BST 解析 (二)height and deletion

前面一章介绍了BST的结构和一些简单的基本功能,例如:insert,findMin,nextLarger等等。这一节主要讲解一些BST的delete node操作还有BST的height的分析以及一些潜在的问题。即本节主要包括以下2个部分;

1,Analysis of deletion

2,Tree height analysis

一:Node deletion

delete node的过程是需要依靠前一章的知识,需要了解nextLarger的过程和含义。然后在此基础之上,我们可以将删除node分为以下几类:

1)node是BST的leaf,即left child和right child 都为NULL;

2)node含有left subtree,但是没有right subtree;

3) node 含有right subtree, 但是没有left subtree;

4) node 含有right subtree和left subtree;

那么这4中情况下,如何删除相应的node,有什么规定需要遵守呢?如何删除的呢?下面2图分别展示了如何在上面的4中情况下删除相应的node

BST 解析 (二)height and deletionBST 解析 (二)height and deletion

前三种的情况都比较简单,可以直观的了解。第四中情况,即node包含左右2个subtree的时候,情况就比较复杂了,我在这把流程解释一遍。当node包含左右2个subtree的时候,首先第一步是找到这个node的nextLarger,第二步copy nextLarger的key到node,第三步删除这个nextLarger node。至此删除node的操作结束。其具体的实现代码如下:(每个人的实现过程可能都不一样,仅供参考学习交流)

/*
 *Description: search the node's parent node
 *
 *parameters:
 1. key //the value which we want to find within the BST
 2. node//the node which we want to find out who is its parent node
 *
 *return Node
 *
 */
Node *BST::searchParent(int key, Node *node){
    
    if (this->root == NULL) {//the BST has not initialzed yet
        
        return NULL;
        
    }else{
        
        if (node==NULL) {//we have found all the nodes, but no one matches, which means it is not within the BST
            
            return NULL;
            
        }else if (key == node->getRight()->getKey()||key == node->getLeft()->getKey()) {//we spot on the key, return the node
            
            return node;
            
        }else if (key < node->getKey()){//the key is smaller than the node, so it is must be in the left subtree.
            
            return searchParent(key, node->getLeft());
            
        }else{// the key is bigger than the node, so it is must be in the right subtree.
            
            return searchParent(key, node->getRight());
            
        }
    }
}

/*
 *Description: delete a node from BST
 *
 *
 *parameter:
 *          1: key//the key that you want to delete
 *
 *          2:node //the node that we need to delete
 *return void
 *
 */
void BST::deleteNode(int key, Node *node){
    
    Node *parentNode;
    if (node != this->root) {//node is not the root of the BST
        
        parentNode = searchParent(node->getKey(), this->root);
        
    }else{//the node is the root of BST
        
        parentNode = NULL;
    }
    
    
    
    if (node->getLeft() == nullptr && node->getRight() == nullptr) {//The node has not got any leaf
        
        
        if (parentNode->getKey()>node->getKey()) {
            
            parentNode->setLeft(NULL);
        }else{
            
            parentNode->setRight(NULL);
        }
        
        delete(node);
        node = NULL;
        
        
    }else if (node->getRight() == nullptr){//has left tree
        
        if (parentNode->getKey()>node->getKey()) {
            
            parentNode->setLeft(node->getLeft());
        }else{
            
            parentNode->setRight(node->getLeft());
        }
        
        delete node;
        node= NULL;
        
        
    }else if(node->getLeft() == nullptr){//has right tree
        
        if (parentNode->getKey()>node->getKey()) {
            
            parentNode->setLeft(node->getRight());
        }else{
            
            parentNode->setRight(node->getRight());
        }
        
        delete node;
        node = NULL;
        
    }else{//has two subtrees
        
        Node *nextLargerNode = findNextLarger(node);
        
        int keyValue = nextLargerNode->getKey();
        
        deleteNode(nextLargerNode->getKey(),nextLargerNode);
        
        node->setKey(keyValue);
        
    }

    
}

二:BST height 分析

根据前面几节的分析,BST 的insert, nextLarger,search,delete的running time = O (h). 那么具体这个h是多少呢?它跟node 的数量有什么关系呢?根据现在所掌握的知识,一个随机任意的BST的h跟node的数量并没有具体的函数关系,但是我们至少可以知道h的范围是多少,即lgN<=h<=N。其原因如下图所示:

BST 解析 (二)height and deletion

根据上图的实例和分析,我们可以很清晰的分辨出h的范围,所以对于一个不加处理随机的BST,它的时间复杂度是:O(lgN)<=running time<=O(N); 很显然我们只希望要lgN, 而不是线性的N; 因为如果是O(N)的话,BST的有些操作甚至效果不过Heap. 上图左边的视图是一个perfectly balanced的BST,它的时间复杂度是O(lgN),这正式我们想要的。上面的右图则是一个完全不平衡的BST,其时间复杂度=O(N),这种情况是我们应该避免的。 所以接下来的问题就是如何判断一个BST是不是平衡的, 如果不是平衡的,我们应该如何将不平衡的BST转化成平衡的BST。那么下一节我将介绍BST的rotation,平衡和AVL Tree。谢谢

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