Android插件化开发之动态加载技术学习
为什么要插件化开发和动态加载呢?我认为原因有三点:
- 可以实现解耦
- 可以解除单个dex函数不能超过65535的限制
- 可以给apk瘦身,比如说360安全卫士,整个安装包才13.7M,对于一个用户量上亿的app这个大小已经很小了,它里面很多功能都是以插件的形式存在的
插件化开源框架有哪些
- 360:https://github.com/Qihoo360/D...
- 携程:https://github.com/CtripMobil...
- DL APK动态加载框架:https://github.com/singwhatiw...
目前插件化开发已不是什么高深的技术了,各大互联网公司基本都有自己插件化开发框架,而且大部分都已经开源出来,听起来都是很高大上的东西,但是他们的原理有没有真正了解过呢?这两天通过查找的一些资料,想跟大家分享一下。
主要解决三个问题
- 如何加载插件apk的资源文件?
- 如何调用插件apk的方法?
- 如何加载插件中的activity,并且有生命周期?
第一个问题:如何加载插件apk的资源文件?
对于第一个问题我们假设有这么一个需求:我们有个app想做类似qq换肤的功能,但是这个皮肤文件很大,如果跟宿主app一起打包的话可能会导致apk包很大,希望通过插件的方式,在用户需要换肤的时候去下载各种皮肤插件,来完成换肤的需求。
首先要了解一个类:
- DexClassLoader
DexClassLoader是一个类加载器,可以用来从.jar和.apk文件中加载class。可以用来加载执行没用和应用程序一起安装的那部分代码。 构造函数: DexClassLoader( String dexPath, //被解压的apk路径,不能为空。 String optimizedDirectory, //解压后的.dex文件的存储路径,不能为空。这个路径强烈建议使用应用程序的私有路径,不要放到sdcard上,否则代码容易被注入攻击。 String libraryPath, //os库的存放路径,可以为空,若有os库,必须填写。 ClassLoader parent//父亲加载器,一般为ClassLoader.getSystemClassLoader()。 )
- AssetManager
中的内部的方法addAssetPath,
将插件apk路径传入,从而添加进assetManager中,
然后通过new Resource把assetManager传入构造方法中,
可以得到未安装apk对应的Resource对象。
/** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */ public final int addAssetPath(String path) { int res = addAssetPathNative(path); return res; }
接下来解决这个问题的思路是,先把插件apk下载到本地sd卡上,然后获取这个apk的信息,最后用DexClassLoader动态加载
第一步,下载插件apk:
/** * 下载插件apk * */ private void downLoadPlugApk() { DownloadUtils.get().downloadFile(APK_URL, new File(PLUG_APP_PATH, APK_NAME), new DownLoadListener() { @Override public void onFail(File file) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(UnInstallActivity.this,"下载失败",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } @Override public void onSucess(File file) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { btn_download_plug_apk.setText("下载插件apk"); Toast.makeText(UnInstallActivity.this,"下载成功",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } @Override public void onProgress(long bytesRead, long contentLength, boolean done) { LogUtils.d("contentLength:"+contentLength+" | bytesRead:"+bytesRead+" | done:"+done); final float persent = (float) bytesRead / contentLength*100; runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { btn_download_plug_apk.setText((int)persent+"%"); } }); } }); }
这个插件apk里面有一张图片test.png放在mipmap-xxhdpi目录下,我是先把plugapp.apk文件放在一个服务器上,通过代码下载到sd卡的根目录下面
第二步,获取plugapk的信息 通过PackageManager的getPackageArchiveInfo方法获得
/** * 获取未安装apk的信息 * @param context * @param apkPath apk文件的path * @return */ private String[] getUninstallApkInfo(Context context, String apkPath) { String[] info = new String[2]; PackageManager pm = context.getPackageManager(); PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(apkPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES); if (pkgInfo != null) { ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo; String versionName = pkgInfo.versionName;//版本号 Drawable icon = pm.getApplicationIcon(appInfo);//图标 String appName = pm.getApplicationLabel(appInfo).toString();//app名称 String pkgName = appInfo.packageName;//包名 info[0] = appName; info[1] = pkgName; } return info; }
第三步,获取Resource对象
/** * @param apkPath * @return 得到对应插件的Resource对象 * 通过得到AssetManager中的内部的方法addAssetPath, * 将未安装的apk路径传入从而添加进assetManager中, * 然后通过new Resource把assetManager传入构造方法中,进而得到未安装apk对应的Resource对象。 */ private Resources getPluginResources(String apkPath) { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);//反射调用方法addAssetPath(String path) //第二个参数是apk的路径:Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"plugin"+File.separator+"apkplugin.apk" //将未安装的Apk文件的添加进AssetManager中,第二个参数为apk文件的路径带apk名 addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath); Resources superRes = this.getResources(); Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); return mResources; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; }
第四步,通过DexClassLoader获得resid
/** * 加载apk获得内部资源 * @param apkPath apk路径 * @throws Exception */ private int getRecourceIdFromPlugApk(String apkPath,String apkPackageName) throws Exception { File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建 Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex //参数:1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,3、本地library库目录,一般为null,4、父ClassLoader DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader()); Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap");//通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id Field field = clazz.getDeclaredField("test");//得到名为test的这张图片字段 int resId = field.getInt(R.id.class);//得到图片id return resId; }
第五步,实现换肤效果
/** * 加载资源 * */ private void loadPlugResource() { String[] apkInfo = getUninstallApkInfo(this, PLUG_APP_PATH + "/" + APK_NAME); String appName = apkInfo[0]; String pkgName = apkInfo[1]; Resources resource = getPluginResources(APK_PATH); try { int resid = getRecourceIdFromPlugApk(APK_PATH, pkgName); activity_un_install.setBackgroundDrawable(resource.getDrawable(resid)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
第二个问题:如何调用插件apk的方法?
根据第一个问题就可以得到答案, 通过DexClassLoader加载类,然后通过反射机制执行类里面的方法
/** * @param apkPath apk路径 * @throws Exception */ private String runPlugApkMethod(String apkPath,String apkPackageName) throws Exception { File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建 Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex //参数:1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,3、本地library库目录,一般为null,4、父ClassLoader DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader()); // //通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id // Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap"); // Field field = clazz.getDeclaredField("test");//得到名为test的这张图片字段 // int resId = field.getInt(R.id.class);//得到图片id // 使用DexClassLoader加载类 Class libProvierClazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName+".TestDynamic"); //通过反射运行sayHello方法 Object obj=libProvierClazz.newInstance(); Method method=libProvierClazz.getMethod("sayHello"); return (String)method.invoke(obj); }
第三个问题:如何加载插件中的activity,并且有生命周期?
这个问题是最关键的问题,我们知道通过DexClassLoader可以加载插件app里的任何类包括Activity,也可以执行其中的方法,但是Android中的四大组件都有一个特点就是他们有自己的启动流程和生命周期,我们使用DexClassLoader加载进来的Activity是不会涉及到任何启动流程和生命周期的概念,说白了,他就是一个普普通通的类。所以启动肯定会出错。
这里就要看一下activity的启动流程了,步骤太多就不写了,可以网上搜一下资料或者看《Android源码情景分析》这本书介绍的很详细,一个简单的启动要涉及到30多个步骤。
加载Activity的时候,有一个很重要的类:LoadedApk.Java
他内部有一个mClassLoader变量是负责加载一个Apk程序d的,所以可以从这里入手,我们首先要获取这个对象,这个对象在ActivityThread中有实例,
ActivityThread类中有一个自己的static对象,然后还有一个ArrayMap存放Apk包名和LoadedApk映射关系的数据结构,那么我们分析清楚了,下面就来通过反射来获取mClassLoader对象。
private void loadApkClassLoader(DexClassLoader dLoader){ try{ String filesDir = this.getCacheDir().getAbsolutePath(); String libPath = filesDir+File.separator+APK_NAME; // 配置动态加载环境 Object currentActivityThread = RefInvoke.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread", "currentActivityThread", new Class[] {}, new Object[] {});//获取主线程对象 http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/14223493 //当前apk的包名 String packageName = this.getPackageName(); ArrayMap mPackages = (ArrayMap) RefInvoke.getFieldOjbect( "android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mPackages"); WeakReference wr = (WeakReference) mPackages.get(packageName); RefInvoke.setFieldOjbect("android.app.LoadedApk", "mClassLoader", wr.get(), dLoader); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } }
所以我们是通过将LoadedApk中的mClassLoader替换成我们的DexClassLoader来实现加载plugappActivity的
/** * 运行插件apk * */ private void runPlug() { String filesDir = this.getCacheDir().getAbsolutePath(); String libPath = filesDir+File.separator+APK_NAME; loadResources(libPath); DexClassLoader loader = new DexClassLoader(libPath, filesDir, filesDir, ClassLoader.getSystemClassLoader()); // DexClassLoader loader = new DexClassLoader(libPath, filesDir,null, getClassLoader()); Class<?> clazz = null; try { clazz = loader.loadClass("com.demo.plug.MainActivity"); Class rClazz = loader.loadClass("com.demo.plug.R$layout"); Field field = rClazz.getField("activity_main"); Integer ojb = (Integer)field.get(null); View view = LayoutInflater.from(this).inflate(ojb, null); Method method = clazz.getMethod("setLayoutView", View.class); method.invoke(null, view); Log.i("demo", "field:"+ojb); loadApkClassLoader(loader); Intent intent = new Intent(RunPlugActivity.this, clazz); startActivity(intent); } catch (Throwable e) { Log.i("inject","error:"+Log.getStackTraceString(e)); e.printStackTrace(); } }
说白了就是偷梁换柱,欺骗系统来达到启动插件的目的。360的插件框架就是使用这种技术称之为hook技术,然后通过预先占坑的方式来预注册Activity。携程的这套插件化开发框架则是使用代理的模式来实现启动插件Activity的,所有activity都需要继承自proxy avtivity(proxy avtivity负责管理所有activity的生命周期),它的优点是不需要预先占坑了(不需要预先在宿主的清单文件里注册actvity)缺点是不支持Service和BroadCastReceiver,因为activity的生命周期启动还是比较复杂的,所以个人觉得携程的这套插件化框架实现起来是比较有难度的。
最后,除了上面这种方式还有两种
- 通过合并PathClassLoader和DexClassLoader中的dexElements数组,
- 动态代理加载Activity
这里只是做了一个最简单的探讨,如果想要做一套插件化开发框架可能要对android的framework层有一个更深入的理解,但是大概原理和思路我觉得是差不多的。
附一个下载链接:http://download.csdn.net/deta...