设计模式——装饰者模式
定义
动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案。
OO原则
- 封装变化
- 多用组合少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合而努力
- 类应该对扩展开放,对修改关闭
开闭原则
我们的目标是使类容易扩展,在不改变现有代码的情况下,就可以搭配新的行为
认识装饰者模式
以星巴此咖啡为例。比如,客户想要摩卡和奶泡深赔咖啡。那么,要做的是:
- 那一个深赔咖啡(DarkRoast)对象
- 以摩卡(Mocha)对象装饰它
- 以奶泡(Whip)对象装饰它
- 调用cost()方法,并依赖委托将调料的价格加上去
- 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型
- 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象
- 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象替代它
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象
类图
实例
//component类 public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription() { return description; } public abstract double cost(); // cost()必须要在子类中实现 } //装饰者抽象类Decorator类 public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { //首先,必须让CondimentDecorator能取代Beverage,所以将CondimentDecorator扩展自Beverage类 public abstract String getDescription(); //所有的饮料都必须重新实现getDescription()方法。 } //ConcrectComponent类,具体的饮料类 public class Espresso extend Beverage { public Espresso() { this.description = "Espresso"; //为了要充值饮料的描述,我们写了一个构造函数 } public cost() { return 1.99; } } public class HouseBlend extend Beverage { public HouseBlend() { this.description = "House Blend Coffee"; } public cost() { return .89; } } //装饰这类ConcreteDecorator类 public class Mocha extends CondimentDecorator { Beverage beverage; // 使用一个变量记录饮料,也就是装饰者 public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; //将被装饰者记录在实例变量中 } public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ",Mocha"; } public double cost() { return .20 + beverage.cost(); } }
测试代码:
Beverage beverage = new HouseBlend(); beverage = new Soy(beverage); // $.15 beverage = new Mocha(beverage); beverage = new Whip(beverage); // $.10 // House Blend Coffee,Soy,Mocha,Whip $1.34
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