javascript动画系列第三篇——碰撞检测
前面的话
前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测
原理介绍
碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法
假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围还存在8个部分。只要黄色元素进入红色元素的第9部分,就算碰撞。否则,都算未碰撞
总共分为以下5种情况:
1、处于上侧未碰撞区域——1、2、3区域
2、处于右侧未碰撞区域——3、4、5区域
3、处于下侧未碰撞区域——5、6、7区域
4、处于左侧未碰撞区域——1、7、8区域
5、处于碰撞区域——9区域
代码实现
我们把上面的原理用代码实现
function bump(obj,objOther,bgColor){ /***被碰元素***/ //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离 var L0 = obj.offsetLeft; //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离 var T0 = obj.offsetTop; //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离 var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth; //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离 var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight; /**侵入元素**/ var L = objOther.offsetLeft; var T = objOther.offsetTop; var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth; var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight; /*******碰撞检测*******/ //上侧区域if(B < T0) //左侧区域if(R < L0) //右侧区域if(L > R0) //下侧区域if(T > B0) //碰撞区域 if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){ obj.style.backgroundColor = 'red'; }else{ obj.style.backgroundColor = bgColor; } }
完整效果
<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">元素一</div> <div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;">元素二</div> <script> function bump(obj,objOther,bgColor){ /***被碰元素***/ //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离 var L0 = obj.offsetLeft; //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离 var T0 = obj.offsetTop; //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离 var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth; //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离 var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight; /**侵入元素**/ var L = objOther.offsetLeft; var T = objOther.offsetTop; var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth; var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight; /*******碰撞检测*******/ //上侧区域if(B < T0) //左侧区域if(R < L0) //右侧区域if(L > R0) //下侧区域if(T > B0) //碰撞区域 if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){ obj.style.backgroundColor = 'red'; }else{ obj.style.backgroundColor = bgColor; } } function drag(obj){ obj.onmousedown = function(e){ e = e || event; //提升当前元素的层级 obj.style.zIndex = '1'; //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离 var x0 = this.offsetLeft; var y0 = this.offsetTop; //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离 var x1 = e.clientX; var y1 = e.clientY; //鼠标按下时,获得此时的页面区域 var L0 = 0; var R0 = document.documentElement.clientWidth; var T0 = 0; var B0 = document.documentElement.clientHeight; //鼠标按下时,获得此时的元素宽高 var EH = obj.offsetHeight; var EW = obj.offsetWidth; document.onmousemove = function(e){ e = e || event; //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离 x2 = e.clientX; y2 = e.clientY; //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离 var X = x0 + (x2 - x1); var Y = y0 + (y2 - y1); /******范围限定*******/ //获取鼠标移动时元素四边的瞬时值 var L = X; var R = X + EW; var T = Y; var B = Y + EH; //在将X和Y赋值给left和top之前,进行范围限定 //只有在范围内时,才进行相应的移动 //如果脱离左侧范围,则left置L0 if(L < L0){X = L0;} //如果脱离右侧范围,则left置为R0 if(R > R0){X = R0 - EW;} //如果脱离上侧范围,则top置T0 if(T < T0){Y = T0;} //如果脱离下侧范围,则top置为B0 if(B > B0){Y = B0 - EH;} obj.style.left = X + 'px'; obj.style.top = Y + 'px'; //运行碰撞检测函数 bump(test2,test1,'orange') } document.onmouseup = function(e){ //降低当前元素的层级 obj.style.zIndex = '0'; //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可 document.onmousemove = null; //释放全局捕获 if(obj.releaseCapture){ obj.releaseCapture(); } } //阻止默认行为 return false; //IE8-浏览器阻止默认行为 if(obj.setCapture){ obj.setCapture(); } } } drag(test1); drag(test2); </script>
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