Android游戏开发-双缓冲技术
游戏开发中,性能是必须要考虑的因素,而双缓冲技术在游戏性能的重要性是不可磨灭的!
双缓冲的优势在于,能够有效解决绘制过程中,出现的比如闪烁,图像更新缓冲等绘图不
流畅的缺陷。双缓冲的技术大量的运用于图像绘制、地图渲染等游戏模块!那么在
Android的开发的具体做法如下:/** * 创建缓冲图, * width 缓冲图的宽度 * height 缓冲图的高度 * Config.ARGB_8888 设定缓冲图的图片质量 */ Bitmap mBufferGame = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); /** * 设置缓冲图的分辨率,把分辨率设置成平台当前的分辨率 * 防止被绘制在缓冲图内的其它资源被缩放 */ mBufferGame.setDensity(density); /** * 创建缓冲画笔 */ Canvas mCanvas = new Canvas(mBufferGame);
/** * 下面就是把我们要绘制在缓冲图的资源通过缓冲画笔绘制 * 比如 */ mCanvas.drawBitmap(bmpSomething, x , y, paint); mCanvas.drawRect(new Rect(50, 50, 100, 100), paint);
/** * 最后把缓冲图画在我们的屏幕上 */ gameCanvas.drawBitmap(mBufferGame , bufferX, bufferY, paint);文章中有误的地方,欢迎大伙指正!一起学习交流!
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