Android Canvas类介绍(zhuan)

当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析AndroidCanvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。

Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。

Canvas(GLgl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。

drawColor:设置Canvas的背景颜色。

setBitmap:设置具体画布。

clipRect:设置显示区域,即设置裁剪区。

isOpaque:检测是否支持透明。

rotate:旋转画布

setViewport:设置画布中显示窗口。

skew:设置偏移量。

上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过restore方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。

我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码这里我只贴出了我们自己的View类GameViewActivity类不贴出了就在里边new一个GameView类然后设置布局然后main.xml也不贴出来了因为它根本就没用到。

import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Rect; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 

public class GameView extends View implements Runnable { 
/* 声明Paint对象 */ 
private Paint mPaint = null; 

public GameView(Context context) { 
super(context); 
/* 构建对象 */ 
mPaint = new Paint(); 

/* 开启线程 */ 
new Thread(this).start(); 
} 

public void onDraw(Canvas canvas) { 
super.onDraw(canvas); 

/* 设置画布的颜色 */ 
canvas.drawColor(Color.BLACK); 

/* 设置取消锯齿效果 */ 
mPaint.setAntiAlias(true); 

/* 设置裁剪区域 */ 
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260); 

/* 线锁定画布 */ 
canvas.save(); 
/* 旋转画布 */ 
canvas.rotate(45.0f); 

/* 设置颜色及绘制矩形 */ 
mPaint.setColor(Color.RED); 
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint); 

/* 解除画布的锁定 */ 
canvas.restore(); 

/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */ 
mPaint.setColor(Color.GREEN); 
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint); 
} 

// 触笔事件 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
return true; 
} 

// 按键按下事件 
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
return true; 
} 

// 按键弹起事件 
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
return false; 
} 

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { 
return true; 
} 

public void run() { 
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
try { 
Thread.sleep(100); 
} catch (InterruptedException e) { 
Thread.currentThread().interrupt(); 
} 
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
postInvalidate(); 
} 
} 
}

相关推荐