dart
文件了,我们进入这个文件中可以看到内容大致如下:
export ‘src/widgets/animated_cross_fade.dart‘; ... export ‘src/widgets/framework.dart‘; ... export ‘src/widgets/will_pop_scope.dart‘;
也是不同的Dart
文件,我们进入第一个animated_cross_fade
:
class AnimatedCrossFade extends StatefulWidget { /// Creates a cross-fade animation widget. ... }
从给的注释可以知道,这就是一个带淡入淡出动画的Widget
,这个Widget
继承自StatefulWidget
,可以看到StatefulWidget
也就是继承自Widget
abstract class StatelessWidget extends Widget { /// Initializes [key] for subclasses. const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key); /// Creates a [StatelessElement] to manage this widget‘s location in the tree. /// /// It is uncommon for subclasses to override this method. @override StatelessElement createElement() => StatelessElement(this); @protected Widget build(BuildContext context); } abstract class StatefulWidget extends Widget { /// Initializes [key] for subclasses. const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key); /// Creates a [StatefulElement] to manage this widget‘s location in the tree. /// /// It is uncommon for subclasses to override this method. @override StatefulElement createElement() => StatefulElement(this); @protected State createState(); }
到此我们惊奇的发现,Demo代码中的MyApp
继承的StatelessWidget
原来也在这里,但是MyHomePage
却继承自StatefulWidget
,这是为什么呢?这就会引出第二个问题:
StatelessWidget
和StatefulWidget
的区别是什么呢?
StatefulWidget
可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而StatelessWidget
是不可变的。StatefulWidget
至少由两个类组成:
- 一个StatefulWidget类。
- 一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。
StatelessWidget
用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget
来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget
这也就是为什么MyApp是继承自StatelessWidget
而 MyHomePage 继承自StatefulWidget
:
- MyApp中不需要更改状态,仅仅嵌套一个MyHomePage 的
Widget
- 而MyHomePage 要继承
StatefulWidget
的原因是:通过点击+
去增加数字大小,改变了显示的状态,所以需要继承StatefulWidget
。
分析执行方式
我们回到 MyApp这个类的build
方法中,可以看到它返回了一个MaterialApp
的一个Widget,在前面说过,Material Design的应用是以MaterialApp
widget开始的,所以返回了一个MaterialApp
return MaterialApp( title: ‘Flutter Demo‘, //应用名 theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, // 主题色 ), home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page‘), // 首页 );
从上可以知道由于计数是一个可变的更新状态,那么就需要两个类去实现:
- 一个继承自
StatefulWidget
, 就是我们的MyHomePage
- 一个继承自
State
用于维护这个状态,也就是我们的_MyHomePageState
class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); // 我们可以知道这个MyHomePage 的 widget 是这个应用的首页,而且它是有状态的, //这就意味着下面定义的State对象中的字段能够影响应用的显示。 //这个类是这个状态的配置类,它所持有的这个title值是其父类提供的, //被创建状态的方法使用,在Widget的子类中总是被标记为“final” final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); }
MyHomePage
这个类里面没有太多内容:
- 通过构造方法将title值传入
- 通过
createState
返回了一个_MyHomePageState
的有状态的State
到此处我们知道了实际上对数据的操作肯定就在_MyHomePageState
中:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; void _incrementCounter() { setState(() { // 回调setState去告诉Flutter framework 已经有一些状态发生了改变, // 让下面这个返回Widget的build方法去展示更新的内容。当然,如果我们没有回调 // 这个setState,那么build方法也不会被调用,也就不会有什么更新展示。 _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { // 这个方法在每次setState的时候被调用,例如上面的_incrementCounter方法。 // // Flutter framework 是被优化过的,所以它的重新运行build方法是非常快速的,只需要 // 运行你需要更新的内容,不需要去分别所有的widgets的实例。 return Scaffold( appBar: AppBar( // 我们能够使用在App.build方法中创建的值,并且赋值 title: Text(widget.title), ), body: Center( // Center是一个布局Widget,它提供一个child 并且规定了只能居于父类的正中心 child: Column( // Column 也是一个布局Widget,它有一系列的子布局并且这些子布局都是垂直方向的。 // 默认情况下,Column会调整它自己的大小去适应子级的横向大小。 // // 调用 "debug painting"可以看每一个widget的线框 // // Column 有大量的属性去控制自己的大小和它子级的位置,这里使用了mainAxisAlignment // 让其子布局内容是垂直方向排列。 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( ‘You have pushed the button this many times:‘, ), Text( ‘$_counter‘, style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: ‘Increment‘, child: Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); }
可以看出这里提供了两个方法:build
和_incrementCounter
,我们已经知道一般Widget
里面的build
方法返回的是一个页面布局。
_incrementCounter
的实现内容很简单:
就是使用setState
方法去自增这个_counter
,但此处一点要注意,更改状态一定要使用 setState
,如果不调用 setState
将不会有任何的改变,即使你自增了这个_counter
。(可以自己尝试一下)
我们从注释中可知,这个build方法在每次更新状态(setState
)的时候进行调用,我们在build
的方法中增加一行打印的代码进行验证:
@override Widget build(BuildContext context) { print("build again"); return Scaffold( ... );
发现果然是每一次点击+
就会调用一次build
方法,那这就会引出一个问题:这样每一次都进行更新,会影响新能吗?
Flutter framework 被优化于快速重启运行,只需要运行你需要更新的内容,不需要去分别重新构建所有的widgets的实例。
所以完全不必担心这个每次都执行build
方法会影响性能。
从整体的布局我们知道,build返回了一个Scaffold
的widget:
class Scaffold extends StatefulWidget { /// Creates a visual scaffold for material design widgets. const Scaffold({ Key key, this.appBar, this.body, this.floatingActionButton, this.floatingActionButtonLocation, this.floatingActionButtonAnimator, this.persistentFooterButtons, this.drawer, this.endDrawer, this.bottomNavigationBar, this.bottomSheet, this.backgroundColor, this.resizeToAvoidBottomPadding, this.resizeToAvoidBottomInset, this.primary = true, this.extendBody = false, this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down, }) : assert(primary != null), assert(extendBody != null), assert(drawerDragStartBehavior != null), super(key: key);
可以知道,这个也是继承于StatefulWidget
,里面有很多可以设置的初始值,这里使用到了三个:
- appBar-布局标题栏
- body-内容显示区域
- floatingActionButton-浮动按钮
return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( ‘You have pushed the button this many times:‘, ), Text( ‘$_counter‘, style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: ‘Increment‘, child: Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. );
将从MyApp
携带的title赋值给appBar
的title,让其显示在界面顶端。内容(body
)使用了一个Center
居中布局,让其child(也是一个widget)只能显示在当前正中位置。
class Center extends Align { /// Creates a widget that centers its child. const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child); }
紧接着返回了一个Column
的child,这个widget 是纵向排列,可有有一系列的子集,所以在Column
布了两个Text
,一个显示固定文本,一个显示可变的文本:
class Column extends Flex { Column({ Key key, MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, TextDirection textDirection, VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, TextBaseline textBaseline, List<Widget> children = const <Widget>[], }) : super( children: children, key: key, direction: Axis.vertical, mainAxisAlignment: mainAxisAlignment, mainAxisSize: mainAxisSize, crossAxisAlignment: crossAxisAlignment, textDirection: textDirection, verticalDirection: verticalDirection, textBaseline: textBaseline, ); }
需要注意的是,对变量的占位符使用的$
符号,就跟java中使用%
是一样的。
最后一个就是我们点击事件的按钮floatingActionButton
,通过onPressed
去调用_incrementCounter
方法实现自增计数。
整个运行的流程就到这里算是讲完了。
Hot Reload(热加载)
在文章开始的时候我们知道,我们有一个一道雷一样的图标,那就是Hot Reload
,这个怎么个意思呢?就是说你如果更新了你的代码,不用重新运行整个都重新运行,直接使用这个就可以了,可以很迅速的将你更新的内容重新显示。
在这里有一个很有意思的事情:
我们点击+
让计数器显示到1,然后将主题的颜色改成绿色:primarySwatch: Colors.green,
class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: ‘Flutter Demo‘, theme: ThemeData( // 主题从蓝色更改为绿色 primarySwatch: Colors.green, ), home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page‘), ); } }
然后点击Hot Reload
会发现,我们的主题更改为绿色了,但是我的计数器显示的数字仍然是1,并没有变成0。这也印证了上面的那句话,Hot Reload
只会更改所需要更改的内容,不会影响全部。
总结
这里在做一个总结,希望对才你有所帮助
- 在
Flutter
中,绝大部分可使用的内容都是Widget
- 如果只是显示内容,不涉及更改状态,就是用
StatelessWidget
;如果涉及状态的变更就是用StatefulWidget
StatefulWidget
的实现需要两步:一个是需要创建继承StatefulWidget
的类;另一个就是创建继承State
的类,一般在State中控制整个状态。- 更新状态一定要调用
setState
方法,不然不会起作用 Hot Reload
只会影响更改的内容