详细介绍C#中的继承机制
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。在编程中也沿用了继承的概念,在面向对象编程中,都有类的继承。下面介绍C#中的继承机制。
一. 继承基础知识
为了提高软件模块的可复用性和可扩充性,以便提高软件的开发效率,我们总是希望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又希望在自己的开发过程中能够有足够的灵活性,不拘泥于复用的模块。C#这种完全面向对象的程序设计语言提供了两个重要的特性--继承性inheritance和多态性polymorphism。
继承是面向对象程序设计的主要特征之一,它可以让您重用代码,可以节省程序设计的时间。继承就是在类之间建立一种相交关系,使得新定义的派生类的实例可以继承已有的基类的特征和能力,而且可以加入新的特性或者是修改已有的特性建立起类的新层次。
现实世界中的许多实体之间不是相互孤立的,它们往往具有共同的特征也存在内在的差别。人们可以采用层次结构来描述这些实体之间的相似之处和不同之处。
图1 类图
上图反映了交通工具类的派生关系。最高层的实体往往具有最一般最普遍的特征,越下层的事物越具体,并且下层包含了上层的特征。它们之间的关系是基类与派生类之间的关系。
为了用软件语言对现实世界中的层次结构进行模型化,面向对象的程序设计技术引入了继承的概念。一个类从另一个类派生出来时,派生类从基类那里继承特性。派生类也可以作为其它类的基类。从一个基类派生出来的多层类形成了类的层次结构。
注意:C#中,派生类只能从一个类中继承。这是因为,在C++中,人们在大多数情况下不需要一个从多个类中派生的类。从多个基类中派生一个类这往往会带来许多问题,从而抵消了这种灵活性带来的优势。
C#中,派生类从它的直接基类中继承成员:方法、域、属性、事件、索引指示器。除了构造函数和析构函数,派生类隐式地继承了直接基类的所有成员。看下面示例:
using System ; class Vehicle //定义交通工具(汽车)类 { protected int wheels ; //公有成员:轮子个数 protected float weight ; //保护成员:重量 public Vehicle( ){;} public Vehicle(int w,float g){ wheels = w ; weight = g ; } public void Speak( ){ Console.WriteLine( "交通工具的轮子个数是可以变化的! " ) ; } } ; class Car:Vehicle //定义轿车类:从汽车类中继承 { int passengers ; //私有成员:乘客数 public Car(int w , float g , int p) : base(w, g) { wheels = w ; weight = g ; passengers=p ; } }
Vehicle 作为基类,体现了"汽车"这个实体具有的公共性质:汽车都有轮子和重量。Car 类继承了Vehicle的这些性质,并且添加了自身的特性:可以搭载乘客。
二、C#中的继承符合下列规则:
1、继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object类作为所有类的基类。
2、派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
3、构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
4、派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
5、类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。
6、派生类只能从一个类中继承,可以通过接吕实现多重继承。
下面的代码是一个子类继承父类的例子:
using System ; public class ParentClass { public ParentClass( ) { Console.WriteLine("父类构造函数。"); } public void print( ) { Console.WriteLine("I'm a Parent Class。") ; } } public class ChildClass : ParentClass { public ChildClass( ) { Console.WriteLine("子类构造函数。") ; } public static void Main( ) { ChildClass child = new ChildClass( ) ; child.print( ) ; } }
程序运行输出:
父类构造函数。子类构造函数。I'm a Parent Class。
上面的一个类名为ParentClass,main函数中用到的类名为ChildClass。要做的是创建一个使用父类ParentClass现有代码的子类ChildClass。
1.首先必须说明ParentClass是ChildClass的基类。
这是通过在ChildClass类中作出如下说明来完成的:"public class ChildClass :ParentClass"。在派生类标识符后面,用分号":"来表明后面的标识符是基类。C#仅支持单一继承。因此,你只能指定一个基类。
2.ChildClass的功能几乎等同于ParentClass。
因此,也可以说ChildClass "就是" ParentClass。在ChildClass 的Main()方法中,调用print( ) 方法的结果,就验证这一点。该子类并没有自己的print( )方法,它使用了ParentClass中的print( )方法。在输出结果中的第三行可以得到验证。
3.基类在派生类初始化之前自动进行初始化。ParentClass类的构造函数在ChildClass的构造函数之前执行。
三. 访问与隐藏基类成员
(1) 访问基类成员
通过base 关键字访问基类的成员:
- 调用基类上已被其他方法重写的方法。
- 指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。
- 基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。
- 从静态方法中使用 base 关键字是错误的。
示例:下面程序中基类 Person 和派生类 Employee 都有一个名为 Getinfo 的方法。通过使用 base关键字,可以从派生类中调用基类上的 Getinfo 方法。
using System ; public class Person { protected string ssn = "111-222-333-444" ; protected string name = "张三" ; public virtual void GetInfo() { Console.WriteLine("姓名: {0}", name) ; Console.WriteLine("编号: {0}", ssn) ; } } class Employee: Person { public string id = "ABC567EFG23267" ; public override void GetInfo() { // 调用基类的GetInfo方法: base.GetInfo(); Console.WriteLine("成员ID: {0}", id) ; } } class TestClass { public static void Main() { Employee E = new Employee() ; E.GetInfo() ; } }
程序运行输出:
姓名: 张三 编号: 111-222-333-444 成员ID: ABC567EFG23267
示例:派生类同基类进行通信。
using System ; public class Parent { string parentString; public Parent( ) { Console.WriteLine("Parent Constructor.") ; } public Parent(string myString) { parentString = myString; Console.WriteLine(parentString) ; } public void print( ) { Console.WriteLine("I'm a Parent Class.") ; } } public class Child : Parent { public Child( ) : base("From Derived") { Console.WriteLine("Child Constructor.") ; } public void print( ) { base.print( ) ; Console.WriteLine("I'm a Child Class.") ; } public static void Main( ) { Child child = new Child( ) ; child.print( ) ; ((Parent)child).print( ) ; } }
程序运行输出:
From Derived Child Constructor. I'm a Parent Class. I'm a Child Class. I'm a Parent Class.
说明:
1.派生类在初始化的过程中可以同基类进行通信。
上面代码演示了在子类的构造函数定义中是如何实现同基类通信的。分号":"和关键字base用来调用带有相应参数的基类的构造函数。输出结果中,第一行表明:基类的构造函数最先被调用,其实在参数是字符串"From Derived"。
2.有时,对于基类已有定义的方法,打算重新定义自己的实现。
Child类可以自己重新定义print( )方法的实现。Child的print( )方法覆盖了Parent中的 print 方法。结果是:除非经过特别指明,Parent类中的print方法不会被调用。
3.在Child类的 print( ) 方法中,我们特别指明:调用的是Parent类中的 print( ) 方法。
方法名前面为"base",一旦使用"base"关键字之后,你就可以访问基类的具有公有或者保护权限的成员。 Child类中的print( )方法的执行结果出现上面的第三行和第四行。
4.访问基类成员的另外一种方法是:通过显式类型转换。
在Child类的Main( )方法中的最后一条语句就是这么做的。记住:派生类是其基类的特例。这个事实告诉我们:可以在派生类中进行数据类型的转换,使其成为基类的一个实例。上面代码的最后一行实际上执行了Parent类中的 print( )方法。
(2)隐藏基类成员
想想看,如果所有的类都可以被继承,继承的滥用会带来什么后果?类的层次结构体系将变得十分庞,大类之间的关系杂乱无章,对类的理解和使用都会变得十分困难。有时候,我们并不希望自己编写的类被继承。另一些时候,有的类已经没有再被继承的必要。C#提出了一个密封类(sealed class)的概念,帮助开发人员来解决这一问题。
密封类在声明中使用sealed 修饰符,这样就可以防止该类被其它类继承。如果试图将一个密封类作为其它类的基类,C#将提示出错。理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。
在哪些场合下使用密封类呢?密封类可以阻止其它程序员在无意中继承该类。而且密封类可以起到运行时优化的效果。实际上,密封类中不可能有派生类。如果密封类实例中存在虚成员函数,该成员函数可以转化为非虚的,函数修饰符virtual 不再生效。
让我们看下面的例子:
bstract class A { public abstract void F( ) ; } sealed class B: A { public override void F( ) { // F 的具体实现代码 } }
如果我们尝试写下面的代码
class C: B{ }
C#会指出这个错误,告诉你B 是一个密封类,不能试图从B 中派生任何类。
(3) 密封方法
我们已经知道,使用密封类可以防止对类的继承。C#还提出了密封方法(sealedmethod)的概念,以防止在方法所在类的派生类中对该方法的重载。对方法可以使用sealed 修饰符,这时我们称该方法是一个密封方法。
不是类的每个成员方法都可以作为密封方法密封方法,必须对基类的虚方法进行重载,提供具体的实现方法。所以,在方法的声明中,sealed 修饰符总是和override 修饰符同时使用。请看下面的例子代码:
using System ; class A { public virtual void F( ) { Console.WriteLine("A.F") ; } public virtual void G( ) { Console.WriteLine("A.G") ; } } class B: A { sealed override public void F( ) { Console.WriteLine("B.F") ; } override public void G( ) { Console.WriteLine("B.G") ; } } class C: B { override public void G( ) { Console.WriteLine("C.G") ; } }
类B 对基类A 中的两个虚方法均进行了重载,其中F 方法使用了sealed 修饰符,成为一个密封方法。G 方法不是密封方法,所以在B 的派生类C 中,可以重载方法G,但不能重载方法F。
(4) 使用 new 修饰符隐藏基类成员
使用 new 修饰符可以显式隐藏从基类继承的成员。若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。
请看下面的类:
public class MyBase { public int x ; public void MyVoke() ; }
在派生类中用 MyVoke名称声明成员会隐藏基类中的 MyVoke方法,即:
public class MyDerived : MyBase { new public void MyVoke (); }
但是,因为字段 x 不是通过类似名隐藏的,所以不会影响该字段。
通过继承隐藏名称采用下列形式之一:
a、引入类或结构中的常数、指定、属性或类型隐藏具有相同名称的所有基类成员。
b、引入类或结构中的方法隐藏基类中具有相同名称的属性、字段和类型。同时也隐藏具有相同签名的所有基类方法。
c、引入类或结构中的索引器将隐藏具有相同名称的所有基类索引器。
注意:在同一成员上同时使用 new 和 override 是错误的。同时使用 new 和 virtual 可保证一个新的专用化点。在不隐藏继承成员的声明中使用 new 修饰符将发出警告。
示例1:在该例中,基类 MyBaseC 和派生类 MyDerivedC 使用相同的字段名 x,从而隐藏了继承字段的值。该例说明了 new 修饰符的使用。同时也说明了如何使用完全限定名访问基类的隐藏成员。
using System ; public class MyBase { public static int x = 55 ; public static int y = 22 ; } public class MyDerived : MyBase { new public static int x = 100; // 利用new 隐藏基类的x public static void Main() { // 打印x: Console.WriteLine(x); //访问隐藏基类的 x: Console.WriteLine(MyBase.x); //打印不隐藏的y: Console.WriteLine(y); } }
输出: 100 55 22
如果移除 new 修饰符,程序将继续编译和运行,但您会收到以下警告:
The keyword new is required on 'MyDerivedC.x' because it hides inherited member 'MyBaseC.x'.
如果嵌套类型正在隐藏另一种类型,如下例所示,也可以使用 new 修饰符修改此嵌套类型。
四、多级继承
一些面向对象语言允许一个类从多个基类中继承,而另一些面向对象语言只允许从一个类继承,但可以随意从几个接口或纯抽象类中继承。
只有C++支持多级继承,许多程序员对此褒贬不一。多级继承常会引起继承来的类之间的混乱,继承而来的方法往往没有唯一性,所以C#中类的继承只可以是一个,即子类只能派生于一个父类,而有时你必须继承多个类的特性,为了实现多重继承必须使用接口技术,下面是对接口的多重继承进行介绍: