Ant Design源码分析(三):Wave组件
Wave组件效果预览
在上一篇文章Button组件的源码分析中遇到了一个Wave
组件, Wave
组件在Ant design
中提供了通用的表单控件点击效果,在自己阅读源码之前,也并没有过更多留心过在这些表单控件的动画效果是如何实现的,甚至可能有时都没注意到这些动画效果。下面先一起来看以下具体的效果(留意边框以外,一闪一闪的波浪动画效果):
Button
组件
Radio
组件
Switch
组件
看完UI效果之后我们大概已经知道是什么了,再看代码部分,由于代码书写顺序与阅读顺序并不一致,为了方便理解,我们在分析源码的过程中,会调整代码解释的顺序
源码分析
// 一个新的依赖,暂时不知道是什么,依据名字推测与动画效果有关 import TransitionEvents from 'css-animation/lib/Event'; export default class Wave extends React.Component<{insertExtraNode?: boolean}> { //... some type code // 我们发现Wave组件只提供组件逻辑,不参与UI展示,这种容器组件,往往在DidMount或WillMount声明周期中开始 // 构建组件逻辑,往下看 render() { return this.props.children; } // 只有一行代码, 先看下方bindAnimationEvent方法 componentDidMount() { this.instance = this.bindAnimationEvent(findDOMNode(this) as HTMLElement); } // 在组件卸载时,清除掉事件监听与定时器,避免内存泄漏 componentWillUnmount() { if (this.instance) { this.instance.cancel(); } if (this.clickWaveTimeoutId) { clearTimeout(this.clickWaveTimeoutId); } } // 根据名字推测: 为DOM节点绑定动画效果,进入函数内部查看 bindAnimationEvent = (node: HTMLElement) => { //... some code const onClick = (e: MouseEvent) => { //... some code // 无论是否正在执行动画,先清除掉动画效果(至于怎么清除,先不关注) this.resetEffect(node); // 从target取得颜色值 const waveColor = getComputedStyle(node).getPropertyValue('border-top-color') || // Firefox Compatible getComputedStyle(node).getPropertyValue('border-color') || getComputedStyle(node).getPropertyValue('background-color'); // 在这里可以看到之前定义的私有变量clickWaveTimeoutId,被用作储存一个定时器 this.clickWaveTimeoutId = window.setTimeout(() => this.onClick(node, waveColor), 0); }; // 监听node(this.props.children)的onClick事件 node.addEventListener('click', onClick, true); // 将移除监听事件的回调函数封装在一个对象中并作为返回值,看着这里应该想起之前定义的私有变量instance, // 回顾DidMount生命周期函数,你会发现这个返回的对象将会被储存在instance中 return { cancel: () => { node.removeEventListener('click', onClick, true); }, }; } //未完待续
我们通过观察上方bindAnimationEvent
方法,其主要做了三件事,调用了两个外部函数this.resetEffect
与 this.onClick
1、过滤不执行的条件(代码省略掉了,非主干逻辑)
2、声明onClick
函数,并作为node
的点击事件触发时要执行的函数
3、返回一个储存了取消监听click
事件方法的对象
个人认为bindAnimationEvent
方法,做了太多的事情,而ComponentDidMount
做的事情太少(单一原则)
往下方,继续查看 this.resetEffect
与 this.onClick
分别是做什么的,以及如何实现的
// 这个函数是实现动画效果的核心,其主要有三个行为:1、创建内联style标签, 2、插入css字符串 3、并将其插入到document中 // 我们知道css也是可以控制DOM变化的,比如伪类元素:after :before 这里正是通过:after来实现效果的 onClick = (node: HTMLElement, waveColor: string) => { //... some code 1 const { insertExtraNode } = this.props; /* 创建了一个div元素extraNode,装饰该div,在inserExtracNode= true时,将extraNode作为node的子元素 */ /* 创建一个div元素,并缓存中私有变量extraNode中 */ this.extraNode = document.createElement('div'); /* 这里用let 更合适 */ const extraNode = this.extraNode; extraNode.className = 'ant-click-animating-node'; // 可能有人好奇这个extraNode是干嘛的? // 往之后的代码中看的时候会发现,在insertExtraNode为false时,Wave通过插入伪类元素:after 来作为承载动画效果的DOM元素 // 在insertExtraNode = true时,会生成一个div替代:after伪类元素,猜测是某些this.props.children可能自带:after,所以 // 使用div元素来替代:after避免冲突,在这里我们只需要知道它是作为承载动画css的DOM元素即可 // 获取指定的string insertExtraNode ? 'ant-click-animating' : 'ant-click-animating-without-extra-node'; const attributeName = this.getAttributeName(); // Element.removeAttribute('someString'); 从element中删除值为someString的属性 // Element.setAttribute(name, value); 为element元素值为value的name属性 node.removeAttribute(attributeName); node.setAttribute(attributeName, 'true'); // 行为1:这里创建了一个内联style标签 styleForPesudo = styleForPesudo || document.createElement('style'); if (waveColor && waveColor !== '#ffffff' && waveColor !== 'rgb(255, 255, 255)' && this.isNotGrey(waveColor) && /* 透明度不为0的任意颜色 */ !/rgba\(\d*, \d*, \d*, 0\)/.test(waveColor) && // any transparent rgba color waveColor !== 'transparent') { /* 给子元素加上borderColor */ extraNode.style.borderColor = waveColor; /* 行为2:在内联style标签中插入样式字符串, 利用伪元素:after作为承载效果的DOM */ styleForPesudo.innerHTML = `[ant-click-animating-without-extra-node]:after { border-color: ${waveColor}; }`; /* 行为3:将style标签插入到document中 */ if (!document.body.contains(styleForPesudo)) { document.body.appendChild(styleForPesudo); } } /* 在inserExtarNode为true时,将extraNode插入到node子元素中 */ if (insertExtraNode) { node.appendChild(extraNode); } /* 为元素增加动画效果 */ TransitionEvents.addEndEventListener(node, this.onTransitionEnd); } /** * 重置效果 * 顾名思义:这个函数通过三个行为,致力于一件事情,取消动画效果 * 1、删除node的attribute属性 2、node的子元素 3、删除对应的内联style标签 */ resetEffect(node: HTMLElement) { // come code ... const { insertExtraNode } = this.props; const attributeName = this.getAttributeName(); /* 行为1:删除node的attribute属性 */ node.removeAttribute(attributeName); /* 行为3: 清空了为伪类元素内置的style标签 styleForPesudo */ this.removeExtraStyleNode(); if (insertExtraNode && this.extraNode && node.contains(this.extraNode)) { // Node.removeChild() 方法从DOM中删除一个子节点。返回删除的节点。 node.removeChild(this.extraNode); } TransitionEvents.removeEndEventListener(node, this.onTransitionEnd); } // 删除内联style标签 removeExtraStyleNode() { if (styleForPesudo) { styleForPesudo.innerHTML = ''; } } // 在每次动画执行结束后,清除掉状态,完成一个生命周期 onTransitionEnd = (e: AnimationEvent) => { // todo if (!e || e.animationName !== 'fadeEffect') { return; } this.resetEffect(e.target as HTMLElement); } }
组件逻辑:
我们回过头来看第一部分的代码,组件逻辑体现在ComponentDidMount
与 componentWillUnMount
中
1、在ComponentDidMount
中为this.props.children
的click
事件绑定动画执行函数this.onClick
,
2、在componentWillUnMount
中清除与动画相关的状态避免内存泄漏。
组件运行逻辑:
此时,Wave
组件的代码与逻辑已经全部分析完了,整个Wave组件的运行逻辑可以通过下方这张图来概括
本篇完~