Orleans 初接触

简介

这篇随笔主要记录了自己学习Orleans的经过和理解,在学习过程中会一直更新,思路和理解可能有些偏颇,如果有幸有大佬看到这篇文章,希望能给予批评指正。

导航

(一) 入门例子

2.

3.

理解

首先,Microsoft Orleans是在.net用简单方法构建高并发、分布式的大型应用程序框架。

官方文档以及源码:http://dotnet.github.io/orleans/

以下理解是学习了《Microsoft Orleans 之 入门指南》(https://www.cnblogs.com/endv/p/6147976.html)

Orleans 框架可以构建大规模、高并发、分布式应用程序,而不需要学习专业分布式以及并发知识框架。它是由微软研究和设计应用于云计算。被广泛应用于微软云产品,而且微软官方游戏:Halo4、Halo5(光环|光晕)的云服务全部由它来承载,不少公司在用它。

特点:

1.默认的可拓展性,构建复杂的分布式应用程序,可以使您的程序轻易拓展到数百个服务。

2.低延时,它可以使你的程序状态保存于内存中,所以你的应用程序可以快速响应请求。

3.简化并发,Orleans允许你使用C#代码构建Actors 之间的异步处理消息。

注:(Actor模型是一个概念模型,用于处理并发计算。它定义了一系列系统组件应该如何动作和交互的通用规则,一个Actor指的是一个最基本的计算单元。它能接收一个消息并且基于其执行计算。具体的我还没有去深入学习,http://www.jianshu.com/p/449850aa8e82这篇文章可以简单的了解)

在Orleans,actors被称作grains,采用一个接口来表示,Actors的消息用异步方法来接受,如下:

<code>public interface IMyGrain : IGrainWithStringKey
{
    Task<string> SayHello(string name);
}</code><br /><br />运行在Orleans 框架里的实现代码
<code>public class MyGrain : IMyGrain
{
    public async Task<string> SayHello(string name)
    {
        return "Hello " + name;
    }
}</code><br /><br />然后通过创建代理对象,并调用Grains的方法来发送消息
var grain = GrainClient.GrainFactory.GetGrain<IMyGrain>("grain1");
await grain.SayHello("World");<br />

cluster:

大量的silos 同时在一起工作就形成了orleans的集群,orleans运行完全自动化的集群管理。

所有silo都使用一个动态更新的共享成员存储库,并有助于协调集群管理,通过阅读共享存储库了解对方的位置,在任何时候,一个silo可以通过注册在共享存储中连接到一个集群。

这种方式的集群可以在运行时动态扩展。 Orleans 提供弹性和可用性从群集中删除无效的silos。

Orleans 和客户端代码

Orleans 包括两个不同的部分:Orleans 基础部分(grains) 和客户端部分

Orleans 的一部分是由应用程序的运行时服务称silos grains 组成,在调度限制下的运行时执行的Grain代码和确保内部在Orleans 编程模型。

客户端部分通常是一个web前端,通过少量的Orleans 客户端库连接到Orleans 部分,使得客户端代码可以通过引用服务端的一个grain的引用进行通讯。

例如:一个ASP.NET web应用程序运行在服务端的部分可以是Orleans 的客户端。 客户端部分运行在.net 应用程序池的主线程中,和不受调度的限制和Orleans 运行时的保证。

Orleans导入的包

Orleans有两个必须的包Microsoft.Orleans.Server(服务端包)和Microsoft.Orleans.Client(客户端包)

在NuGet里直接安装就行了,它会自动把其他依赖的包也都安装上,vs就是这么省心,但是需要注意的是,不要随意去更新Orleans包所引用的其他包的版本,可能会导致一些奇奇怪怪的错误(血的教训)

Orleans有哪些部分组成

我简单的把Orleans分成了四个部分

IGrains :这里放置所有Grains类要扩展的接口。

Grains :这个里面实现所有IGrain载明的接口,实现所有的Grain类,包括它们的方法以及字段。

Host :这个里面就是要运行Silo的。也就是服务端

Client :这个里面就是要运行GrainClient的。它要和Host通信,它就是客户端。