简述
HTML5规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是canvas元素。HTML5canvas提供了通过JavaScript绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个canvas元素都有一个"上下文(context)"(想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个canvas上下文,并通过不同的API提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持2Dcanvas上下文——包括Opera,Firefox,Konqueror和Safari。而且某些版本的Opera还支持3Dcanvas,Firefox也可以通过插件形式支持3Dcanvas
本文介绍2Dcanvas基础以及如何使用基本canvas函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解JavaScript基础知识。
可以点击此处批量下载本文实例代码本文中的例子的超链接连接到网址全是HTML5网页,目前支持HTML5的浏览器有 Chrom,FireFox 3.6等,IE目前不支持HTML5,也就是说你用IE看本页面的一些例子的超链接是看不到的。 |
canvas 基础创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas>元素:
- <canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
- Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
- </canvas>
为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById函数找到 canvas元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):
- // Get a reference to the element.
- var elem = document.getElementById('myCanvas');
- // Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break
- // in other browsers.
- if (elem && elem.getContext) {
- // Get the 2d context.
- // Remember: you can only initialize one context per element.
- var context = elem.getContext('2d');
- if (context) {
- // You are done! Now you can draw your first rectangle.
- // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and
- // height dimensions.
- context.fillRect(0, 0, 150, 100);
- }
- }
可以把上面代码放置在文档 head部分中,或者放在外部文件中。
2DcontextAPI
介绍了如何创建canvas后,让我们来看看2DcanvasAPI,看看能用这些函数做些什么。
基本线条
上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。
通过 fillStyle和 strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 CSS 一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和 hsla。通过 fillRect可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。可以使用 lineWidth属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,strokeRect clearRect 和其他的例子:- context.fillStyle = '#00f'; // blue
- context.strokeStyle = '#f00'; // red
- context.lineWidth = 4;
- // Draw some rectangles.
- context.fillRect (0, 0, 150, 50);
- context.strokeRect(0, 60, 150, 50);
- context.clearRect (30, 25, 90, 60);
- context.strokeRect(30, 25, 90, 60);
此例子效果图见下图
路径
通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。下面是一个绘制三角形的例子:- // Set the style properties.
- context.fillStyle = '#00f';
- context.strokeStyle = '#f00';
- context.lineWidth = 4;
- context.beginPath();
- // Start from the top-left point.
- context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates
- context.lineTo(100, 10);
- context.lineTo(10, 100);
- context.lineTo(10, 10);
- // Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
- // Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
- context.fill();
- context.stroke();
- context.closePath();
其效果图见下图
另一个较复杂的例子中使用了直线、曲线和圆弧。
插入图像
drawImage方法允许在canvas中插入其他图像
(img和canvas元素)。在Opera中可以再canvas中绘制SVG图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数
3个参数:最基本的drawImage使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在canvas中的位置。
5个参数:中级的drawImage使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度(如果你想改变图像大小)。
9个参数:最复杂drawImage杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。
下面是上述三个使用方法的例子:- // Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
- context.drawImage(img_elem, dx, dy);
- // Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination
- // width and height (if you want to resize the source image).
- context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);
- // Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and
- // height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width
- // and height (resize).
- context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
其效果见下图
像素级操作
2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和putImageData。ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形- // Create an ImageData object.
- var imgd = context.createImageData(50,50);
- var pix = imgd.data;
- // Loop over each pixel 和 set a transparent red.
- for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
- pix[i ] = 255; // red channel
- pix[i+3] = 127; // alpha channel
- }
- // Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
- context.putImageData(imgd, 0,0);
注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码。通过 ImageData可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:
- // Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
- var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
- var pix = imgd.data;
- // Loop over each pixel and invert the color.
- for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
- pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
- pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
- pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
- // i+3 is alpha (the fourth element)
- }
- // Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
- context.putImageData(imgd, x, y);
下图显示了使用此滤镜后的效果
文字
虽然最近的WebKit版本和Firefox3.1nightlybuild才开始支持TextAPI,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字API。
context对象可以设置以下text属性:
font:文字字体,同CSSfont-family属性
textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值:start,end,left,right,center。默认值:start.
textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom。默认值:alphabetic
有两个方法可以绘制文字:fillText和strokeText。第一个绘制带fillStyle填充的文字,后者绘制只有strokeStyle边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y)坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。文字对齐属性影响文字与设置的(x,y)坐标的相对位置。
下面是一个在 canvas 中绘制"hello world" 文字的例子- context.fillStyle = '#00f';
- context.font = 'italic 30px sans-serif';
- context.textBaseline = 'top';
- context.fillText ('Hello world!', 0, 0);
- context.font = 'bold 30px sans-serif';
- context.strokeText('Hello world!', 0, 50);
下图是其效果图
阴影
目前只有Konqueror和Firefox3.1nightlybuild支持ShadowsAPI。API的属性为
shadowColor:阴影颜色。其值和CSS颜色值一致。
shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和Photoshop的高斯模糊滤镜相同。
shadowOffsetX和shadowOffsetY:阴影的x和y偏移量,单位是像素。
[url=http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-shadows.html]下面是
canvas 阴影的例子[/url]:- context.shadowOffsetX = 5;
- context.shadowOffsetY = 5;
- context.shadowBlur = 4;
- context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
- context.fillStyle = '#00f';
- context.fillRect(20, 20, 150, 100);
其效果见下图
颜色渐变
除了 CSS 颜色, fillStyle和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。——通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。欲创建 CanvasGradient对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop方法添加颜色中间值。下面的代码演示了颜色渐变使用方法:- // You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates
- // for the gradient (from where it starts 和 where it ends).
- var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);
- // Now you can add colors in your gradient.
- // The first argument tells the position for the color in your gradient. The
- // accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).
- // The second argument tells the color you want, using the CSS color format.
- gradient1.addColorStop(0, '#f00'); // red
- gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellow
- gradient1.addColorStop(1, '#00f'); // blue
- // For the radial gradient you also need to provide source
- // 和 destination circle radius.
- // The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和
- // destination).
- var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);
- // Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear
- // gradients.
我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见下图
canvas演示
如果你想知道使用Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:
OperaWidget:
SimAquarium
Artist'sSketchbook
Spirograph
在线工程和演示
Newtonpolynomial
Canvascape-"3DWalker"
Paint.Web-paintingdemo,open-source
Star-fieldflight
Interactive blob