用Swift来写命令行程序

这是探索 Swift 写 Linux 程序的系列文章中的一篇。

在上一个例子中,我们通过组合使用 popen 和 wget 命令来调用 自然语言翻译服务 ,来实现像 Google 翻译 那样的翻译功能。本文的程序会基于之前我们已经完成的工作来进行。但与之前每次执行都只能翻译一句话所不同的是,这次我们要实现一个具备交互功能的 shell 程序,来翻译在控制台输入的每一句话。像下面的截图一样:

用Swift来写命令行程序

翻译程序会显示它接受什么语言(源语言)以及翻译的目标语言。比如:

en->es 英语翻译为西班牙语
es->it 西班牙语翻译为意大利语
it->ru 意大利语翻译为俄罗斯语

翻译程序默认是 en->es ,并提供了两个命令: to 和 from 来实现语言的切换。比如,输入 to es 将会把翻译的目标语言设置为西班牙语。输入 quit 可以退出程序。

如果用户输入的字符串不是命令的话,翻译程序会把输入逐字地发送到翻译的 web 服务。然后把返回的结果打印出来。
需要注意的几点

如果你是系统或者运维程序员,并且以前也没接触过 Swift 的话,下面是一些你在代码里需要注意的事情。我想你会发现 Swift 为两种类型的工程师都提供了很多有用的特性,并且会成为 Linux 开发体系中一股很受欢迎的新力量。

let variable = value 常量赋值
元组(tuples)
switch-case 支持字符串
switch-case 使用时必须包含所有情况(逻辑完备性)
计算型 属性
import Glibc 可以导入标准的 C 函数
guard 语句
可以使用 NSThread 和 NSNotificationCenter 这些苹果的 Foundation 框架中的类。
在不同的线程或不同的对象里通过发送消息来触发特定代码的执行

程序设计

我们的翻译程序可以拆分成一个主程序、两个类以及一个 globals.swift 文件。如果你打算跟着做,那你应该使用 Swift 的包管理器 ,然后调整你的目录结构为下面这样:

translator/Sources/main.swift  


          /Sources/CommandInterpreter.swift  


          /Sources/...  


          /Package.swift 

main.swift 文件是 Swift 应用程序的入口并且应该是唯一一个包含可执行代码的文件(在这里,像「变量赋值」,或者「声明一个类」不属于「可执行的代码」)。

main.swift :

import Foundation  


import Glibc  


   



let interpreter = CommandInterpreter()  




let translator  = Translator()  



   


// Listen for events to translate  


nc.addObserverForName(INPUT_NOTIFICATION, object:nil, queue:nil) {  


  (_) in  



  let tc = translationCommand 



  translator.translate(tc.text, from:tc.from, to:tc.to){  


    translation, error in  



    guard error == nil && translation != nil else {  



      print("Translation failure:  \(error!.code)")  


      return  


    }  


    print(translation!)  


  }  


}  


   


interpreter.start()  


   


select(0, nil, nil, nil, nil) 

上面的代码表示我们的程序不接受命令行参数。具体的流程说明:

分别创建 CommandInterpreter 和 Translator 类的实例
为 InputNotification 通知添加观察者(这里用到的常量 INPUT_NOTIFICATION 常量定义在 globals.swift )
添加当收到通知的时候要执行的代码
调用 Interpreter 类实例的 start 方法
调用 select 来实现当程序有其他线程在运行的时候,锁定主线程。(译注:也就是防止主线程提前结束)

CommandInterpreter 类

CommandInterpreter 类主要负责从终端读入输入的字符串,并且分析输入的类型并分别进行处理。考虑到你可能刚接触 Swift,我在代码里对涉及到语言特性的地方进行了注释。

// Import statements  


import Foundation  


import Glibc  


   


// Enumerations  


enum CommandType {  


case None  


case Translate  


case SetFrom  


case SetTo  


case Quit  


}  


   


// Structs  


struct Command {  


  var type:CommandType  


  var data:String  


}  


   


// Classes  


class CommandInterpreter {  


   


  // Read-only computed property  


  var prompt:String {  



    return "\(translationCommand.from)->\(translationCommand.to)"  



  }  


   


  // Class constant  



  let delim:Character = "\n" 



   


  init() {  


  }  


   


  func start() {  



    let readThread = NSThread(){  




      var input:String    = "" 



        


      print("To set input language, type 'from LANG'")  


      print("To set output language, type 'to LANG'")  


      print("Type 'quit' to exit")  


      self.displayPrompt()  


   


      while true {  



        let c = Character(UnicodeScalar(UInt32(fgetc(stdin))))  




        if c == self.delim {  




          let command = self.parseInput(input)  



          self.doCommand(command)  



          input = "" // Clear input  



          self.displayPrompt()  


        } else {  


          input.append(c)  


        }  


      }  


    }  


      


    readThread.start()  


  }  


   


  func displayPrompt() {  


    print("\(self.prompt):  ", terminator:"")  


  }  


   



  func parseInput(input:String) -> Command {  



    var commandType:CommandType  



    var commandData:String = "" 



      


    // Splitting a string  



    let tokens = input.characters.split{$0 == " "}.map(String.init)  



   


    // guard statement to validate that there are tokens  



    guard tokens.count > 0 else {  



      return Command(type:CommandType.None, data:"")  


    }  


   


    switch tokens[0] {  


    case "quit":  



      commandType = .Quit  



    case "from":  



      commandType = .SetFrom  




      commandData = tokens[1]  



    case "to":  



      commandType = .SetTo  




      commandData = tokens[1]  



    default:  



      commandType = .Translate  




      commandData = input 



    }  


    return Command(type:commandType,data:commandData)  


  }  


   


  func doCommand(command:Command) {  


    switch command.type {  


    case .Quit:  


      exit(0)  


    case .SetFrom:  



      translationCommand.from = command.data  



    case .SetTo:  



      translationCommand.to   = command.data  



    case .Translate:  



      translationCommand.text = command.data  



      nc.postNotificationName(INPUT_NOTIFICATION, object:nil)     


    case .None:  


      break  


    }  


  }  


} 

CommandInterpreter 类的实现逻辑非常直观。当 start 函数被调用的时候,通过 NSThread 来创建一个线程,线程中再通过 block fgetc 的回调参数 stdin 来获取终端的输入。当遇到换行符 RETURN (用户按了回车)后,输入的字符串会被解析并映射成一个 Command 对象。然后传递给 doCommand 函数进行剩下的处理。

我们的 doCommand 函数就是一个简单的 switch-case 语句。对于 .Quit 命令则就简单调用 exit(0) 来终止程序。 .SetFrom 和 .SetTo 命令的功能是显而易见的。当遇到 .Translate 命令时,Foundation 的消息系统就派上用场了。 doCommand 函数自己并不完成任何的翻译功能,它只是简单的 发送 一个应用程序级别的消息,也就是 InputNotification 。任何监听这个消息的代码都会被调用(比如我们之前的主线程):

// Listen for events to translate  


nc.addObserverForName(INPUT_NOTIFICATION, object:nil, queue:nil) {  


  (_) in  



  let tc = translationCommand 



  translator.translate(tc.text, from:tc.from, to:tc.to){  


    translation, error in  



    guard error == nil && translation != nil else {  



      print("Translation failure:  \(error!.code)")  


      return  


    }  


    print(translation!)  


  }  


} 

我在 这篇文章 中提到,在对 NSNotification 的 userInfo 字典做类型转换时会有一个 SILGen 的闪退 crash,在这里我们用一个叫做 translationCommand 的全局变量来绕过这个 crash。在这段代码里:

为了代码的简洁,把 translationCommand 的内容赋值给 tc
调用 Translator 对象的 translate 方法,并传入相关的参数
实现翻译完成后的回调
用一个 Swift 漂亮的 guard 语句来检测是否有错并返回
打印出翻译的文本

Translator

Translator 类最开始是在 这篇文章 中介绍的,我们在这里直接重用:

import Glibc  


import Foundation  


import CcURL  


import CJSONC  


   


class Translator {  


   



  let BUFSIZE = 1024 



   


  init() {  


  }  


   


  func translate(text:String, from:String, to:String,  



                        completion:(translation:String?, error:NSError?) -> Void) {  



   



    let curl = curl_easy_init()  



   


    guard curl != nil else {  


      completion(translation:nil,  


                 error:NSError(domain:"translator", code:1, userInfo:nil))  


      return  


    }  


   



    let escapedText = curl_easy_escape(curl, text, Int32(strlen(text)))  



   


    guard escapedText != nil else {  


      completion(translation:nil,  


                 error:NSError(domain:"translator", code:2, userInfo:nil))  


      return  


    }  


      



    let langPair = from + "%7c" + to  




    let wgetCommand = "wget -qO- http://api.mymemory.translated.net/get\\?q\\=" + String.fromCString(escapedText)! + "\\&langpair\\=" + langPair  



      



    let pp      = popen(wgetCommand, "r")  




    var buf     = [CChar](count:BUFSIZE, repeatedValue:CChar(0))  



      



    var response:String = "" 



    while fgets(&buf, Int32(BUFSIZE), pp) != nil {  



      responseresponse = response + String.fromCString(buf)!  



    }  


      



    let translation = getTranslatedText(response)  



   



    guard translation.error == nil else {  



      completion(translation:nil, error:translation.error)  


      return  


    }  


   


    completion(translation:translation.translation, error:nil)  


  }  


   



  private func getTranslatedText(jsonString:String) -> (error:NSError?, translation:String?) {  



   



    let obj = json_tokener_parse(jsonString)  



   


    guard obj != nil else {  


      return (NSError(domain:"translator", code:3, userInfo:nil),  


             nil)  


    }  


   



    let responseData = json_object_object_get(obj, "responseData")  



   


    guard responseData != nil else {  


      return (NSError(domain:"translator", code:3, userInfo:nil),  


              nil)  


    }  


   



    let translatedTextObj = json_object_object_get(responseData,  



                                                   "translatedText")  


   


    guard translatedTextObj != nil else {  


      return (NSError(domain:"translator", code:3, userInfo:nil),  


              nil)  


    }  


   



    let translatedTextStr = json_object_get_string(translatedTextObj)  



   


    return (nil, String.fromCString(translatedTextStr)!)  


             


  }  


   


} 

整合各个部分

要把上面介绍的组件结合到一起,我们还需要创建额外的两个文件: globals.swift 和 Package.swift 。

globals.swift :

 


 


import Foundation  


   



let INPUT_NOTIFICATION   = "InputNotification" 




let nc = NSNotificationCenter.defaultCenter()  



   


struct TranslationCommand {  


  var from:String  


  var to:String  


  var text:String  


}  


   



var translationCommand:TranslationCommand = TranslationCommand(from:"en",  



                                                               to:"es",  


                                                               text:"")  


 


Package.swift :  


 


import PackageDescription  


   



let package = Package(  



  name:  "translator",  


  dependencies: [  


    .Package(url:  "https://github.com/iachievedit/CJSONC", majorVersion: 1),  


    .Package(url:  "https://github.com/PureSwift/CcURL", majorVersion: 1)  


  ]  


) 

如果一切都配置正确的话,最后执行 swift build ,一个极具特色的翻译程序就完成了。

swift build  


Cloning https://github.com/iachievedit/CJSONC  


Using version 1.0.0 of package CJSONC  


Cloning https://github.com/PureSwift/CcURL  


Using version 1.0.0 of package CcURL  


Compiling Swift Module 'translator' (4 sources)  


Linking Executable:  .build/debug/translator 

试试自己动手

现在的翻译程序还有很多可以优化的地方。下面是一个你可以尝试的列表:

  • 接受命令行参数来设置默认的源语言和目标语言
  • 接受命令行参数来实现非交互模式
  • 添加 swap 命令来交换源语言和目标语言
  • 添加 help 命令
  • 整合 from 命令和 to 命令。实现一行可以同时设置两者, 比如 from en to es
  • 现在当输入 from 命令和 to 命令时,没有同时输入对应的语言时会崩溃,修复这个BUG
  • 实现对转义符 \ 的处理,实现程序的“命令”也可以被翻译(比如退出命令:quit)
  • 通过 localizedDescription 对错误提示添加本地化的支持
  • 在 Translator 类中实现但有错误发生时,通过 throws 来处理异常

结束语

试试自己动手

现在的翻译程序还有很多可以优化的地方。下面是一个你可以尝试的列表:

  • 接受命令行参数来设置默认的源语言和目标语言
  • 接受命令行参数来实现非交互模式
  • 添加 <font face="NSimsun">swap</font> 命令来交换源语言和目标语言
  • 添加 <font face="NSimsun">help</font> 命令
  • 整合 <font face="NSimsun">from</font> 命令和 <font face="NSimsun">to</font> 命令。实现一行可以同时设置两者, 比如 <font face="NSimsun">from en to es</font>
  • 现在当输入 <font face="NSimsun">from</font> 命令和 <font face="NSimsun">to</font> 命令时,没有同时输入对应的语言时会崩溃,修复这个BUG
  • 实现对转义符 <font face="NSimsun">\</font> 的处理,实现程序的“命令”也可以被翻译(比如退出命令:quit)
  • 通过 <font face="NSimsun">localizedDescription</font> 对错误提示添加本地化的支持
  • <font face="NSimsun">Translator</font> 类中实现但有错误发生时,通过 <font face="NSimsun">throws</font> 来处理异常

结束语

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