C#的函数指针数组
在向大家详细介绍C#数组之前,首先让大家了解下C#函数指针数组,以后全面介绍C#数组。
在大家开发网络通讯软件的时候,应该都碰到过这种情况,在定义好通讯协议后要在程序中实现协议相应的功能。如:
一个聊天程序有如下定义:
1……登陆
2……获取好友列表
3……修改自己资料
…
…
N……退出
每个功能由如下C#函数指针数组实现:
登陆
Void Login(UserIinfouser,Messagemsg);
获取好友列表
void GetFriendList(UserInfouser,Messagemsg);
修改自己资料
void ModifySelfInfomation(UserInfouser,Messagemsg);
…
…
退出
Void Logout(UserInfouser,Messagemsg);
那现在我们要将它一一对应起来,我们该怎么做呢?很多人也许会这样做
publicstaticvoidAnalyze(UserInfouser,Messagemessage) ...{ switch(msg.Class)//Class是协议的类型标志,下同 ...{ case1: Login(user,message); break; case2: GetFriendList(user,message); break; case3: ModifySelfInfomation(user,message); break; … caseN: Logout(info,msg); break; default: break; } }
这样做看起来没有什么不妥。但是……如果协议条数非常多或者说很复杂呢?比如说:我的协议是二级甚至是三级分类的呢?用更多的switch和case?这样显然不是一个好主意。在C++和Delphi中我们可以用C#函数指针数组来很好的解决这个问题。那我们在C#是不是也可以这样去解决这个问题呢?答案是肯定的。我们可以在C#中用委托数组来解决这个问题。
让我们先定义一个C#委托和C#数组:
private delegate void AnalyzerHandler(UserInfo user, Message message);
static AnalyzerHandler[] MainAnalyzer;
然后将C#函数指针数组都放到这个C#数组里:
MainAnalyzer=newAnalyzerHandler[] ...{ Login, GetFriendList, ModifySelfInfomation, … Logout }