一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

一、前言


用过格瓦拉电影,或者其他app可能都知道,一种点击按钮用放大效果实现转场的动画现在很流行,效果大致如下

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

iOS中,在同一个导航控制器你可以自定义转场动画实现两个viewController之间的过渡。实际上在iOS7之后,通过实现UIViewControllerAnimatedTransitioning或者UIViewControllerContextTransitioning协议,就可以简单的自定义转场动画,比如一个NavigationControllerpushpop。还有一点你需要知道的是,我如果有一个矩形,有一个圆,想要在这个矩形上剪出和圆大小相同的面积,那么就要用到CALayermask属性,下面用图表达可能会直观些:

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

现在可能你对mask属性有一点了解了,下面代码的实现中你将会看到具体的实现过程。先做这么多了解,下面开始一步步实现效果。

二、开始实现简单的push效果


新建工程,这里用的是Swift,选中storyboard,然后加上一个导航,如下

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)然后效果如下一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

把右侧的Shows Navigation Bar去掉,因为这个demo里面并不需要导航栏,同时保证Is Initial View Controller是被勾上的(不知道的童鞋可以去掉看一下效果),这里默认的都是勾选上的。然后在新建一个viewController,并设置其继承于viewController,如下

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

然后在两个VC上分别在同样的位置添加两个完全相同的按钮,位置约束在右上角距离右边和上边分别为2020的距离,为了区分,将这两个VC设置不同的背景色,如下

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)然后右键一直按住第一个按钮拖拽至第二个VC(也就是黄色背景的)点击show一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

这时候两个VC之间就会出现一条线,然后点击线中间,设置identifierPushSegue,这里设置一个标识符,为后面的跳转做准备,效果如下:

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)将两个按钮连接成viewController的同一个属性,名为popBtn,然后将第二个VC的按钮实现一个点击方法(因为我们要pop回来)名为popClick,如下
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var popBtn: UIButton!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }
  
    @IBAction func popClick(sender: AnyObject) {
        
        self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}

最后,分别在两个VC的中间添加一个imageView,最后的效果图如下

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

如果到这里你还没错的话,那么运行一下你的工程,运行的效果将会是这样

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

没错,也就是一个简单的push效果,现在准备工作已经做好了,想要实现放大效果的动画,还要继续往下进行。

三、开始实现放大效果


通过上面的步骤,我们已经做好了准备工作,我们还要知道的一点是,要想自定义导航的pushpop效果,需要实现UINavigationControllerDelegate协议里面的

   func navigationController(navigationController: UINavigationController,
        interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
            return nil
    }

这个协议方法,我们先新建一个继承于NSObject的名为HWNavigationDelegate的一个类,然后引入UINavigationControllerDelegate,实现上面的协议方法,使返回值暂时为nil(从上面代码中可以看出返回值是一个可选值,所以这里可以先用nil,待会再具体实现)。然后你的HWNavigationDelegate里面的代码大致如下

//
//  HWNavigationDelegate.swift
//  HWAnimationTransition_Swift
//
//  Created by HenryCheng on 16/3/16.
//  Copyright © 2016年 www.igancao.com. All rights reserved.
//

import UIKit

class HWNavigationDelegate: NSObject, UINavigationControllerDelegate {
    
    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
       return nil;
    }
}

现在继续打开storyboard,然后在右下角搜索Object,并将其拖拽至左边Navigation Controller Source里,

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)并在选中Object,在右边将其类改成刚刚创建的HWNavigationDelegate一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)最后在左侧,点击UINavigationController,并将其delegate设置为刚才的Object一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

现在上面HWNavigationDelegate里面导航的协议方法的返回值还是nil,我们需要创建一个实现动画效果的类,并使其返回,这里我们新建一个同样继承于NSObject的名为HWTransitionAnimator的类,并使其实现UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,和其中的协议方法,为了便于阅读,这里贴出所有的代码,

//
//  HWTransitionAnimator.swift
//  HWAnimationTransition_Swift
//
//  Created by HenryCheng on 16/3/16.
//  Copyright © 2016年 www.igancao.com. All rights reserved.
//

import UIKit

class HWTransitionAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
    weak var transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?
    
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
        
        return 0.5
    }
    
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        
        self.transitionContext = transitionContext
        
        let containerView = transitionContext.containerView()
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! ViewController
        let button = fromVC.popBtn
        
        containerView?.addSubview(toVC.view)
        
        let circleMaskPathInitial = UIBezierPath(ovalInRect: button.frame)
        let extremePoint = CGPoint(x: button.center.x - 0, y: button.center.y - CGRectGetHeight(toVC.view.bounds))
        let radius = sqrt((extremePoint.x * extremePoint.x) + (extremePoint.y * extremePoint.y))
        let circleMaskPathFinal = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectInset(button.frame, -radius, -radius))
        
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.path = circleMaskPathFinal.CGPath
        toVC.view.layer.mask = maskLayer
        
        let maskLayerAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        maskLayerAnimation.fromValue = circleMaskPathInitial.CGPath
        maskLayerAnimation.toValue = circleMaskPathFinal.CGPath
        maskLayerAnimation.duration = self.transitionDuration(transitionContext)
        maskLayerAnimation.delegate = self
        maskLayer.addAnimation(maskLayerAnimation, forKey: "path")
        
    }
    
    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
        
        self.transitionContext?.completeTransition(!self.transitionContext!.transitionWasCancelled())
        self.transitionContext?.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)?.view.layer.mask = nil
    }

}

关于上面的所有代码,其中func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?)func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)分别是设置时间和动画的方法,都是UIViewControllerAnimatedTransitioning的协议方法,func animationDidStop是实现动画结束后的操作,这里动画结束后需要做取消动画和将fromViewController释放掉的操作。里面的

        let circleMaskPathInitial = UIBezierPath(ovalInRect: button.frame)
        let extremePoint = CGPoint(x: button.center.x - 0, y: button.center.y - CGRectGetHeight(toVC.view.bounds))
        let radius = sqrt((extremePoint.x * extremePoint.x) + (extremePoint.y * extremePoint.y))
        let circleMaskPathFinal = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectInset(button.frame, -radius, -radius))
        
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.path = circleMaskPathFinal.CGPath
        toVC.view.layer.mask = maskLayer

这段代码,下面第二段代码的maskLayer这个上面开始的时候就说过了,第一段代码其实就是一个计算的过程,求出最后大圆效果的半径,原理如图(粗糙的画了一下,画得不好见谅^_^)

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

最后将刚才HWNavigationDelegate里的协议方法返回值修改成HWTransitionAnimator的对象就可以了

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
        return HWTransitionAnimator()
    }

如果上面步骤,你操作没错的话,运行工程效果如下

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

四、添加手势引导动画


添加手势实现动画效果,我们在刚才的HWNavigationDelegate类里实现UINavigationControllerDelegate的另外一个斜一方法

    func navigationController(navigationController: UINavigationController,
        interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
            return self.interactionController
    }

这里的self.interactionController就是我们的导航控制器,如下图

一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

然后重写awakeFromNib()方法,关于整个HWNavigationDelegate最后的代码实现,如下

//
//  HWNavigationDelegate.swift
//  HWAnimationTransition_Swift
//
//  Created by HenryCheng on 16/3/16.
//  Copyright © 2016年 www.igancao.com. All rights reserved.
//

import UIKit

class HWNavigationDelegate: NSObject, UINavigationControllerDelegate {
    
    @IBOutlet weak var navigationController: UINavigationController!
    var interactionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition?
    
    func navigationController(navigationController: UINavigationController,
        interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
            return self.interactionController
    }
    
    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
        return HWTransitionAnimator()
//        return nil;
    }
    
    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("panned:"))
        self.navigationController.view.addGestureRecognizer(panGesture)
    }
    
    func panned(gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
        switch gestureRecognizer.state {
        case .Began:
            
            self.interactionController = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            if self.navigationController?.viewControllers.count > 1 {
                self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
            } else {
                self.navigationController?.topViewController!.performSegueWithIdentifier("PushSegue", sender: nil)
            }
        case .Changed:
            
            let translation = gestureRecognizer.translationInView(self.navigationController!.view)
            let completionProgress = translation.x / CGRectGetWidth(self.navigationController!.view.bounds)
            self.interactionController?.updateInteractiveTransition(completionProgress)
        case .Ended:
            
            if (gestureRecognizer.velocityInView(self.navigationController!.view).x > 0) {
                self.interactionController?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.interactionController?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.interactionController = nil
            
        default:
            self.interactionController?.cancelInteractiveTransition()
            self.interactionController = nil
        }
    }
}

这里需要注意的是gestureRecognizer的几个状态

  • 1、Begin :手势被识别时时,初始化UIPercentDrivenInteractiveTransition实例对象和设置属性,比如如果是第一个VC就实现push,反之则是pop
  • 2、Changed:开始手势到结束手势的一个过程,上面代码中是根据偏移量改变self.interactionController的位置
  • 3、Ended:手势结束以后的操作,设置动画结束或者取消动画,最后将self.interactionController置为nil
  • 4、default:其他的状态运行你的工程,拖拽屏幕时效果如下
一步步教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(Objective C & Swift)

五、最后


由于最近工作比较忙,好久没有写博客了,趁着这回功夫将这个小动画分享一下,希望大家喜欢,时间不早了,该回去休息了(在公司加班完成的,喜欢的就star一下吧),最后,这里只是Swift版本的代码,同时如果你需要全部代码的话,你可以在下面下载

  • 1、HWAnimationTransition_Swift(Swift版本)
  • 2、HWAnimationTransition_OC (OC版本)