DNF 固伤职业真的凉了? 我觉得还可以抢救一下
自国服强化改版以来,各路百分比职业纷纷崛起,相比卢克刚刚开放的版本女弹药修罗非常出彩,现在比较为所欲为的职业就变成了暗帝、男弹药等。就公平性的问题很多玩家也是争论不休,我说几个比较常见的玩家观点:
1.百分比职业明显比固伤输出高,+11的强化就已经比锻造8厉害些,更不要说12了
2.百分比只要花钱就能上,固伤职业需要辛苦刷巨龙几个月(当然也有很多玩家持相反意见,固伤只要刷图但百分比则要充钱)
3.固伤职业上版本为所欲为,这版本该还债了
4.我混伤职业更惨,又要肝又要氪
5.固伤职业锻8提升率20%,百分比强12有40-50%
凡此种种,各贴吧论坛每天总有些帖子出现,那么各位看官少安毋躁,我且从个人角度分析一下,不服的放学™别走。
“固伤职业锻8不如百分比+12”
没错,固伤职业锻8确实不如+12,而且差距还不小,究其原因,并不是策划用脚做平衡,而是韩服强化成本比国服更高,关于固伤百分比的调整都是以韩服为基准的。排除脸帝,按大多数吐槽强化不易的玩家提供的数据,2E甚至3E强12比较科学,这里按2E计。韩服的游戏币比例是1:20左右,付出1000RMB去为一个角色打造武器已经是天文数字了,要知道韩服一套天空套才三百块,20属强卡不到100块,徽章可以交易,也没有什么技能宝珠,在这一方面,强化12对于大多数卢克金团C已经够用了,而且它的打造成本确实很高。国服的游戏币比例是1:45左右,而一套天空动辄上千,一个20属强在100-150,徽章不靠活动是天价,更有昂贵的节日礼包和卡恩,相比之下,国服强化12的代价确实小得多,但韩服+11已经比较昂贵了,+12真的不是每个玩家每个角色都能做到的,总结四个字:国服特色。
“百分比花钱就能上,固伤要浪费刷深渊的疲劳去怼巨龙”
首先我对比一下韩服+11和锻8,大多数吐槽锻造不易的玩家认为,肝巨龙2个月左右锻8比较合理,以188PL计,每天23次刷60天,把这些疲劳用来搬砖一次3W可得23*60*3=4140W,近似搬砖+11成本,两种模式没有必要争论,不过国服金币来得更便宜些,又是国服特色罢了。
固伤职业还债/混伤职业/固伤提升率,这三个问题我一并说了
其一,固伤和百分比后续可能还有调整,去年10月韩服弹药重做,男女弹药倍率是完全一样的,只不过男弹药是百分比女弹药是固伤,而男弹药单论技能来讲虽然模式和倍率完全相同,但即使在+12的情况下,同技能依然比锻8低很多,也就是说,固伤职业倍率如果和百分比一样的话会强很多,毕竟固伤职业站街3000独立不稀奇,但基础低的百分比职业2000基础攻击就难了。而最新一次混伤职业改版,所有百分比部分以0.8:1的比率转化到固伤,固伤则以1:0.8的比率缩水为百分比,这让很多期待一飞冲天的大枪非常失望,而实际上我们也可以看出,韩服策划认为固伤和百分比的基础攻击比率是1:0.8左右,由于现在装备的三攻完全统一,这种提升率吃奶率不平衡的情况或许早晚有一天要被调整。
其二,固伤职业的模式仍有问题,靠异常状态的职业,比如毒王鬼泣,韩服方面仍然没有做一刀切的调整,毕竟异常伤害吃独立,而这些职业又有百分比的部分。在DNF韩服现有55个职业中,算上奶妈奶爸,鬼泣毒王等混伤算半个固伤,也仅有13个固伤职业,这较小部分的平衡也需要一个补丁做个了断。毕竟无论是巨龙还是黄龙看起来都是过气副本了,而锻造所需材料强迫固伤职业在刷。
其三,不要把职业强弱和百分比固伤单纯挂钩,525之后处于各职业巅峰的男女弹药,强化改版以后也不过是在幻神和超一线之间互换了一下,没有大变化。而反观比较公认的下水道职业柔道,无论男女,一个固伤一个百分比都是输出低下。这显然是职业平衡的问题,不能单纯让固伤百分比背锅,而力法这个职业强度很高,也是玩固伤和百分比平分秋色,影响不大。
最后总结一下,你要是硬要我说固伤百分比哪个强,我说百分比,因为在国服环境下无论金币还是保护券都比韩服更容易get,在财力允许的情况下差距会更大。