史上很全的 JavaScript 模块化方案和工具
即将开播:5月14日,Jenkins在K8S下的三种部署流程和实战演示
模块化是大型前端项目的必备要素。JavaScript 从诞生至今,出现过各种各样的模块化方案,让我们一起来盘点下吧。
IIFE 模块
默认情况下,在浏览器宿主环境里定义的变量都是全局变量,如果页面引用了多个这样的 JavaScript 文件,很容易造成命名冲突。
// 定义全局变量 let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; // 使用全局变量 increase(); reset();
为了避免全局污染,可以用匿名函数包裹起来,这就是最简单的 IIFE 模块(立即执行的函数表达式):
// 定义 IIFE 模块 const iifeCounterModule = (() => { let count = 0; return { increase: () => ++count, reset: () => { count = 0; console.log("Count is reset."); } }; })(); // 使用 IIFE 模块 iifeCounterModule.increase(); iifeCounterModule.reset();
IIFE 只暴露了一个全局的模块名,内部都是局部变量,大大减少了全局命名冲突。
每个 IIFE 模块都是一个全局变量,这些模块通常有自己的依赖。可以在模块内部直接使用依赖的全局变量,也可以把依赖作为参数传给 IIFE:
// 定义带有依赖的 IIFE 模块 const iifeCounterModule = ((dependencyModule1, dependencyModule2) => { let count = 0; return { increase: () => ++count, reset: () => { count = 0; console.log("Count is reset."); } }; })(dependencyModule1, dependencyModule2);
一些流行的库在早期版本都采用这模式,比如大名鼎鼎的 jQuery(最新版本也开始用 UMD 模块了,后面会介绍)。
还有一种 IIFE,在 API 声明上遵循了一种格式,就是在模块内部提前定义了这些 API 对应的变量,方便 API 之间互相调用:
// Define revealing module. const revealingCounterModule = (() => { let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; return { increase, reset }; })(); // Use revealing module. revealingCounterModule.increase(); revealingCounterModule.reset();
CommonJS 模块(Node.js 模块)
CommonJS 最初叫 ServerJS,是由 Node.js 实现的模块化方案。默认情况下,每个 .js 文件就是一个模块,模块内部提供了一个module和exports变量,用于暴露模块的 API。使用 require 加载和使用模块。下面这段代码定义了一个计数器模块:
// 定义 CommonJS 模块: commonJSCounterModule.js. const dependencyModule1 = require("./dependencyModule1"); const dependencyModule2 = require("./dependencyModule2"); let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; exports.increase = increase; exports.reset = reset; // 或者这样: module.exports = { increase, reset };
使用这个模块:
// 使用 CommonJS 模块 const { increase, reset } = require("./commonJSCounterModule"); increase(); reset(); // 或者这样: const commonJSCounterModule = require("./commonJSCounterModule"); commonJSCounterModule.increase(); commonJSCounterModule.reset();
在运行时,Node.js 会将文件内的代码包裹在一个函数内,然后通过参数传递exports、module变量和require函数。
// Define CommonJS module: wrapped commonJSCounterModule.js. (function (exports, require, module, __filename, __dirname) { const dependencyModule1 = require("./dependencyModule1"); const dependencyModule2 = require("./dependencyModule2"); let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; module.exports = { increase, reset }; return module.exports; }).call(thisValue, exports, require, module, filename, dirname); // Use CommonJS module. (function (exports, require, module, __filename, __dirname) { const commonJSCounterModule = require("./commonJSCounterModule"); commonJSCounterModule.increase(); commonJSCounterModule.reset(); }).call(thisValue, exports, require, module, filename, dirname);
AMD 模块(RequireJS 模块)
AMD(异步模块定义)也是一种模块格式,由 RequireJS 这个库实现。它通过define函数定义模块,并接受模块名和依赖的模块名作为参数。
// 定义 AMD 模块 define("amdCounterModule", ["dependencyModule1", "dependencyModule2"], (dependencyModule1, dependencyModule2) => { let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; return { increase, reset }; });
也用 require加载和使用模块:
require(["amdCounterModule"], amdCounterModule => { amdCounterModule.increase(); amdCounterModule.reset(); });
跟 CommonJS 不同,这里的 requrie接受一个回调函数,参数就是加载好的模块对象。
AMD 的define函数还可以动态加载模块,只要给它传一个回调函数,并带上 require参数:
// Use dynamic AMD module. define(require => { const dynamicDependencyModule1 = require("dependencyModule1"); const dynamicDependencyModule2 = require("dependencyModule2"); let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; return { increase, reset }; });
AMD 模块还可以给define传递module和exports,这样就可以在内部使用 CommonJS 代码:
// 定义带有 CommonJS 代码的 AMD 模块 define((require, exports, module) => { // CommonJS 代码 const dependencyModule1 = require("dependencyModule1"); const dependencyModule2 = require("dependencyModule2"); let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; exports.increase = increase; exports.reset = reset; }); // 使用带有 CommonJS 代码的 AMD 模块 define(require => { // CommonJS 代码 const counterModule = require("amdCounterModule"); counterModule.increase(); counterModule.reset(); });
UMD 模块
UMD(通用模块定义),是一种支持多种环境的模块化格式,可同时用于 AMD 和 浏览器(或者 Node.js)环境。
兼容 AMD 和浏览器全局引入:
((root, factory) => { // 检测是否存在 AMD/RequireJS 的 define 函数 if (typeof define === "function" && define.amd) { // 如果是,在 define 函数内调用 factory define("umdCounterModule", ["deependencyModule1", "dependencyModule2"], factory); } else { // 否则为浏览器环境,直接调用 factory // 导入的依赖是全局变量(window 对象的属性) // 导出的模块也是全局变量(window 对象的属性) root.umdCounterModule = factory(root.deependencyModule1, root.dependencyModule2); } })(typeof self !== "undefined" ? self : this, (deependencyModule1, dependencyModule2) => { // 具体的模块代码 let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; return { increase, reset }; });
看起来很复杂,其实就是个 IIFE。代码注释写得很清楚了,可以看看。
下面来看兼容 AMD 和 CommonJS(Node.js)模块的 UMD:
(define => define((require, exports, module) => { // 模块代码 const dependencyModule1 = require("dependencyModule1"); const dependencyModule2 = require("dependencyModule2"); let count = 0; const increase = () => ++count; const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; module.export = { increase, reset }; }))(// 判断 CommonJS 里的 module 变量和 exports 变量是否存在 // 同时判断 AMD/RequireJS 的define 函数是否存在 typeof module === "object" && module.exports && typeof define !== "function" ? // 如果是 CommonJS/Node.js,手动定义一个 define 函数 factory => module.exports = factory(require, exports, module) : // 否则是 AMD/RequireJS,直接使用 define 函数 define);
同样是个 IIFE,通过判断环境,选择执行对应的代码。
ES 模块(ES6 Module)
前面说到的几种模块格式,都是用到了各种技巧实现的,看起来眼花缭乱。终于,在 2015 年,ECMAScript 第 6 版(ES 2015,或者 ES6 )横空出世!它引入了一种全新的模块格式,主要语法就是 import和epxort关键字。来看 ES6 怎么定义模块:
// 定义 ES 模块:esCounterModule.js 或 esCounterModule.mjs. import dependencyModule1 from "./dependencyModule1.mjs"; import dependencyModule2 from "./dependencyModule2.mjs"; let count = 0; // 具名导出: export const increase = () => ++count; export const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; // 默认导出 export default { increase, reset };
浏览器里使用该模块,在 script标签上加上type="module",表明引入的是 ES 模块。在 Node.js 环境中使用时,把扩展名改成 .mjs。
// Use ES module. //浏览器: <script type="module" src="esCounterModule.js"></script> or inline. // 服务器:esCounterModule.mjs import { increase, reset } from "./esCounterModule.mjs"; increase(); reset(); // Or import from default export: import esCounterModule from "./esCounterModule.mjs"; esCounterModule.increase(); esCounterModule.reset();
浏览器如果不支持,可以加个兜底属性:
<script nomodule> alert("Not supported."); </script>
ES 动态模块(ECMAScript 2020)
2020 年最新的 ESCMA 标准11版中引入了内置的 import函数,用于动态加载 ES 模块。import函数返回一个 Promise,在它的then回调里使用加载后的模块:
// 用 Promise API 加载动态 ES 模块 import("./esCounterModule.js").then(({ increase, reset }) => { increase(); reset(); }); import("./esCounterModule.js").then(dynamicESCounterModule => { dynamicESCounterModule.increase(); dynamicESCounterModule.reset(); });
由于返回的是 Promise,那肯定也支持await用法:
// 通过 async/await 使用 ES 动态模块 (async () => { // 具名导出的模块 const { increase, reset } = await import("./esCounterModule.js"); increase(); reset(); // 默认导出的模块 const dynamicESCounterModule = await import("./esCounterModule.js"); dynamicESCounterModule.increase(); dynamicESCounterModule.reset(); })();
各平台对import、export和动态import的兼容情况如下:
image.png
image.png
System 模块
SystemJS 是一个 ES 模块语法转换库,以便支持低版本的 ES。例如,下面的模块是用 ES6 语法定义的:
// 定义 ES 模块 import dependencyModule1 from "./dependencyModule1.js"; import dependencyModule2 from "./dependencyModule2.js"; dependencyModule1.api1(); dependencyModule2.api2(); let count = 0; // Named export: export const increase = function () { return ++count }; export const reset = function () { count = 0; console.log("Count is reset."); }; // Or default export: export default { increase, reset }
如果当前的运行环境(比如旧浏览器)不支持 ES6 语法,上面的代码就无法运行。一种方案是把上面的模块定义转换成 SystemJS 库的一个 API, System.register:
// Define SystemJS module. System.register(["./dependencyModule1.js", "./dependencyModule2.js"], function (exports_1, context_1) { "use strict"; var dependencyModule1_js_1, dependencyModule2_js_1, count, increase, reset; var __moduleName = context_1 && context_1.id; return { setters: [ function (dependencyModule1_js_1_1) { dependencyModule1_js_1 = dependencyModule1_js_1_1; }, function (dependencyModule2_js_1_1) { dependencyModule2_js_1 = dependencyModule2_js_1_1; } ], execute: function () { dependencyModule1_js_1.default.api1(); dependencyModule2_js_1.default.api2(); count = 0; // Named export: exports_1("increase", increase = function () { return ++count }; exports_1("reset", reset = function () { count = 0; console.log("Count is reset."); };); // Or default export: exports_1("default", { increase, reset }); } }; });
这样,import/export关键字就不见了。Webpack、TypeScript 等可以自动完成这样的转换(后面会讲)。
SystemJS 也支持动态加载模块:
// Use SystemJS module with promise APIs. System.import("./esCounterModule.js").then(dynamicESCounterModule => { dynamicESCounterModule.increase(); dynamicESCounterModule.reset(); });
Webpack 模块(打包 AMD,CJS,ESM)
Webpack 是个强大的模块打包工具,可以将 AMD、CommonJS 和 ES Module 格式的模块转换并打包到单个 JS 文件。
Babel 模块
Babel 是也个转换器,可将 ES6+ 代码转换成低版本的 ES。前面例子中的计数器模块用 Babel 转换后的代码是这样的:
// Babel. Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); exports["default"] = void 0; function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { "default": obj }; } // Define ES module: esCounterModule.js. var dependencyModule1 = _interopRequireDefault(require("./amdDependencyModule1")); var dependencyModule2 = _interopRequireDefault(require("./commonJSDependencyModule2")); dependencyModule1["default"].api1(); dependencyModule2["default"].api2(); var count = 0; var increase = function () { return ++count; }; var reset = function () { count = 0; console.log("Count is reset."); }; exports["default"] = { increase: increase, reset: reset };
引入该模块的index.js将会转换成:
// Babel. function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { "default": obj }; } // Use ES module: index.js var esCounterModule = _interopRequireDefault(require("./esCounterModule.js")); esCounterModule["default"].increase(); esCounterModule["default"].reset();
以上是 Babel 的默认转换行为,它还可以结合其他插件使用,比如前面提到的 SystemJS。经过配置,Babel 可将 AMD、CJS、ES Module 转换成 System 模块格式。
TypeScript 模块
TypeScript 是 JavaScript 的超集,可以支持所有 JavaScript 语法,包括 ES6 模块语法。它在转换时,可以保留 ES6 语法,也可以转换成 AMD、CJS、UMD、SystemJS 等格式,取决于配置:
{ "compilerOptions": { "module": "ES2020", // None, CommonJS, AMD, System, UMD, ES6, ES2015, ES2020, ESNext. } }
TypeScript 还支持 module和namespace关键字,表示内部模块。
module Counter { let count = 0; export const increase = () => ++count; export const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; } namespace Counter { let count = 0; export const increase = () => ++count; export const reset = () => { count = 0; console.log("Count is reset."); }; }
都可以转换成 JavaScript 对象:
var Counter; (function (Counter) { var count = 0; Counter.increase = function () { return ++count; }; Counter.reset = function () { count = 0; console.log("Count is reset."); }; })(Counter || (Counter = {}));