iOS开发-简单工厂模式与OC反射机制
在iOS开发中,简单工厂模式使用得并不多。但是我认为这是OC反射机制很好的一个例子,所以本文将以计算器为例,讲解简单工厂模式和OC的反射机制。
环境信息:
Mac OS X 10.9
Xcode 5.1.1
正文:
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责:工厂角色、抽象产品角色、具体产品角色
——百度百科 简单工厂模式
上面这句话可能不怎么好理解,我在网上找到了一个例子,可能例子本身不能完全解释这个设计模式的优点,但是它将角色和职责介绍得很清楚:
一个男生想要请女生吃饭,但是这个男生不会做饭。那么干脆就到麦当劳去,让女生自己点喜欢吃的东西就可以了。
在这个例子中,麦当劳就是工厂角色,麦当劳中的产品就是抽象产品角色,薯条、汉堡就是具体产品角色。
按照这种思维模式,我们可以画出计算器的UML类图:
简单工厂模式类图
根据类图我们搭框架并进行编码:
计算器头文件:Calculate.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Operation.h"
@interface Calculate : NSObject
// 一个计算的类方法
+ (float)calculate:(float)number1 number2:(float)number2 operators:(NSString *)operators;
@end
计算器方法实现:Calculate.m
#import "Calculate.h"
@implementation Calculate
+ (float)calculate:(float)number1 number2:(float)number2 operators:(NSString *)operators {
// 使用OC反射获得一个与字符串同名的类(将在本文后面进行详细讲解)
Class class = NSClassFromString(operators);
// 实例化这个类,并传入计算器的两个操作数
Operation *operation = [[class alloc] initWithNumebr1:number1 number2:number2];
// 调用运算方法,并返回结果
return [operation operate];
}
@end
抽象运算类Operation.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Operation : NSObject
@property (nonatomic) float number1;
@property (nonatomic) float number2;
- (float)operate; // 运算方法:所有具体运算类都将重写该方法,用于实现子类自己的逻辑
- (Operation *)initWithNumebr1:(float)number1 number2:(float)number2;
@end
抽象运算类方法实现Operation.m (实现initWithNumebr1:number2:方法即可)
加法运算类Addition.h
#import "Operation.h"
// 继承抽象运算类Operation
@interface Addition : Operation
@end
加法运算类方法实现Addition.m (重写Operation类中的operate方法,实现加法逻辑即可)
客户端main
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Calculate.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 将操作数1,操作数2,和操作符输入到计算器中
// 操作符即加法类类名
NSLog(@"%.2f", [Calculate calculate:1 number2:2 operators:@"Addition"]);
}
return 0;
}
通过以上代码,我们就成功实现了一个简单工厂模式的计算器。下面将讲解下OC的反射机制:
对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
——百度百科 java反射
上面这句话是对java反射的介绍,我们也可以把它看做是OC反射的介绍。
例如上面的计算器程序,我们使用的是NSClassFromString方法来使用字符串获得类。对于如何使用反射,获得类中的方法、调用对象的方法、获取对象属于某个类等操作,我写在了下面这篇文章中:
NSObject方法介绍
反射的好处还在于团队合作时,如果对方负责的类并没有完全实现,如果这时你引入肯定会报错,那么就可以用到反射。
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NSObject方法介绍
NSObject是OC中的基类,所有类都继承于此,这里面也给我们提供了很多与“类”和“方法”相关的方法,本文将讲解几个非常实用的方法。
环境信息:
Mac OS X 10.9
xcode 5.1.1
正文:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@end
Student.h
#import "Person.h"
// 继承Person类
@interface Student : Person
- (void)test1;
- (void)test2:(NSString *)string;
@end
MyProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol
@end
1. 判断student是否是Person类的对象
// - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
[student isMemberOfClass:[Person class]];
2. 判断student是否是Person类或子类的对象
// - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
[student isKindOfClass:[Person class]];
3. 判断student是否遵循MyProtocol协议(也可以用类调用,判断该类是否遵循)
// - (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
[student conformsToProtocol:@protocol(MyProtocol)];
// 或者使用类方法
// + (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)protocol;
[Student conformsToProtocol:@protocol(MyProtocol)];
4. 判断student的test1方法是否响应(即:是否声明并实现了test1方法)
// - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;
[student respondsToSelector:@selector(test1)];
5. 间接调用student的test1方法(test1无参数)
// - (id)performSelector:(SEL)aSelector;
[student performSelector:@selector(test1)];
6. 间接调用student的test2方法(test2有一个参数)
// - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
[student performSelector:@selector(test2:) withObject:@"123"];
// 最多带两个参数
//- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
7. 延迟2s调用student的test1方法
(在命令行没有延迟效果,因为命令行执行完后就退出main函数了 ,在IOS部分main函数一直在执行,所以可以看到延迟效果)
// - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
// delay单位为(秒)
[student performSelector:@selector(test2:) withObject:@"123" afterDelay:2];