Objective-C学习笔记Cocoa生命周期
Objective-C学习笔记Cocoa生命周期是本文要介绍的内容,主要是来学习Cocoa中对象的生命周期,对象的生命周期包括诞生(通过alloc或new方法实现)、生存(接收消息和执行操作)、交友(借助方法的组合和参数)、释放(当它们的生命结束时最终死去)。当对象的生命周期结束时,它们的原材料(内存)将被回收以供新的对象使用。
1、引用计数(reference counting):
每个对象有一个与之相关联的整数,称做它的引用计数器或保留计数器。当某段代码需要访问一个对象时,该代码将该对象的保留计数器值加1,表示“我要访问该对象”。当这段代码结束对象访问时,将对象的保留计数器值减1,表示它不再访问该对象。当保留计数器值为0时,表示不再有代码访问该对象了,因此对象将被销毁,其占用的内存被系统回收以便重用。
当使用alloc、new或copy(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的保留计数器值被设置成1.要增加对象的保留计数器值,可以给对象发送一条retain消息,要减少对象的保留计数器值,可以给对象发送一条release消息。
当一个对象因其保留计数器归0而将被销毁时,Objective-C自动向对象发送一条dealloc消息。你可以在自己的对象中重写dealloc方法。可以通过这种方式释放已经分配的全部相关资源。一定不要直接调用dealloc方法。要获得保留计数器的当前值,可以发送retainCount消息。签名如下:
- (id) retain; //申请- (void) release; //释放- (unsigned) retainCount; //当前计数器值 例如:[[car retain] setTire: tire atIndex:2]; 表示要求car对象将其保留计数器值加1并执行setTire操作。Example: // // Main.m // RetainCount1 // 内存管理练习1 // // Created by Elf Sundae on 10/23/10. // Copyright 2010 Elf.Sundae(at)Gmail.com. All rights reserved. // #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface RetainTracker : NSObject @end15 @implementation RetainTracker - (id) init { if (self = [super init]) { NSLog(@"init: Retain count of %d.",[self retainCount]); } return self;25 } - (void) dealloc28 { NSLog(@"dealloc called.Bye Bye."); [super dealloc];31 } @end int main (int argc, const char * argv[]) { RetainTracker *tracker = [RetainTracker new]; [tracker retain]; NSLog(@"%d",[tracker retainCount]); [tracker retain]; NSLog(@"%d",[tracker retainCount]); [tracker release]; NSLog(@"%d",[tracker retainCount]); [tracker release]; NSLog(@"%d",[tracker retainCount]); [tracker retain]; NSLog(@"%d",[tracker retainCount]); [tracker release]; NSLog(@"%d",[tracker retainCount]); [tracker release]; return 0;66 }
输出:
init: Retain count of 1. dealloc called.Bye Bye.
2、对象所有权(object ownership):
如果一个对象具有指向其他对象的实例变量,则称该对象拥有这些对象。这意味着该实体要负责确保对其拥有的对象进行清理。
当多个实体拥有某个特定对象时,对象的所有权关系就更复杂了,这也是保留计数器值可能大于1的原因。在上面的RetainCount1例子中,main()函数拥有RetainTracker类的对象,因此main()要负责清理该类的对象。
回忆一下在OOP基础章节里Car的engine setter方法:
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine;
以及如何在main()函数中调用该方法:
Engine *engine = [Engine new];[car setEngine: engine];
现在哪个实体拥有engine对象?是main()函数还是Car类?
下面是编写setEngine的一种更好的方法:
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine { [newEngine retain]; [engine release]; engine = newEngine; } // setEngine
在访问方法中,如果先保留新对象,然后再释放旧对象,这不会出问题。
In your accessors, if you retain the new object before you release the old object, you’ll be safe.
3、自动释放(Autorelease)
自动释放池(autorelease pool),它是一个存放实体的池(集合),这些实体可能是对象,能够被自动释放。
NSObject类提供了一个autorelease方法:
- (id) autorelease;
该方法预先设定了一条在将来某个时间发送的release消息,其返回值是接收消息的对象。当给一个对象发送autorelease消息时,实际上是将该对象添加到NSAutoreleasePool中。当自动释放池被销毁时,会向该池中的所有对象发送release消息。
- (NSString *) description { NSString *description; description = [[NSString alloc] initWithFormat: @"I am %d years old", 4]; return ([description autorelease]);7} // description
自动释放池的销毁时间:
在使用Foundation库工具中,创建和销毁自动释放池的方法非常明确:
NSAutoreleasePool *pool;pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];…[pool release];
创建一个自动释放池时,该池自动成为活动的池。释放该池时,其保留计数器值归0,然后该池被销毁。在销毁过程中,该池释放其包含的所有对象。
当时用AppKit时,Cocoa定期自动为你创建和销毁自动释放池。通常是在程序处理完当前事件(如鼠标单击或按键)以后执行这些操作。你可以使用任意多的自动释放对象,当不再使用它们时,自动释放池将自动为你清理这些对象。
说明:在Xcode自动生成的代码中使用了另一种销毁自动释放池中对象的方式:-drain方法,该方法只是清空自动释放池而不销毁它。-drain方法只适用于Mac OS X 10.4(Tiger)及更高版本。
自动释放池的工作过程:示例:RetainCount2