剖析cocos2d-x之Action实现
稍微了解cocos2d-x的朋友应该都知道cocos2d-x里面的动作都是通过CCAction的各种派生类来实现的。
比如我要将一个Sprite在1秒内从(0,0)移动到(400,400)
pSprite->setPosition(ccp(0,0));
CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(1.0f,,ccp(400,400));
pSprite->runAction(moveTo);
那么,让我们来看看Action在cocos2d-x到底是如何实现的。
首先必须要了解的几个类
1.CCAction和CCActionInterval
CCAction是所有动作的基类,从代码里可以看出它本身并不执行动作
void CCAction::update(float time)
{
CC_UNUSED_PARAM(time);
CCLOG("[Action update]. override me");
}
他的作用只是提供一部分接口,如stop,update等等,其本身的实际作用并不是太大
CCActionInterval反而相对重要些,这个是大部分常用动作的基类,如常用的CCMoveTo,CCRotateBy等都是继承自CCActionInterval,CCActionInterval还有很重要的一点就是他实现了step方法,这个方法是大部分其派生类更新动作的基础(后文会有讨论)
2.CCActionManager
从名字可以看出,这个类负责管理着所有的动作,
前面代码里的pSprite->runAction(moveTo);其实就是将moveTo这个Action和pSprite这个Node加入到了CCActionManager内部维护的m_pTargets的这个hash表中
看看代码:
CCAction * CCNode::runAction(CCAction* action)
{
CCAssert( action != NULL, "Argument must be non-nil");
m_pActionManager->addAction(action, this, !m_bIsRunning);
return action;
}
看看,内部是否是调用CCActionManager的addAction
接着我们再看看addAction的实现
void CCActionManager::addAction(CCAction *pAction, CCNode *pTarget, bool paused)
{
CCAssert(pAction != NULL, "");
CCAssert(pTarget != NULL, "");
tHashElement *pElement = NULL;
// we should convert it to CCObject*, because we save it as CCObject*
CCObject *tmp = pTarget;
HASH_FIND_INT(m_pTargets, &tmp, pElement);
if (! pElement)
{
pElement = (tHashElement*)calloc(sizeof(*pElement), 1);
pElement->paused = paused;
pTarget->retain();
pElement->target = pTarget;
HASH_ADD_INT(m_pTargets, target, pElement);
}
actionAllocWithHashElement(pElement);
CCAssert(! ccArrayContainsObject(pElement->actions, pAction), "");
ccArrayAppendObject(pElement->actions, pAction);
pAction->startWithTarget(pTarget);
}
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