C++开发EOS基础指南之类与结构
上一篇C++开发EOS的文章是C++开发EOS基础指南:函数参数传递,C++是一种面向对象的编程语言。它有一个强大的继承系统,私有和公共成员变量,以及通过成员初始化列表在构造函数中初始化它们的好方法。析构函数是构造函数的附件,允许你在对象被销毁或超出范围时运行代码。今天让我们创建一个简单的CryptoCurrency
类,另外看看继承。
// @url: https://repl.it/@MrToph/CPPBasics-Classes-1 #include <iostream> #include <string> #include <stdlib.h> //自动解析std命名空间,所以我们可以写字符串而不是std::string using namespace std; //声明一个类。 //类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。 class Currency { //默认情况下,成员变量和函数是私有的。 string name; double priceInUSD; //此后的所有成员都是公共的 //直到找到“private:”或“protected:”。 public: //默认构造函数 Currency(); //另一个带两个参数的构造函数 Currency(const string &_name, const double price); //成员函数声明(要遵循的实现) void setName(const string &dogsName); void setPrice(double price); //不修改对象状态的函数应该标记为const。 //如果给定对象的const引用,则允许你调用它们。 void print() const; //函数也可以在类体内定义。 //这样定义的函数会自动内联。 void bark() const { cout << name << " barks!\n"; } // C++有析构函数。它们是建造者的标识当一个对象被删除或超出范围时调用它们。 virtual ~Currency(); }; //分号必须遵循类声明。 //类成员函数通常在.cpp文件中实现。 Currency::Currency() { cout << "A currency has been created\n"; } Currency::Currency(const string &_name, double price) { name = _name; priceInUSD = price; cout << name << " has been created with a price of " << price << "USD\n"; } void Currency::setName(const string ¤cyName) { name = currencyName; } void Currency::setPrice(double price) { priceInUSD = price; } //请注意,仅在声明中需要“virtual”,而不是定义。 void Currency::print() const { cout << name << " is at a price of " << priceInUSD << "USD\n"; } Currency::~Currency() { cout << name << " has been hard forked!\n"; } //struct与类相同,但它们通常仅用于封装数据很少包含方法,在这些情况下更喜欢类 struct block_header { //默认情况下,结构字段是公共的 uint64_t timestamp; uint64_t blockNumber; //指向block_header对象的指针 block_header* prevBlock; }; int main() { //这会运行默认构造函数 Currency bitcoin; bitcoin.setName("Bitcoin"); bitcoin.setPrice(1E5); bitcoin.print(); Currency eos("EOS", 100); eos.print(); block_header genesis; genesis.timestamp = 1528445288; genesis.blockNumber = 0; //没有用户定义构造函数的结构 //可以通过“aggregate initialization”初始化 block_header second{1528445288, 1, &genesis}; cout << "Timestamp of second block " << second.timestamp << "\n"; //或通过提供struct的字段名称显式它们需要与结构中定义的顺序相同,但允许你跳过初始化值 block_header third{.blockNumber = 2, .prevBlock = &second}; // third.timestamp初始化为0 cout << "Timestamp of block after block #" << third.prevBlock->blockNumber << ": " << third.timestamp << "\n"; }
继承
如果没有强制性的Animal
类示例,继承的简介会是什么?请注意,C++支持多重继承,这是一种(有争议的)功能,其中一个类可以同时从多个类继承。在开发智能合约时,你可能永远不需要它,所以让我们看一下从单个类继承的情况。
#include <iostream> using namespace std; class Animal { string name; int weight; public: //默认构造函数将其值“delegates”给其他构造函数 Animal() : Animal("Peter", 80){}; //构造函数获取名称和权重并初始化 //具有使用相同名称的“initializer list”的类成员 Animal(const string &name, int weight) : name(name), weight(weight) { // we already write the function body here cout << name << " was created\n"; }; void setName(const string &dogsName); string getName() const; void setWeight(int weight); //可以覆盖的函数必须声明为_virtual_ virtual void print() const; //函数也可以在类声明中定义 //但要小心,因为它们会自动内联。 void eat() { weight += 5; } //如果要派生类,析构函数应该是虚拟的; //如果它不是虚拟的,那么如果通过基类引用或指针销毁对象,则不会调用派生类的析构函数。 virtual ~Animal(); }; void Animal::setName(const string &animalName) { name = animalName; } string Animal::getName() const { return name; } void Animal::setWeight(int animalWeight) { weight = animalWeight; } //“virtual”仅在声明中需要,而不是在定义中。 void Animal::print() const { cout << name << " weighs " << weight << "kg\n"; } Animal::~Animal() { cout << "Animal " << name << " died\n"; } // Dog现在是Animal的子类,并继承了Animal的成员。 //但是如果没有getter,可能无法直接访问私有成员或方法。 class Dog : public Animal { string breed; public: Dog(const string &name,int weight,const string &breed):Animal(name,weight),breed(breed) { cout << "Woof\n"; } //被重载的虚拟方法应标记为重载。 void print() const override; }; void Dog::print() const { //调用Animal的打印功能 Animal::print(); //无法直接访问.name,因为它是私有的 //需要访问public getter getName cout << Animal::getName() << " is a " << breed << " dog\n"; } int main() { Dog dog("Carl", 10, "Dackel"); dog.print(); }
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这里是原文
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