计算机之父图灵,创建了一个预想到AI的国际象棋计算机程序

国际象棋是世界上最古老,最受尊敬的战略与分析游戏之一。这是一个非常复杂的游戏,有些人花了他们的一生尝试掌握它。近60年前,一个新玩家进入游戏 - 一个不是由人类的智力和奉献,而是由计算机科学家艾伦·图灵(Alan Turing)撰写的纸上的代码行。

最着名的国际象棋游戏机是IBM的深蓝色,它在1996年2月在一系列广泛的比赛中与俄罗斯国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)进行了对比,但深蓝并不是第一台用于国际象棋的电脑。这个独特的荣誉是一个名为“Turbochamp”的算法,它是由着名的英国计算机科学家,数学家和密码分析师艾伦·图灵(Alan Turing)在20世纪40年代末写的。

许多历史学家被称为“计算机科学之父”,图灵在他完善了轰炸机之后,首先为英国情报部门所使用的一种机械设备,以破译在第二次世界大战期间使用德国谜机器发送的加密信息。图灵的成就被认为是战争的转折点。

图灵继续在计算机科学领域工作,甚至使用原始形式的人工智能。他与AI的工作很快就导致他去下棋,他认为这是一种测试人造大脑真正意义的方式。(直到1956年,图灵未遂死亡两年后,“AI”一词就不会产生)。

计算机之父图灵,创建了一个预想到AI的国际象棋计算机程序

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