Android cocos2d-x开发(三)之创建Android工程和编译
1、进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat
将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。
将_ANDROIDTOOLS设置为androidsdk的tools绝对路径
将_NDKROOT设置为androidndk的绝对路径
修改完毕,保存后
双击create-android-project.bat开始工程创建向导
首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test
然后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,如果同名,会被覆盖掉的),如testandroid
2、NDK编译源码
a、进入cocos2d-x\testandroid\android目录,右键打开build_native.sh,需要修改ANDROID_NDK_ROOT为你的ndk的具体路径
ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r5
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/Work7/cocos2d-x
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/testandroid
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource
b、打开cygwin,进入到testandroid/android目录,输入./build_native.sh开始编译
c、编译成功之后,会直接在testandroid\android\libs\armeabi这个目录底下生成so文件(libgame.so)
3、运行新建好的工程
打开eclipse,选择FILE->New->AndroidProject,然后选择Createprojectfromexistingsource
然后选择到目录\cocos2d-x\testandroid\android确定。则从文件创建工程成功(会在\testandroid\android\bin这个目录生成相应的apk包)
运行该工程,右键该工程,选择Runas->androidapplication
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。