1.go语言之常量和变量
1.标识符与关键字
1.1标识符
在编程语言中,标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词。比如变量名、常量名、函数名等。 Go语言中的标识符由字母,数字和_(下划线)组成,只能以字母和_(下划线)开头。 例如:abc,_abc,_123,a123。
1.2关键字
关键字是编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用于变量名。 Go 语言中有25个关键字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var Go语言中有37个保留字 Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
2.变量
2.1变量类型
常见的变量的数据类型有:整型、浮点型、字符串、布尔型。
2.2变量声明
Go语言中变量需要先声明,后使用。 同一作用域内不支持重复声明。
2.2.1标准声明
Go语言的变量声明格式:var 变量名 变量类型 变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 var name string var age int var ok bool
2.2.2批量声明
每声明一个变量都需要写一次var关键字比较繁琐,go语言中可以批量声明变量。 var ( name string age int ok bool )
2.3变量的初始化
GO语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成该类型的默认值。 整型和浮点型的默认值为0 字符串变量的默认值为 "" 布尔型变量的默认值为false 切片、函数、指针变量的默认值为nil
我们也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为 var 变量名 类型 = 表达式 每次初始化一个变量: var name string = "vita" var age int = 18 一次初始化多个变量: var myName, myAge = "vita", 20
类型推倒: 我们可以省略变量类型,这个时候,编译器会根据等号右边的值推导出变量类型,进而完成初始化。 var name = "vita" var age = 18
矩变量声明: 在函数内部,可以使用:=方式声明并初始化变量 package main import "fmt" //全局变量 var name = "vita" func main() { name:="VITA" //局部变量 age:=27 fmt.Println(name,age) }
匿名变量: 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用“匿名变量”(_下划线表示)。 匿名变量不占用命名控件,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 package main import "fmt" //全局变量 func foo() (int,string) { return 10,"vita" } func main() { _,name := foo() fmt.Println(name) age,_ := foo() fmt.Println(age) } 运行结果: vita 10
注意: 1.函数外的每个语句必须以关键字开始(var,const,func等) 2.:=不能使用在函数外 3._多用于占位,表示忽略值。
3.常量
3.1常量声明
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明使用const,变量声明使用var。 每次声明一个常量 const pi=3.14 const e= 2.71 一次声明多个常量,如果省略了值,则意味着与上面一行的值相同。 const ( n1=100 n2 n3 ) 这里n1,n2,n3的值都是100
package main import "fmt" func main() { const pi=3.14 const e= 2.71 const ( n1=100 n2 n3 ) fmt.Println(pi,e) fmt.Println(n1,n2,n3) } 运行结果: 3.14 2.71 100 100 100
3.2iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。 const 中每新增一行常量声明,iota计数一次。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
使用_跳过某些值 const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
iota声明中间插队 const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0
多个iota定义在一行 const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )
定义数量级,这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制向左移动10位,即10000000000,即1024 const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
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