css3 动画(二)贝塞尔曲线
前言
上一篇 css3 动画(一) transition 中,介绍了 transition 的用法。其中 transition 包含四个可设置的属性:
- 有过渡效果的属性
- 过渡时长
- 过渡函数?
- 过渡时延
其中,1、2 以及 4 都挺好理解的,但是 3
是个什么东西?其实 3
是 css3 中的 timing-function,其中 3
有两种类型的值:
本篇就总结一下 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):立方贝塞尔曲线
贝塞尔曲线简介
贝塞尔曲线(Bezier curve)是计算机图形学中重要的参数曲线,它通过一个方程来描述一条曲线。根据方程的最高阶数,可以分为线性贝塞尔曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线以及更高次的贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线扫盲
在 css3
中使用的 cubic-bezier() 函数,是一个 三次贝塞尔曲线函数
。
三次贝塞尔曲线中四个点,在 cubic-bezier() 中:
第一个点 p0(0, 0)
和最后一个点 p3(1, 1)
是固定坐标的p1(x1, y1)
和p2(x2, y2)
是传入 cubic-bezier() 函数中的参数的。其中x∈[0, 1]
,y 可以不在 [0, 1] 区间内,但最大值最好不要大于1.5
,最小值不要小于-0.5
0 和 1
分别表示0% 和 100%
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 接受的参数便是 p1(x1, h1) 和 p2(x2, y2) 的坐标。
那我们怎么获取我们想要的贝塞尔曲线呢?进这个 网站
css3 贝塞尔曲线代表的含义
在上面那个 网站 中,我们可以通过拖拽 p1 和 p2 点,来改变两点的坐标,从而产生一条曲线。
那么这条曲线代表什么含义呢?
- 横坐标:时间。时间是匀速增加的
- 纵坐标:进度。随着时间的增加,进度也会增加
- 斜率:速度
由于 时间是匀速增加的
,进度增加的快慢是受斜率(速度)影响的。所以这是一条表示进度变化快慢的速度曲线
这个 进度
在 css 中,实际指的就是样式变化前后的值
。如:
width
从 100px 变为 200px,纵坐标的起点就为100px
,终点为200px
opacity
从 0 变为 1,纵坐标的起点就为0
,终点为1
- ...
transition + cubic-bezier() 实现平抛动画
最终效果如下:
https://codepen.io/reai3041/p...
分析
我们知道,平抛运动可以分解为两个方向的运动:
- 水平方向:匀速运动
- 垂直方向:加速度不变的匀加速运动
这样,我们就可以分解为水平和垂直方向上的 过渡效果
:
<div class="ball"></div>
.ball { width: 10px; height: 10px; border: 1px solid #000; border-radius: 50%; position: absolute; left: 80px; top: 30px; } /* 终点 */ .ball.end { left: 180px; top: 230px; transition: left 0.2s linear, top 0.2s cubic-bezier(.48,0,.94,.28); }
通过改变 left 和 top 值:
- left 应用 linear 速度曲线(匀速)
- top 应用 cubic-bezier(.48,0,.94,.28) 速度曲线(加速度不变的加速运动)
来获得平抛运动的动画效果
其中,cubic-bezier() 函数的参数,可以在 网站 里自定义点的位置,然后得到自己想要的速度变化曲线。
在平抛运动垂直方向的速度曲线大概是这样子的:
这样,我们就知道了 cubic-bezier() 函数的参数(图片中的这条曲线,其实就可以看做是实际的平抛的曲线)
代码及效果:
https://codepen.io/reai3041/p...
总结
css3 中的贝塞尔曲线其实很简单:一条以 时间为横坐标
,以 进度为纵坐标
的 和速度相关
的曲线,它表示了 过渡/动画
中间状态的 变化快慢
。
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