备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)

备忘录模式-Memento Pattern

Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态。

本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了.

有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了

如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始.

这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈哈, 接下来看看这个备忘录模式吧.

Gamer类

这是游戏者类, 是备忘录的被作用对象.

import java.util.*;

/**
 * 游戏主人公
 */
public class Gamer {
    private static final Random random = new Random();

    /**
     * 所持游戏金额
     */
    private int money;

    public Gamer(int money) {
        this.money = money;
    }

    public int getMoney() {                     // 获取当前所持金钱
        return money;
    }

    public void bet() {
        int dice = random.nextInt(3) + 1;
        if (dice == 1) {
            money += 100;
            System.out.println("所持金钱增加了。");
        } else if (dice == 2) {
            money -= random.nextInt(money - 1) + 1;
            System.out.println("所持金钱减少了。");
        } else {
            System.out.println("什么都没有发生。");
        }
    }

    // 创建备忘录, 作为快照
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(money);
    }

    // 使用备忘录来进行恢复数据
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.money = memento.getMoney();
    }

    public String toString() {
        return "[money = " + money + "]";
    }
}

Memento类

备忘录类, 用此类来存Gamer类的备份信息.

/**
 * 备忘录,存档, 或者叫快照
 */
public class Memento {
    // 存档中的金额
    private int money;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public Memento(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Main

此处用于模拟场景, 运行程序

import Memento.Sample.game.Gamer;
import Memento.Sample.game.Memento;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 最初的所持金钱数为100
        Gamer gamer = new Gamer(100);

        // 保存最初的状态
        Memento memento = gamer.createMemento();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 显示当前是第几次循环
            System.out.println("==== " + i);

            // 显示主人公现在的金钱数
            System.out.println("当前状态:" + gamer);

            // 进行游戏
            gamer.bet();

            System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元。");

            // 决定如何处理Memento,
            // 如果金币增加, 那么就继续
            // 如果金币减少了, 那么就从备忘录中获取
            if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
                System.out.println("    (所持金钱增加了,因此保存游戏当前的状态)");
                memento = gamer.createMemento();
            } else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney()) {
                System.out.println("    (所持金钱减少了,因此将游戏恢复至以前的状态)");
                gamer.restoreMemento(memento);
                System.out.println("    (恢复之后的金钱为:" + gamer.getMoney() + "元)");
            }

            System.out.println("");
        }
    }
}

运行结果比较长, 取一段典型的部分展示出来:

备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)