【Golang 基础】Go 语言的程序结构

Go 语言的项目结构

   一般,一个 Go 项目在 GOPATH 下,会有如下三个目录

.        
├── bin   // 存放编译后的可执行文件
├── pkg   // 存放编译后的包文件
└── src   // 存放项目源文件

一般情况下,bin 和 pkg 目录可以不创建,go 命令会自动构建(如 go install),只需要创建 src 目录即可。

Go 程序的一般结构

// 当前程序的包名
package main

// 导入其他包
import "fmt"

// 常量的声明
const _PI float64 = 3.14

// 全局变量声明
var title string = "Go 语言学习笔记"

// 一般类型声明
type newType int

// 结构声明
type Student struct{
    
}

// 接口的声明
type ILearn interface{
    
}

// 由 main 作为程序入口的启动点
func main(){
    fmt.Println("Hello Golang")
}
  • Go 程序是通过 package 来组织的(与 python 类似),package 是 最基本的分发单位 和 工程管理中依赖关系的体现;
  • 每个 Go 语言源代码文件开头必须拥有一个 pakcage 声明,表示源码文件所属代码包。默认情况下,除 mainpackage 包外,其他的包名对应文件夹名称;
  • 要生成 Go 语言的可执行程序,必须有 mainpackage 包,且必须在该包下面有 main() 函数;
  • 同一个路径下只能存在一个 package,一个 package 可以拆分成多个源文件
  • 通过 import 关键字来导入其他非 main 包;
  • 通过 const 关键字来定义常量;
  • 通过在函数体外部使用 var 关键字定义全局变量;
  • 通过 type 关键字来进行结构(struct)或接口(interface)的声明;
  • 通过 func 关键字来声明函数;

Go 语言中 import 详解

  • import 语句可以导入源代码文件中所依赖的 package 包,导入包后可以使用 <PackageName>.<FuncName> 对包中的函数进行调用;
  • 如果导入包之后未调用其中的函数或类型将会报编译错误;
  • import 可以使用以下两种方式:

    • 单行导入

      package main
        
        import "fmt"
        import "os"
        import "time"
        import "io"
    • 多行导入

      package main
      
      import (
        "fmt"
        "os"
        "time"
        "io"
      )
  • 如果一个 main 包导入其他包,包将被顺序导入;
  • 如果导入的包依赖其他包(如:包B),会首先导入包B,然后初始化包B中的常量和变量,最后如果包B中有init 函数,将会自动执行 init 函数;
  • 所有包导入完成后才会对 main 中变量和常量进行初始化,然后执行 maininit 函数(如果存在),最后才会执行 main 函数;
  • 如果一个包被导入多次,则该包只会被导入一次;

在使用 import 导入 package 包时,可以为其设置别名:

  • 自定义别名:
package main

import io "fmt"

func main(){
    io.Println("Hello Golang")
}
package main

import (
    io "fmt"
)

func main(){
    io.Println("Hello Golang")
}
  • 点(.)标识的导入包后,调用该包中的函数时,可以省略报名前缀名称(不建议使用)
package main

import . "fmt"

func main(){
    Println("Hello Golang")
}
  • 下划线(_)标识符导入包时,并不是导入整个包,而是执行该包中的 init 函数,因此无法通过包名来调用包中的其他函或属性。使用下划线(_)操作通常是未来注册包里的引擎,外部可以方便的使用

以上三点不可以同时使用。

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