炉石传说宇宙套牌崛起 强势上分恩佐斯宇宙术
下面小编就为大家推荐这套强势上分恩佐斯宇宙术:
卡组分享
1[死亡缠绕]x1
1[力量的代价]x1
2[日怒保卫者]x1
2[疯狂的炼金师]x1
2[酸性沼泽软泥怪]x1
2[末日预言者]x1
3[大地之环先知]x1
3[恶魔之怒]x1
3[暗影箭]x1
3[麦田傀儡]x1
3[小鬼首领]x1
4[暮光幼龙]x1
4[无面蹒跚者]x1
4[暗影烈焰]x1
4[地狱烈焰]x1
4[零食商贩]x1
4[被感染的牛头人]x1
4[阿古斯防御者]x1
4[暮光召唤师]x1
5[王牌猎人]x1
6[希尔瓦娜斯·风行者]x1
6[索瑞森大帝]x1
6[雷诺·杰克逊]x1
6[凯恩·血蹄]x1
6[灵魂虹吸]x1
8[扭曲虚空]x1
8[炎魔之王拉格纳罗斯]x1
9[玛尔加尼斯]x1
10[恩佐斯]x1
12[山岭巨人]x1
卡组简介
上个月月中我先用奶骑打到13,之后全程宇宙术在月末打上低保,5级以下没有打过。战绩方面,我不用炉石盒子,并没有精确的胜率,总体胜率肯定体在6成以上。
打下来感觉目前环境对宇宙术友好了很多,三宝的削弱让宇宙术面对猎人的胜率提升很多(之前中速猎真的是爸爸,雷诺在手都没得打);海象人马桶师的削弱减少了术士面对萨满前期直接崩盘的可能性;萨隆的修改真是大快人心,让好不容易站住场面并打空对面手牌,然后对面(说的就是火妖法和德鲁伊)一个萨隆解了场、补了牌、挂了奥秘、抽了伤害,下回合直接斩杀的情况有所减少,最气人的莫过于变了大王被萨隆牺牲契约直接GG;其他包括叫嚣、斩杀等牌的削弱也是缓解了术士面对快攻卡组的压力。
为什么选这套?
宇宙术当前四大流派,传统、克苏恩、宇宙龙术和恩佐斯四种,除龙术我没试过不予评价,我觉得恩佐斯版本更适合当前环境。原因在于恩佐斯宇宙术有更多随从,并且是可以随时裸下的亡语随从。除龙术外,其他两种卡组中功能性随从多,能够裸下的随从少,经常会遇见很尴尬的境地,比如对方场上两三个随从还有手牌,此时用aoe觉得亏、解不干净或者解掉后对方继续先手铺场,不用aoe对方就抢血和过牌;有时候宇宙术aoe返场后手上没有合适随从可以连续压场,给予压力,给对面拖延和翻盘的机会。亡语随从的好处在于随时裸下,身材亏得不多,进行随从交换,场攻配合aoe解光对面生物,或是打完aoe抢到先手。在中速卡组居多的环境,抢到先手实在太重要了。
亡语体系比其他体系都有优势,还在于面对aoe对方不容易解干净。萨满强就强在一边上怪铺场,一边用低费解(爪子、闪电箭和呱)和aoe解场,己方随从被aoe清掉后,能够用055、狼魂等迅速铺场。亡语怪让萨满要么用两个解,要么解之后随从吃掉亡语儿子,这样抢血节奏放缓,也给我们创造了更好的aoe使用时机。面对骑士、战士同理,对方一套很难全部清场,恩佐斯那波尤其难处理。
PS:另外推荐一个攻略“新环境剑宗牧师天梯实验报告”,作者写的非常好,思路清晰明确。虽然职业不同,但这套宇宙术和“剑宗牧师”的思路有一致的地方,多随从多站场,抢不回节奏的aoe对胜利没有帮助。
随从选择
为了换上亡语体系随从,我选择去掉一些宇宙术常用的随从:
李奶奶:优点可以裸下,但身材太差,各种被白吃,给的1费对场面帮助不大
铜须:除了阿古斯、和加血外没有好combo,考虑放弃
哈里森:打萨满、猎人和战士主要撑过前中期,小软费用低更灵活,哈里森费用太高身材差,很多时候不想裸下会卡手
破法者:打控制和慢速卡组很厉害,可惜身材差,打快攻和萨满没太大用,沉默后对方继续站场打脸,打后期卡组我们本身就优势,考虑放弃
科多:好用但身材差,萨满如果铺了满地的图腾,谁知道踩哪个,不如炼金师指哪打哪
黑骑士:如果砍到055或大树大赚,砍猎人架起的枪
火车王&无面:打前中期卡组卡手,打控制卡组本身优势,不需要
邪教药剂师:费用高身材差,铺场卡组动物园等大幅减少了,面对萨满没有暗影烈焰的话,回了血再被嗜血一波带走么。。。
红龙:这套没有带斩杀,也不用龙卡,红龙用处不大,和药剂师一个问题,回了血但不能解场
还有一些选进卡组的随从:
王牌:专崩大螺丝,088,偶尔崩崩萨隆,吼爹,477。 打德鲁伊重要的节奏点,一张魂吸不太够用,王牌作为单解在宇宙术的卡组里非常有用。
大螺丝:可以裸下,配合无面蹒跚者很强,打萨满也还行(拖到高费阶段萨满抽一打一时解场效果不差)
山岭:4费下很强,前期被呱虽然亏但同样也断了萨满节奏,打蓝龙德、战士、法师等卡组好用,配合提盾护脸
无面蹒跚者:配合山岭、蚊子、大螺丝、地狱火和力代buff的生物,护脸效果出众,抢节奏好用
炼金师:低费灵活,初衷就是为了打萨满,萨满场上一两个小生物,下了马桶,用地狱烈焰太亏,不解让萨满过牌又难受,这时候炼金师就派上用场了,僵持阶段用来减少萨满场上随从脱离嗜血也很好;还有比如替代科多解掉冰法的末日,辅助解场,增加斩杀线,创造4攻怪(剑圣、变幻之影都是四攻,奥金尼环打四血,我们山岭或无面8血嘿嘿)等等妙用。
留牌打法
萨满:天梯最泛滥的就是中速萨了,这套打萨满可以保持55开到小优,思路是尽量多换萨满随从,aoe或末日返场,后期好身材随从和恩佐斯压制,在前中期基本胜负分明了。起手找末日、蚊子、山岭,看到小软、炼金师、小鬼首领、麦田可留,雷诺和aoe不用留。末日优先级最高,2费末日、3费麦田or硬币蚊子,或者3费末日,4费蚊子是最好的节奏。即使没有末日,能够4费上蚊子和山岭也是不错的节奏,下回合可以架墙强迫交换,无面蹒跚者复制一下更好。如果萨满4费或5费羊,当回合也丧失了继续铺场的机会,之后的女王老牛就比较安全了;而且萨满为了对抗弃牌术起手留羊的概率不高,前期有的概率不大。说一个好用的配合,上411(或其他亡语)后,对面如果无视继续打脸铺场,地狱烈焰、力代烧等等都是抢到先手的好机会。尽量少给萨满过牌的机会,有马桶尽量解,10费以后萨满手牌就跟不上,铺场速度大大减弱,我们控场容易很多。
德鲁伊:有可能我的分段低,我碰到蓝龙德完全不虚,感觉大优。起手留山岭、蚊子,大随从一个个铺场,对方前期088没法下场,其他随从(433,鹿盔,蓝龙)打不过山岭、蚊子、411,老牛,即使是小鬼首领、麦田、牛头人,横扫愤怒这些法术都不好解,我们很容易站住场压德鲁伊的血量,对方一旦用树苗月火解场,手牌会消耗很快,而且中期我们离斩杀线就远了。中期088下场的时候,我们的王牌应该已经准备就绪了。超生德少见,不是天湖有四大aoe打起来不难。野兽德尽量拼场面,容易被压血量,雷诺关键时刻来续命很重要,尽量拼场面和清场。
猎人:大多是奥秘猎,少数中速猎,劣势对局因为雷诺不是每次都准时来,打法都一样,起手找雷诺,小软看到要留,然后有什么上什么,尽量苟活,9费以后如果还活着并且血量充裕抽牌找墙和大王(雷诺大概率已经用了),血少尽快堆场攻,减少回合。小技巧有上亡语触发狙击,提盾触发冰冻,前期硬币恶魔之怒烧豹子。
战士:防战多,龙战和打脸战也有。起手找雷诺、小软,看到一定留,没看到全换,除非知道是防战,可以不留雷诺留大王。有些宇宙术比较薄,比如不带山岭的那种,随从少,难给压力破防战护甲,大王如果来的晚不好赢。我们不一样,山岭、蚊子、无面蹒跚者,423,411,老牛、大螺丝见到就拍,压迫感十足,战士很容易被破甲和断解,恩佐斯下场,乱斗也解不干净,大王来的晚也优势很大。所以不用先手留大王,有雷诺打龙战基本就稳了,对打脸战活到6费也基本赢了,雷诺起手一定要留。小软吃掉打脸战和龙战的武器,可以极大缓解前期压力,对防战起手留也可以吃掉斧子抢节奏、吃血吼以及保护大王(吃血吼优先)。
法师:火妖法在萨隆削弱比之前好打多了,起手找雷诺、末日,恶魔之怒、暗影箭都好用,可留。冰法不太好打,看手牌顺序,铺场抢血,炼金师和魂吸解末日,高血量随从和亡语让冰法aoe很难受,女王慎上,小心末日火球。
牧师:留蚊子,山岭,铺场给压力,牧师尤其是脏牧很容易断解,下411一定小心,被暗影狂乱很伤。复活牧其实不好打,生物质量高节奏快,容易被牧师滚雪球,活不到变大王的时候就可能被抢死。。。扭曲虚空和暗影烈焰的清场很重要,雷诺关键时刻奶一口也很关键。
骑士:和打德鲁伊、骑士思路相同,铺场给压力,保持过牌,对面aoe一套亡语清不干净,容易断解。
贼:不好打,过牌比我们快,闷棍抢节奏和斩杀太强。尽量铺场给压力,让对面解吧。
术士:默认弃牌术,找末日、雷诺和低费生物,不断拼场面吧,解光了站住场就赢。宇宙术,都是自己人,谁赢谁输还重要么,打完加个好友就行了。