用TypeScript开发手势库 - (3)统一化Mouse和Touch事件
any-touch 一个手势库
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用 TypeScript 开发手势库 - (1)web开发常用手势有哪些?
用 TypeScript 开发手势库 - (2)web开发常用手势有哪些?
不到30行, 用any-touch实现一个drawer
简单看下架构
实现输入格式统一(input)
为了同时支持鼠标和touch设备, 我们第一步把2种设备产生数据统一化, 统一化后的数据我们统一叫他input.
4个基础,7个快捷
input包含11个字段,4个基础字段,7个快捷字段, 这些都是为下一步进行计算处理(computed)使用.
4个基础字段
input包含4个基础字段:eventType / point / changedPoints / nativeEvent, 接下来依次解释.
eventType
eventType可以理解为输入状态, 如touchstart/mousedown对应start, touchmove/mousemove对应move, touchend/mouseleave对应end, touchcancel对应cancel, 总计4种状态.
point
触点信息, 存储当前触点相对浏览器窗口左上角的坐标(clientX, clientY), point是个数组, 存储当前的所有触点.
changedPoints
发生变化的触点信息, 是个数组, 存储着上一次触点相对当前触点发生变化的触点(初看有些绕, 如不明可留言.).
nativeEvent
如果是touch设备, 那么对应touchEvent, 鼠标对应MouseEvent.
处理touchEvent
export default (event: TouchEvent): any => { const point = Array.from(event.touches).map(({clientX,clientY})=>({clientX,clientY})); const changedPoints = Array.from(event.changedTouches).map(({clientX,clientY})=>({clientX,clientY})); const eventType = event.type.replace('touch', ''); return { eventType, changedPoints, point, nativeEvent: event, }; };
处理mouseEvent
let prevPoints: { clientX: number, clientY: number }[]; let isPressed = false; // 默认MouseEvent中对type声明仅为string export default (event: MouseEvent): BaseInput | void => { let { clientX, clientY, type, button } = event; const changedPoints = prevPoints || [{ clientX, clientY }]; let points = [{ clientX, clientY }]; prevPoints = [{ clientX, clientY }]; // 必须左键 if ('mousedown' === type) { if (0 === button) { isPressed = true; } else { return; } } if ('mousemove' === type) { if (!isPressed) return; } else if ('mouseup' === type) { if (isPressed) { points = []; } else { return; }; isPressed = false; } const MAP = { mousedown: 'start', mousemove: 'move', mouseup: 'end' }; return { eventType: <eventType>MAP[<'mousedown' | 'mousemove' | 'mouseup'>type], changedPoints, points, nativeEvent: event }; };
7个快捷字段
快捷字段均由基础字段简单衍生而来, 仅为了使用方便而直接放在这.
pointLength
对应point数组的长度.
changedPointLength
对应changedPoints的长度.
timestamp
当前时间戳.
target
绑定事件的元素.
currentTarget
触发事件所在元素.
center
触点坐标, 如果是多点, 那么对应多点的中心坐标(getCenter函数源码).
x/y
对应center.x和center.y
isFirst
是否本轮识别周期的开始, 如果当前的eventType为start阶段, pointLength和changedPointLength的长度相等, 那么可以判定, 当前为开始.
isFinal
是否本轮识别周期的结束, 如果当前的eventType为end或者cancel阶段, 且所有触点均离开, 那么判定为结束.
扩展字段的源码比较长, 请移步至仓库.
下期预告
下期我们会讲解computed, 计算阶段比较复杂, 设计到input的开始/前一个/当前状态的计算, 大家可以提前预热.