自己动手实现一个html2canvas

前言

昨天写了新手引导动画的4种实现方式,
里面用到了 html2canvas 于是就顺便了解了一下实现思路.

大概就是 利用 svgforeignObject 标签, 嵌入 dom, 最后再利用 canvas 绘制 svg. 从而实现最终目的.

先让大家看看效果

自己动手实现一个html2canvas

MDN示例

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
           '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
           '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' +
             '<em>I</em> like' +
             '<span style="color:white; text-shadow:0 0 2px blue;">' +
             'cheese</span>' +
           '</div>' +
           '</foreignObject>' +
           '</svg>';

var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;

var img = new Image();
var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);

img.onload = function () {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  DOMURL.revokeObjectURL(url);
}

img.src = url;

MDN示例其实写的很清楚,不过也相对比较简单一点, dom 是已经构建好的字符串, 其实我觉得整个过程里面最麻烦的就是构建 dom. 所以接下来,我们就来看看具体怎么实现吧

第一步 遍历目标节点的所有子元素,并构建对应的字符串

/**
 * 递归遍历所有子节点
 * @param element Document Element 要计算的元素
 * @param isTop Boolean 是否是最外层元素
**/
function renderDom (element, isTop) {
    let tag = element.tagName.toLowerCase()
    let str = `<${tag} `
    // 最外层的节点,需要加 xmlns 命名空间
    isTop && (str += `xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" `)
    str += ` style="${getElementStyles(element)}">\n`

    if (element.children.length) {
        // 递归子元素
        for (let el of element.children) {
            str += renderDom(el)
        }
    } else {
        str += element.innerHTML
    }
    str += `</${tag}>\n`
    return str
}
这里只做了一个最简单的处理,由于是简单实现,很多特殊情况没考虑进去(如:单标签, img等),有兴趣的童鞋可以自己尝试实现看看.

最外层的元素, 需要加命名空间,否则无法识别

这里用到的 getElementStyles 就是获取元素的最终渲染样式,下一步会实现.

第二步, 获取元素的最终渲染样式,并拼接成行内样式

正常的 dom 元素, 是无法直接放在 foreignObject 里面准确地渲染的, 因为还要涉及到父子元素直接的属性继承, 元素默认属性, 非行内样式无法渲染等问题.
所以我们要获取每个元素的最终渲染样式, 然后拼接成行内样式.

如何获取元素的最终渲染样式呢? 刚好,浏览器有提供一个 window.getComputedStyle() 方法可以做到.

// 计算每个 dom 的样式
// 这里本来应该直接用 Object.keys + forEach 遍历取出的
// 但是不知道为什么,遍历取出的,会渲染不出来,应该是某些属性有问题
// 暂时没空去排查那些有问题,所以目前先把常用的直接写死.
function getElementStyles (el) {
    let css = window.getComputedStyle(el)
    let style = ''
    // 尺寸相关
    style += `width:${css.width};`
    style += `height: ${css.height};`
    style += `line-height: ${css.lineHeight};`
    style += `max-height: ${css.maxHeight};`
    style += `min-height: ${css.minHeight};`
    style += `max-width: ${css.maxWidth};`
    style += `min-width: ${css.minWidth};`

    style += `font-size: ${css.fontSize};`
    // 颜色相关
    style += `color: ${css.color};`
    style += `background: ${css.background};`
    // 边框相关
    style += `border: ${css.border};`
    style += `box-sizing: ${css.boxSizing};`
    // 位置相关
    style += `margin: ${css.margin};`
    style += `padding: ${css.padding};`
    style += `position: ${css.position};`
    style += `left: ${css.left};`
    style += `right: ${css.right};`
    style += `top: ${css.top};`
    style += `bottom: ${css.bottom};`
    // 布局相关
    style += `display: ${css.display};`
    style += `flex: ${css.flex};`
    return style
}

第三步, 渲染 svg

把拼接好的 svg 字符串用 Blob 对象 new 出来(Blob真的是个很强大的对象啊), 然后用 DOMURL.createObjectURL() 转换为 url,
有了url, 接下来就看大家自由发挥了. 可以直接下载,也可以在 canvas 里绘制. 或者当作图片直接插入到文档...

// 主入口函数
function shotScreen () {
    let target = document.querySelector('.content')
    let data = getSvgDomString(target)

    let DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;

    let img = new Image();
    let svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
    let url = DOMURL.createObjectURL(svg);

    img.src = url;
    document.body.appendChild(img)
}

// 计算 svg 的字符串
function getSvgDomString (element) {
    return `
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">\n
       <foreignObject width="100%" height="100%">\n
          ${renderDom(element, 1)}
       </foreignObject>\n
   </svg>`
}

这里顺便给个绘制到 canvas 里的代码

//  如果想画到 canvas 里面
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let img = new Image();

img.onload = function () {
   ctx.drawImage(img, 0, 0);
   DOMURL.revokeObjectURL(url);
}

最后

参考文档:

MDN: 将 DOM 对象绘制到 canvas 中

MDN: foreignObject

完整的代码在这里,可以直接运行看效果.

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