Swift 编程语言 入门学习笔记(1~6)
下载了TheSwiftProgreammingLanguage,做下学习笔记,看到哪记到哪,陆续更新
7~9链接http://liyunpeng.iteye.com/blog/2078241
语法有些像AS和JS,据说是Adobe的CTO跳到苹果以后,把AS4.0的雏形和想法带过去了才有的Swift
首先是运行HelloWorld
使用XCode6.0Beta然后从playground开始,新建完之后,就可以左侧的代码去写代码了,默认会生成一个helloworld,右侧就是直接显示结果的地方
(注意:网上之前爆过一个比较严重的bug,因为playground是实时执行结果的,存在类似rm全盘命令的漏洞,这个和Flash早期版本的漏洞相同,所以,下载网上的Demo之前一定要好好看代码里面是否有恶意代码,否则就悲剧了)
一、变量及常亮定义
定义变量用关键字var,如varmyVariable=42
定义常亮用关键字let,如letmyConstant=42
这里边没有分号,没有类型
编译器会识别这个变量是个integer类型的值,就会把它当做整形数据定义
如果定义的类型不够准确,没有足够的说明,比如说
letimplicitInteger=70
letimplicitDouble=70.0
那么可以添加类型,语法和AS相同,如
letexplicitDouble:Double=70
另外Swift还可以为类型定义别名,使用关键字typealias,例如如下
typealiasAudioSample=UInt16//音频采样率也是UInt16类
二、类型转换
在Swift中,是没有默认的类型转换的,如果想转换,必须使用方法,如:
letlabel="Thewidthis"
letwidth=94
letwidthLabel=label+String(width)
三、字符串拼接
代码如下
letapples=3
letoranges=5
letappleSummary="Ihave\(apples)apples."
letfruitSummary="Ihave\(apples+oranges)piecesoffruit.”
使用\()然后里面加代码公式
四、数组和字典使用
varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]
shoppingList[1]="bottleofwater"
varoccupations=[
"Malcolm":"Captain",
"Kaylee":"Mechanic",
]
occupations["Jayne"]="PublicRelations”
以上是快速创建,如果是定义的话,代码如下
letemptyArray=String[]()
letemptyDictionary=Dictionary<String,Float>()
如果不确定类型,可以先写一个空的,如下
shoppingList=[]//Wentshoppingandboughteverything.”
四、控制流
letindividualScores=[75,43,103,87,12]
varteamScore=0
forscoreinindividualScores{
ifscore>50{
teamScore+=3
}else{
teamScore+=1
}
}
teamScore
在swift中,if后的值必须是Boolean类型
在变量生命的时候,如果在类型后面添加问号?,则代表生命了一个Optional类型的变量,如
varoptionalString:String?="Hello"
可以认为是Optional<String>,Optional类型的String泛型变量
optionalString==nil
varoptionalName:String?="JohnAppleseed"
vargreeting="Hello!"
ifletname=optionalName{
greeting="Hello,\(name)"
}else{
greeting="Hello"
}
这里可以强调一下?的意思,在默认情况下,生命变量是没有默认指的,如果使用没有初始化的变量,是会报错的,而这时候,可以使用类似vartest:String?,这样不初始化默认会为nil,则可以在if判断中判断对象是否为nil
关于?的更多用法以及Optional的定义以及详细,可以参看如下地址
http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0605/8687.html
关于switch语句,的要求是必须要有default,否则会报错
另外需要强调的一点就是,swift中的switch的每一条case里面,不需要在最后面加break,也不会跳到下一条语句执行
如
letvegetable="redpepper"
switchvegetable{
case"celery":
letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."
case"cucumber","watercress":
letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich."
caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):
letvegetableComment="Isitaspicy\(x)?"
default:
letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."
}
对于forin的用法,它可以遍历字典类型dictionary(Java中类似Map),也可以遍历数组类型
遍历字典的key-value类型数据源,可以如下方式书写
letinterestingNumbers=[
"Prime":[2,3,5,7,11,13],
"Fibonacci":[1,1,2,3,5,8],
"Square":[1,4,9,16,25],
]
varlargest=0
for(kind,numbers)ininterestingNumbers{
fornumberinnumbers{
ifnumber>largest{
largest=number
}
}
}
largest
关于while和dowhile
varn=2
whilen<100{
n=n*2
}
n
varm=2
do{
m=m*2
}whilem<100
m
这里面Swift基本上除了传递方法参数,很少用到括号,这里面的判断条件也是没有括号的
关于for循环,可以使用..来控制循环的区间,比如0..3就是0到3但不包括3,以下的两种写法
varfirstForLoop=0
foriin0..3{
firstForLoop+=i
}
firstForLoop
varsecondForLoop=0
forvari=0;i<3;++i{
secondForLoop+=1
}
secondForLoop
五、方法和闭包
Swift中使用关键字func来定义方法,通过->来定义返回值类型,使用方法名(参数列表)来调用
具体格式如下
funcgreet(name:String,day:String)->String{
return"Hello\(name),todayis\(day)."
}
greet("Bob","Tuesday")
值得注意的是Swift中可以返回多个值,Swift中有一种叫做tuple(元祖)的类型,是一种像数组或者叫序列的类型,如下,这是我在以前的AS、JS中没有看到过的
funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){
return(3.59,3.69,3.79)
}
getGasPrices()
关于定义数组形式的参数,形式如下
funcsumOf(numbers:Int...)->Int{
varsum=0
fornumberinnumbers{
sum+=number
}
returnsum
}
sumOf()
sumOf(42,597,12)
关于定义一个函数方法,返回值依然是一个方法的情况,书写如下
funcmakeIncrementer()->(Int->Int){
funcaddOne(number:Int)->Int{
return1+number
}
returnaddOne
}
varincrement=makeIncrementer()
increment(7)
其中,->(Int->Int)里面的第一个Int代表的是内部的addOne方法的参数,而第二个Int代表addOne内部方法的返回值类型
关于一个方法作为另一个方法的参数,书写如下
funchasAnyMatches(list:Int[],condition:Int->Bool)->Bool{
foriteminlist{
ifcondition(item){
returntrue
}
}
returnfalse
}
funclessThanTen(number:Int)->Bool{
returnnumber<10
}
varnumbers=[20,19,7,12]
hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)
关于闭包,就是通过大括号{}直接包起来方法体而省去方法名等的定义,如
numbers.map({
(number:Int)->Intin
letresult=3*number
returnresult
})
numbers.map({numberin3*number})
还可以直接引用参数位置来代替参数名,使书写更简单,如
vartempNumbers=[1,5,3,12,2]
sort(tempNumbers){$0>$1}
sort(tempNumbers,{$0>$1})
tempNumbers
六、对象和类
使用关键字class来定义类,类里面的属性定义和定义变量常量的方法是相同的
例如
classShape{
varnumberOfSides=0
funcsimpleDescription()->String{
return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."
}
}
创建类的实例和赋值,代码如下
varshape=Shape()
shape.numberOfSides=7
varshapeDescription=shape.simpleDescription()
关于初始化类实例
Swift中使用关键字init来初始化类的实例,相当于AS或Java中的构造函数,具体格式如下
classNamedShape{
varnumberOfSides:Int=0
varname:String
init(name:String){
self.name=name
}
funcsimpleDescription()->String{
return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."
}
}
使用的时候如下
varnamedShape=NamedShape(name:"namedShape")
相反,还有deinit会在清理对象之前调用
关于继承和重写,代码如下
classSquare:NamedShape{
varsideLength:Double
init(sideLength:Double,name:String){
self.sideLength=sideLength
super.init(name:name)
numberOfSides=4
}
funcarea()->Double{
returnsideLength*sideLength
}
overridefuncsimpleDescription()->String{
return"Asquarewithsidesoflength\(sideLength)."
}
}
lettest=Square(sideLength:5.2,name:"mytestsquare")
test.area()
test.simpleDescription()
关于getter和setter
Swift使用了跟在定义变量的后面,用大括号包起来的方式,代码如下
varperimeter:Double{
get{
return3.0*sideLength
}
set{
sideLength=newValue/3.0
}
}
具体使用的时候,可以直接赋值了triangle.perimeter=9.9
构造一个类,主要分三个步骤
1.定义类的属性
2.构造方法来初始化对象实例
3.改变实例的属性值或者一些其他的方法
关于关键词willset和didset,分别就是在执行setter的之前和之后分别执行的两块代码,代码如下
classTriangleAndSquare{
vartriangle:EquilateralTriangle{
willSet{
square.sideLength=newValue.sideLength
}
}
varsquare:Square{
willSet{
triangle.sideLength=newValue.sideLength
}
}
init(size:Double,name:String){
square=Square(sideLength:size,name:name)
triangle=EquilateralTriangle(sideLength:size,name:name)
}
}
vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:"anothertestshape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square=Square(sideLength:50,name:"largersquare")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
在类中的方法有一个很重要的不同点,方法的参数名只能在方法内部使用,但是在外部调用方法的时候,第一个参数名是可以省略掉的,这一点很像OC,从第二个参数开始,需要将参数名也写在里面,代码如下
classCounter{
varcount:Int=0
funcincrementBy(amount:Int,numberOfTimestimes:Int){
count+=amount*times
}
funcincrementBy(amount:Int){
count+=amount
}
}
varcounter=Counter()
counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)
counter.incrementBy(2)
定义Optional类型的类变量,方法和之前介绍的?和!基本一样,代码如下
letoptionalSquare:Square?=Square(sideLength:2.5,name:"optionalsquare")
letsideLength=optionalSquare?.sideLength