Flink状态管理
Flink中的状态
- 算子状态(Operatior State)
- 键控状态(Keyed State)
- 状态后端(State Backends)
有状态的流式处理(可以是有状态(如一段时间内温度连续上升就报警;wordcount计算)、也可以是无转态(基于某个独立数据事件做处理直接输出,来一个处理一个,如map、flatmap、filter))
由一个任务维护,并且用来计算某个结果的所有数据,都属于这个任务的转态;
可以认为状态就是一个本地变量,可以被任务的业务逻辑访问;
Flink会进行状态管理(状态做序列化以二进制的形式全部存储起来),包括状态一致性、故障处理以及高效存储和访问,以便开发人员可以专注于应用程序的逻辑。
在Flink中,状态始终与特定算子相关联;为了运行时的Flink了解算子的状态,算子需要预先注册其状态;
有两种状态:
算子状态(Operator State),算子状态的作用范围限定为算子任务;
键控状态(Keyed State),根据输入数据流中定义的键(Key)来维护和访问(不同的key也是独立访问的);
算子状态:
算子状态的作用范围限定为算子任务,由同一并行任务所处理的所有数据都可以访问到相同的状态;
状态对于同一个任务而言是共享的;
算子状态不能由相同或不同算子的另一个任务访问;
算子状态数据结构:
列表状态(List state),将状态表示为一组数据的列表;
联合列表状态(Union list state),也将状态表示为数据的列表,它常规列表状态的区别在于,在发生故障时,或者从保存点(savepoint)启动应用程序时如何恢复。
广播状态(Broadcast state),如果一个算子有多项任务,而它的每项任务状态又都相同,那么这种特殊情况最适合应用广播状态;
键控状态(Keyed State)
键控状态是根据输入数据流中定义的键(key)来维度和访问的;
Flink为每个key维护一个状态实例,并将具有相同键的所有数据,都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个key对应的状态;
当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key;
键控状态数据结构:
值状态(Value state),将状态表示为单个值;(直接.value获取,Set操作是.update)
列表状态(List state),将状态表示为一组数据的列表(存多个状态);(.get,.update,.add)
映射状态(Map state),将状态表示为一组Key-Value对;(.get,.put )
聚合状态(Reducing state & Aggregating State),将状态表示为一个用于聚合操作的列表;(.add不像之前添加到列表,它是直接聚合到之前的结果中)
Reduce输入输出类型是不能变的,Aggregate可得到数据类型完全不一样的结果;
键控状态的使用
声明一个键控状态: lazy val lastTemp: ValueState[Double] = getRuntimeContext.getState( new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp", classOf[Double]) ) 读取状态: val prevTemp = lastTemp.value() 对状态赋值: lastTemp.update(value.temperature)
状态后端(State Backends)
每传入一条数据,有状态的算子任务都会读取和更新状态;
由于有效的状态访问对于处理数据的低效迟至关重要,因此每个并行任务都会在本地维度其状态,以确保快速的状态访问;
状态的存储、访问以及维度,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做状态后端(State Backends);
状态后端主要负责两件事:本地的状态管理,以及将检查点(checkpoint)状态写入远程存储;
选择一个状态后端
MemoryStateBackend:
- 内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在TaskManager的JVM堆上,而将checkpoint存储在JobManager的内存中;
- 特点快速、低延迟,但不稳定;
FsStateBackend(文件系统状态后端):
- 将checkpoint存到远程的持久化文件系统(FileSystem)上,而对于本地状态,跟MemoryStateBackend一样,也会存到TaskManager的JVM堆上。
- 同时拥有内存级的本地访问速度,和更好的容错保证;(如果是超大规模的需要保存还是无法解决)
RocksDBStateBackend:
- 将所有状态序列化后,存入本地的RocksDB(本地数据库硬盘空间)中存储。