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uml 教程 uml图
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上一篇文章写了一篇建造者模式,其中有几个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决一哈。UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从而
最近在准备面试,其中对UML图有了一个非常细致的研究,因此本篇对类图做一个总结说明。 首先说一下,UML图有两种情景下使用,第一种就是设计代码的时候,第二种情况就是想要读懂代码的时候。 组合:原则:1、必须是整体和部分的关系。 今天就总结到这吧,下次
继承表示是一个类继承另外的一个类的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。继承使用空心三角形+实线表示。实现表示一个class类实现interface接口的功能。
格式为 修饰符 方法名:返回类型 抽象方法为斜体,修饰符与属性相同,构造方法以下划线表示
在日常的开发设计中,不可避免的要对系统进行一些UML相关的设计。UML通过一种可视化的方式,对系统进行建模、设计,它是一种统一建模语言。在Windows操作系统下,Visio是一种常用的建模工具。PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制时序图、用例图
自从面向对象编程语言在软件开发中成为主流之后,遵循面向对象技术特点的软件设计工作,也一并发展了起来。而面向对象技术,因为其封装、继承、多态等特点,在对现实世界建模时,可以方便地以自然思维将事物抽象为计算机可处理的数据。一个相当有力的工具就是统一建模语言,下
UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。本教程主要介绍软件设计模式中经常用到的类图,以及类图之间的关系。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。在
定义由语义和表示法两部分组成,语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视化的建模语言。主要目的是陈述活动与活动之间的流程控制和转移。类与类之间的关联是单向的,如人拥有小汽车。
事先学习了设计模式以及Java语言,使我对于面向对象设计实践有着强烈的兴趣。在化简时依赖于具有标准形式的节点,而化简后的结果却总是产生非标准节点。第二单元考察并发编程。通过熟读《多线程设计模式》,我了解到许多并发问题的处理方式,和常见的并发架构,并将书中的
同时也感谢那些不厌其烦帮助我构思帮我debug的py们。本单元主要理解UML中的各个元素的相互关系。构建UML的解析器,其难点在于对UmlElement的理解,以及各个图的逻辑结构。注意到我们一共有9个UmlElement类,其关系大祇分为以下。
统一建模语言UML是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层
U在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化, 实现,关联,聚合,组合,依赖。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体
UML建模工具列表更新。支持思维导图,可以从思维导图中转换内容到用例图或者类图。支持自行编写的插件。版本更新频率很快。仅支持用例图、类图、活动图。性价比很高,目前最流行的UML建模工具。还包含需求管理、项目估算、测试支持。已经有超过675,000个在线建造
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化,实现,关联,聚合,组合,依赖。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象
经过一整个学期的学习,这一门面向对象编程课程也已经接近尾声。在老师的带领和同学的帮助下,我从一个非常菜逼的程序员变成了一个菜逼程序员,不过,正如我第一篇随笔所写的,比起编程能力的提升,私以为思想上的改变才是更重要的——面向对象不仅一种编程方式,更是一种思维
关联关系提供了通信的路径,它是所有关系中最通用、语义最弱的关系。关联关系是聚合关系和组合关系的统称,是比较抽象的关系;聚合关系和组合关系是更具体的关系。在UML中,使用一条实线来表示关联关系。聚合表示类之间的关系是整体与部分的关系
组合/强拥有关系
1) 学习使用 EA 开发环境创建模型的一般方法;2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 开始——>运行——>Enterprise Architect, 打开 Enterprise Ar
本学期我上了一门UML课,也就是统一建模语言.录屏也看了,另外看了UML面向对象分析、建模与设计这一本书,但仍然是一知半解.所以在此我回忆一下内容,进行下大致的一言以蔽式的梳理.)、控制流、判断、合并节点、泳道.值得注意的是合并节点不等于结合节点,后者时间
1) 学习使用 EA 开发环境创建模型的一般方法;2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法;通过 EA 工具完成相关 UML 图的绘制。代码的相互转换,并给出网络链接及说明。
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