Android,UI主线程与子线程

在一个Android程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有ContentProvider和BroadcastReceiver)都会跑在这个Process的主线程上,所以在默认设置下,service需要开线程来处理I/O等操作。

摘至APIguides:

Caution:Aservicerunsinthemainthreadofitshostingprocess—theservicedoesnotcreateitsownthreadanddoesnotruninaseparateprocess(unlessyouspecifyotherwise).Thismeansthat,ifyourserviceisgoingtodoanyCPUintensiveworkorblockingoperations(suchasMP3playbackornetworking),youshouldcreateanewthreadwithintheservicetodothatwork.Byusingaseparatethread,youwillreducetheriskofApplicationNotResponding(ANR)errorsandtheapplication'smainthreadcanremaindedicatedtouserinteractionwithyouractivities.

设置<serviceandroid:name=".controler.service.PlayerService"android:process=":remote"/>

对服务使用另一个进程,这样在服务里面进行耗时的操作。主线程还是不影响的

一个Android程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。

在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UIThread。UIThread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程MainThread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UIThread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。

那么,UIThread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:

诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的MessageQuene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:

11-0713:33:04.393:ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews.

service有两种启动方式,一种是直接startservice方式启动,这样启动的service是一个单独运行的,并不会随着activity的关闭而关闭,也就是说这种方式启动的service的生命周期和activity的是没有关联的。还有一种是通过binder的方式吧,这样启动的service的生命周期和activity是相同的,也就是说当activity关闭的时候此service也停止了

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