PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面)

背景:

来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏–粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排行版看见身影的–消灭星星;玩消除类的游戏好像挺难的,开发这样的游戏是不是巨难?笔者想告诉你的是,开发比玩容易多了。这个PopStar系列总共有五篇,包括(界面,算法,分数,关卡,移植)这五个主题;

ps:

1 这是一个系列博文,代码不会一下子全部放出来,每写一篇放出相应的代码。因为笔者也是抽空编一点程序,然后写一篇博文,断断续续的,没有整块时间;

2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的;

3 运行demo需要配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。

源代码下载:

请到代码集中营下载:http://blog.makeapp.co/?p=319

不同平台下的效果图:(window、html5、android)

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面)

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面)

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面)       PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面)

代码分析:

消灭星星包括两个场景:StartLayer和MainLayer;我们先实现开始界面;首先在StartLayer.ccbx设计场景,这个很简单无需解释,功能上主要包括:

 1 点击New Game按钮进入主游戏场景 

StartLayer.prototype.onStartClicked = function () {
    this.newGame.runAction(cc.ScaleTo.create(0.1, 1.2));
    cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");
}

 2 创建背景的烟花粒子效果,有两个粒子,leaf_open和quanquan

StartLayer.prototype.onEnter = function () {
    this.star.setZOrder(11);
    this.pop.setZOrder(11);
    if (sys.platform != 'browser') {
        if (this.isFirst) {
            this.createBgParticle(200, 800, "leaf_open");
            this.createBgParticle(600, 1000, "quanquan");
            // this.createBgParticle(470, 900, "spark");
            this.isFirst = false;
        }
    }
}

StartLayer.prototype.createBgParticle = function (x, y, name) {
    var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");
    particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    particle.setPosition(cc.p(x, y));
    particle.setZOrder(10);
    this.rootNode.addChild(particle);
    return particle;
}

 
接着进入了游戏主场景,主场景如何设计也不解释了。随机创建10*10表格的星星群,星星从顶部掉落下来的动画

1 创建随机星星,并单个星星加入掉落动画

MainLayer.prototype.getRandomStar = function (colIndex, rowIndex) {
    this.starSize = 72;
    var stars = PS_MAIN_TEXTURE.STARS;
    var randomStar = stars[getRandom(stars.length)];
    var starSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar);
    starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    starSprite.setPosition(cc.p(36 + colIndex * this.starSize,
        1300));
    starSprite.starData = {name: randomStar, indexOfColumn: colIndex, indexOfRow: rowIndex};
    starSprite.setZOrder(100);

    var flowTime = rowIndex / 10;
    var fallAction = cc.MoveTo.create(flowTime, cc.p(36 + colIndex * this.starSize,
        36 + rowIndex * this.starSize));
    starSprite.runAction(fallAction);
    return starSprite;
}

2 根据表格位置初始化10*10星星群

MainLayer.prototype.initStarTable = function () {
    this.starTable = new Array(this.numX);
    for (var i = 0; i < this.numX; i++) {
        var sprites = new Array(this.numY);
        for (var j = 0; j < this.numY; j++) {
            var pSprite0 = this.getRandomStar(i, j);
            if (pSprite0 != null) {
                this.rootNode.addChild(pSprite0);
            }

            sprites[j] = pSprite0;
        }
        this.starTable[i] = sprites;
    }
}

在主场景可以点击单个星星,星星进行缩放,这里是为下一篇算法做准备,当前博文代码还不能消除;

for (var i = 0; i < this.starTable.length; i++) {
        var sprites = this.starTable[i];
        for (var j = 0; j < sprites.length; j++) {
            var pSprite0 = sprites[j];
            if (pSprite0) {
                var ccRect = pSprite0.getBoundingBox();
                if (isInRect(ccRect, this.ccTouchBeganPos)) {
                    this.pSelectedSprite = pSprite0;
                    var scaleAction = cc.Sequence.create(
                        cc.ScaleTo.create(0.2, 1.2), cc.DelayTime.create(0.25), cc.ScaleTo.create(0.2, 1))
                    this.pSelectedSprite.runAction(scaleAction);
                    break;
                }
            }
        }
    }

最后在主场景加入暂停悬浮层,点击右上角的暂停按钮,显示悬浮层,按钮resume点击可以隐藏悬浮层,按钮save&exit点击可以返回到开始界面

MainLayer.prototype.onPauseClicked = function () {
    this.pauseNode.setVisible(true);
}

MainLayer.prototype.onResumeClicked = function () {
    this.pauseNode.setVisible(false);
}

MainLayer.prototype.onSaveExitClicked = function () {
    cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");
}

到这里,消灭星星的基本框架和界面就完成了;

开发工具(2013-02-14 已更新到1.0Beta):

cocos2d-x editor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;

cocos2d-x editor 下载,介绍和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665

cocos2d-x  editor 官方博客:http://blog.makeapp.co/

PopStar博文系列:

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面) 

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第二篇(算法)  ——将写——

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第三篇(分数)  ——将写——

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第四篇(关卡)  ——将写——

PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第五篇(移植)  ——将写——

                                                                          微博关注地址:PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植—第一篇(界面)
 

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