Less、一些选择器

Less

常见的预处理语言:Less Sass Stylus

Less学习

使用 Less 的方式

页面引入js代码文件解析
1、
我们可以直接在客户端使用 .less(LESS 源文件),只需要从 http://lesscss.org下载 less.js 文件,然后在我们需要引入 LESS 源文件的 HTML 中加入如下代码,也可以直接引入cdn. 首先引入less代码

link rel="stylesheet/less" href="example.less"

script src="http://cdn.bootcss.com/less.js/2.7.0/less.js"
注意顺序不能乱
2、
服务器端编译less

安装完node.js之后,打开Node.js command prompt,通过npm install -d less命令安装LESS包,然后新建一个demo.less文件,输入lessc demo.less > test.css之后以后即可编译CSS文件。
3、
在Vscode中安装easy less插件可以实时的编译less文件

变量(variables)

1、值变量

less

/* Less */
@color: #999;
@bgColor: skyblue;//不要添加引号
@width: 50%;
#wrap {
  color: @color;
  background: @bgColor;
  width: @width;
}

/* 生成后的 CSS */
#wrap {
  color: #999;
  background: skyblue;
  width: 50%;
}

@ 开头 定义变量,并且使用时 直接 键入 @名称

在平时工作中,我们就可以把常用的变量封装到一个文件中,这样利于代码组织维护

@lightPrimaryColor: #c5cae9;
@textPrimaryColor: #fff;
@accentColor: rgb(99, 137, 185);
@primaryTextColor: #646464;
@secondaryTextColor: #000;
@dividerColor: #b6b6b6;
@borderColor: #dadada;
2、选择器变量

让 选择器 变成 动态

/* Less */
@mySelector: #wrap;
@Wrap: wrap;
@{mySelector}{ //变量名 必须使用大括号包裹
  color: #999;
  width: 50%;
}
{Wrap}{
  color:#ccc;
}
#@{Wrap}{
  color:#666;
}

/* 生成的 CSS */
#wrap{
  color: #999;
  width: 50%;
}
.wrap{
  color:#ccc;
}
#wrap{
  color:#666;
}
3、属性变量

可减少代码书写量

/* Less */
@borderStyle: border-style;
@Soild:solid;
#wrap{
  @{borderStyle}: @Soild;//变量名 必须使用大括号包裹
}

/* 生成的 CSS */
#wrap{
  border-style:solid;
}
4、url 变量
/* Less */
@images: "../img";//需要加引号
body {
  background: url("@{images}/dog.png");//变量名 必须使用大括号包裹
}

/* 生成的 CSS */
body {
  background: url("../img/dog.png");
}
5、声明变量

有点类似于 下面的 混合方法

  • 结构: @name: { 属性: 值 ;};
  • 使用:@name();
/* Less */
@background: {background:red;};
#main{
    @background();
}
@Rules:{
    width: 200px;
    height: 200px;
    border: solid 1px red;
};
#con{
  @Rules();
}

/* 生成的 CSS */
#main{
  background:red;
}
#con{
  width: 200px;
  height: 200px;
  border: solid 1px red;
}
6、变量运算
  • 加减法时 以第一个数据的单位为基准
  • 乘除法时 注意单位一定要统一
/* Less */
@width:300px;
@color:#222;
#wrap{
  width:@width-20;
  height:@width-20*5;
  margin:(@width-20)*5;
  color:@color*2;
  background-color:@color + #111;
}

/* 生成的 CSS */
#wrap{
  width:280px;
  height:200px;
  margin:1400px;
  color:#444;
  background-color:#333;
}
7、变量作用域
/* Less */
@var: @a;
@a: 100%;
#wrap {
  width: @var;
  @a: 9%;
}

/* 生成的 CSS */
#wrap {
  width: 9%;
}
8、用变量去定义变量
/* Less */
@fnord:  "I am fnord.";
@var:    "fnord";
#wrap::after{
  content: @@var; //将@var替换为其值 content:@fnord;
}
/* 生成的 CSS */
#wrap::after{
  content: "I am fnord.";
}

嵌套

1、& 的妙用

& :代表的上一层选择器的名字,此例便是header

/* Less */
#header{
  &:after{
    content:"Less is more!";
  }
  .title{
    font-weight:bold;
  }
  &_content{//理解方式:直接把 & 替换成 #header
    margin:20px;
  }
}
/* 生成的 CSS */
#header::after{
  content:"Less is more!";
}
#header .title{ //嵌套了
  font-weight:bold;
}
#header_content{//没有嵌套!
    margin:20px;
}
2、媒体查询
/* Less */
#main{
    //something...

    @media screen{
        @media (max-width:768px){
          width:100px;
        }
    }
    @media tv {
      width:2000px;
    }
}
/* 生成的 CSS */
@media screen and (maxwidth:768px){
  #main{
      width:100px; 
  }
}
@media tv{
  #main{
    width:2000px;
  }
}

唯一的缺点就是 每一个元素都会编译出自己 @media 声明,并不会合并。

混合

1、无参数方法

方法犹如 声明的集合,使用时 直接键入名称即可。

/* Less */
.card { // 等价于 .card()
    background: #f6f6f6;
    -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(151, 151, 151, .58);
    box-shadow: 0 1px 2px rgba(151, 151, 151, .58);
}
#wrap{
  .card;//等价于.card();
}
/* 生成的 CSS */
#wrap{
  background: #f6f6f6;
  -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(151, 151, 151, .58);
  box-shadow: 0 1px 2px rgba(151, 151, 151, .58);
}

其中 .card 与 .card() 是等价的。

  • .#皆可作为 方法前缀。
  • 方法后写不写 () 看个人习惯。
2、默认参数方法
  • Less 可以使用默认参数,如果没有传参数,那么将使用默认参数。
  • @arguments 犹如 JS 中的 arguments 指代的是 全部参数。
  • 传的参数中 必须带着单位。
/* Less */
.border(@a:10px,@b:50px,@c:30px,@color:#000){
    border:solid 1px @color;
    box-shadow: @arguments;//指代的是 全部参数
}
#main{
    .border(0px,5px,30px,red);//必须带着单位
}
#wrap{
    .border(0px);
}
#content{
  .border;//等价于 .border()
}

/* 生成的 CSS */
#main{
    border:solid 1px red;
    box-shadow:0px,5px,30px,red;
}
#wrap{
    border:solid 1px #000;
    box-shadow: 0px 50px 30px #000;
}
#content{
    border:solid 1px #000;
    box-shadow: 10px 50px 30px #000;
}
3、方法的匹配模式

与 面向对象中的多态 很相似

/* Less */
.triangle(top,@width:20px,@color:#000){
    border-color:transparent  transparent @color transparent ;
}
.triangle(right,@width:20px,@color:#000){
    border-color:transparent @color transparent  transparent ;
}

.triangle(bottom,@width:20px,@color:#000){
    border-color:@color transparent  transparent  transparent ;
}
.triangle(left,@width:20px,@color:#000){
    border-color:transparent  transparent  transparent @color;
}
.triangle(@_,@width:20px,@color:#000){
    border-style: solid;
    border-width: @width;
}
#main{
    .triangle(left, 50px, #999)
}
/* 生成的 CSS */
#main{
  border-color:transparent  transparent  transparent #999;
  border-style: solid;
  border-width: 50px;
}
  • 第一个参数 left要会找到方法中匹配程度最高的,如果匹配程度相同,将全部选择,并存在着样式覆盖替换。
  • 如果匹配的参数 是变量,则将会匹配,如@_
4、方法的命名空间
/* Less */
#card(){
    background: #723232;
    .d(@w:300px){
        width: @w;
        
        #a(@h:300px){
            height: @h;//可以使用上一层传进来的方法
        }
    }
}
#wrap{
    #card > .d > #a(100px); // 父元素不能加 括号
}
#main{
    #card .d();
}
#con{
    //不得单独使用命名空间的方法
    //.d() 如果前面没有引入命名空间 #card ,将会报错
    
    #card; // 等价于 #card();
    .d(20px); //必须先引入 #card
}
/* 生成的 CSS */
#wrap{
  height:100px;
}
#main{
  width:300px;
}
#con{
  width:20px;
}
  • 在 CSS 中> 选择器,选择的是 儿子元素,就是 必须与父元素 有直接血源的元素。
  • 在引入命令空间时,如使用> 选择器,父元素不能加 括号。
  • 不得单独使用命名空间的方法 必须先引入命名空间,才能使用 其中方法。
  • 子方法 可以使用上一层传进来的方法
5、方法的条件筛选

Less 没有 if else,可是它有 when

/* Less */
#card{
    
    // and 运算符 ,相当于 与运算 &&,必须条件全部符合才会执行
    .border(@width,@color,@style) when (@width>100px) and(@color=#999){
        border:@style @color @width;
    }

    // not 运算符,相当于 非运算 !,条件为 不符合才会执行
    .background(@color) when not (@color>=#222){
        background:@color;
    }

    // , 逗号分隔符:相当于 或运算 ||,只要有一个符合条件就会执行
    .font(@size:20px) when (@size>50px) , (@size<100px){
        font-size: @size;
    }
}
#main{
    #card>.border(200px,#999,solid);
    #card .background(#111);
    #card > .font(40px);
}
/* 生成后的 CSS */
#main{
  border:solid #999 200px;
  background:#111;
  font-size:40px;
}
  • 比较运算有: > >= = =< <。
  • = 代表的是等于
  • 除去关键字 true 以外的值都被视为 false:
6、数量不定的参数

如果你希望你的方法接受数量不定的参数,你可以使用... ,犹如 ES6 的扩展运算符。

/* Less */
.boxShadow(...){
    box-shadow: @arguments;
}
.textShadow(@a,...){
    text-shadow: @arguments;
}
#main{
    .boxShadow(1px,4px,30px,red);
    .textShadow(1px,4px,30px,red);
}

/* 生成后的 CSS */
#main{
  box-shadow: 1px 4px 30px red;
  text-shadow: 1px 4px 30px red;
}
7、方法使用important!

方法名后 加上关键字即可。

/* Less */
.border{
    border: solid 1px red;
    margin: 50px;
}
#main{
    .border() !important;
}
/* 生成后的 CSS */
#main {
    border: solid 1px red !important;
    margin: 50px !important;
}
8、循环方法

Less 并没有提供 for 循环功能,但这也难不倒 聪明的程序员,使用递归去实现。 下面是官网中的一个 Demo,模拟了生成栅格系统。

/* Less */
.generate-columns(4);

.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
  {i} {
    width: (@i * 100% / @n);
  }
  .generate-columns(@n, (@i + 1));
}
/* 生成后的 CSS */
.column-1 {
  width: 25%;
}
.column-2 {
  width: 50%;
}
.column-3 {
  width: 75%;
}
.column-4 {
  width: 100%;
}
9、属性拼接方法

+_ 代表的是 空格+ 代表的是 逗号

  • 逗号
/* Less */
.boxShadow() {
    box-shadow+: inset 0 0 10px #555;
}
.main {
  .boxShadow();
  box-shadow+: 0 0 20px black;
}
/* 生成后的 CSS */
.main {
  box-shadow: inset 0 0 10px #555, 0 0 20px black;
}
  • 空格
/* Less */
.Animation() {
  transform+_: scale(2);
}
.main {
  .Animation();
  transform+_: rotate(15deg);
}

/* 生成的 CSS */
.main {
  transform: scale(2) rotate(15deg);
}

10、实战技巧

下面是官网中的一个非常赞的 Demo

/* Less */
.average(@x, @y) {
  @average: ((@x + @y) / 2);
}

div {
  .average(16px, 50px); // 调用 方法
  padding: @average;    // 使用返回值
}

/* 生成的 CSS */
div {
  padding: 33px;
}

可以说 Less 是一门优雅编程语言。

继承

extend 是 Less 的一个伪类。它可继承 所匹配声明中的全部样式。

1、extend 关键字的使用
/* Less */
.animation{
    transition: all .3s ease-out;
    .hide{
      transform:scale(0);
    }
}
#main{
    &:extend(.animation);
}
#con{
    &:extend(.animation .hide);
}

/* 生成后的 CSS */
.animation,#main{
  transition: all .3s ease-out;
}
.animation .hide , #con{
    transform:scale(0);
}
2、all 全局搜索替换

使用选择器匹配到的 全部声明。

/* Less */
#main{
  width: 200px;
}
#main {
  &:after {
    content:"Less is good!";
  }
}
#wrap:extend(#main all) {}

/* 生成的 CSS */
#main,#wrap{
  width: 200px;
}
#main:after, #wrap:after {
    content: "Less is good!";
}
3、减少代码的重复性

从表面 看来,extend 与 方法 最大的差别,就是 extend 是同个选择器共用同一个声明,而 方法 是使用自己的声明,这无疑 增加了代码的重复性。

方法示例 与上面的 extend 进行对比:

/* Less */
.Method{
  width: 200px;
  &:after {
      content:"Less is good!";
  }
}
#main{
  .Method;
}
#wrap{
  .Method;
}

/* 生成的 CSS */
#main{
  width: 200px;
  &:after{
    content:"Less is good!";
  }  
}
#wrap{
  width: 200px;
  &:after{
    content:"Less is good!";
  }  
}
4、要点
  • 选择器和扩展之间 是允许有空格的:pre:hover :extend(div pre).
  • 可以有多个扩展: pre:hover:extend(div pre):extend(.bucket tr) - 注意这与 pre:hover:extend(div pre, .bucket tr)一样。
  • 这是不可以的,扩展必须在最后 : pre:hover:extend(div pre).nth-child(odd)。
  • 如果一个规则集包含多个选择器,所有选择器都可以使用extend关键字。

导入

1、导入 less 文件 可省略后缀

import "main"; 
//等价于
import "main.less";

2、@import 的位置可随意放置

#main{
  font-size:15px;
}
@import "style";

3、reference

Less 中 最强大的特性 使用 引入的 Less 文件,但不会 编译它。

/* Less */
@import (reference) "bootstrap.less"; 

#wrap:extend(.navbar all){}

使用@import (reference)导入外部文件,但不会添加 把导入的文件 编译到最终输出中,只引用。

4、once

@import语句的默认行为。这表明相同的文件只会被导入一次,而随后的导入文件的重复代码都不会解析。

@import (once) "foo.less";
@import (once) "foo.less"; // this statement will be ignored

5、multiple

使用@import (multiple)允许导入多个同名文件。

/* Less */

// file: foo.less
.a {
  color: green;
}
// file: main.less
@import (multiple) "foo.less";
@import (multiple) "foo.less";

/* 生成后的 CSS */
.a {
  color: green;
}
.a {
  color: green;
}

函数

1、判断类型
  • isnumber

判断给定的值 是否 是一个数字。

isnumber(#ff0);     // false
isnumber(blue);     // false
isnumber("string"); // false
isnumber(1234);     // true
isnumber(56px);     // true
isnumber(7.8%);     // true
isnumber(keyword);  // false
isnumber(url(...)); // false
  • iscolor

判断给定的值 是否 是一个颜色。

  • isurl

判断给定的值 是否 是一个 url 。

2、颜色操作

saturate
增加一定数值的颜色饱和度。

lighten
增加一定数值的颜色亮度。

darken
降低一定数值的颜色亮度。

fade
给颜色设定一定数值的透明度。

mix
根据比例混合两种颜色。

3、数学函数

ceil

向上取整。

floor

向下取整。

percentage

将浮点数转换为百分比字符串。

round

四舍五入。

sqrt

计算一个数的平方根。

abs

计算数字的绝对值,原样保持单位。

pow

计算一个数的乘方。

深度思考

如何做默认样式重置?resetting 和 normalizing 之间有什么区别?

样式重置出现的原因

在日常生活中常用的几个主流浏览器中, 当我们没有给html元素设置样式时,这些浏览器会根据自己的默认样式对html元素进行布局,但是由于每个浏览器的默认布局样式不同, 会导致元素的展示方式出现差异,从而使同一页面在不同浏览器中的展示出现差异。使用CSS样式重置这一方式,就可以使网页展示效果保持 一致。

什么是CSS RESET?

一开始就将浏览器的默认样式全部去掉,更准确说就是通过重新定义标签样式。“覆盖”浏览器的CSS默认属性吗,把浏览器提供的默认样式覆盖掉!这就是CSS reset。

如何做CSS RESET

写css reset的时候,主要是要根据我们对网页的需求而来的,我们需要用到哪些标签,当我们所用到的那些标签的默认样式也我们期望的不符的时候,有或者是在不同浏览器下元素的默认样式不同而让我们的页面在不同的浏览器下显示不同的布局而不符合我们的预期,我们就在css reset为这些元素重置它的样式来达到我们的要求。

什么是Normalize?

Normalize.css 只是一个很小的CSS文件,但它在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性。相比于传统的CSSreset,Normalize.css是一种现代的、为HTML5准备的优质替代方案。Normalize.css现在已经被用于Twitter``BootstrapHTML5BoilerplateGOV.UKRdioCSS Tricks以及许许多多其他框架、工具和网站上。

Normalize.css和传统Reset的区别

  1. Normalize.css 保护了有价值的默认值
  2. Normalize.css 修复了浏览器的bug
  3. Normalize.css 不会让你的调试工具变的杂乱
  4. Normalize.css 是模块化的
  5. Normalize.css 拥有详细的文档
如何使用 normalize.css

首先,安装或从Github下载Normalize.css,接下来有两种主要途径去使用它。

  • 策略一:将normalize.css作为你自己项目的基础CSS,自定义样式值以满足设计师的需求。
  • 策略二:引入normalize.css源码并在此基础上构建,在必要的时候用你自己写的CSS覆盖默认值。

前端组件化

前端为什么要组件化

在大型软件系统中,web应用的前后端已经实现了分离,而随着REST软件架构的发展,后端服务逐步倾向于微服务,简单来说就是将一个大型后端服务,拆分成多个小服务,它们分别部署,降低了开发的复杂性,而且提高了系统的可伸缩性。而前端方面,随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发模式总是存在着开发效率低,维护成本高等的弊端。

传统开发方式效率低以及维护成本高的主要原因在于很多时候是将一个系统做成了整块应用,而且往往随着业务的增长或者变更,系统的复杂度会呈现指数级的增长,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。

随着React,angular等以组件(指令等)为主的优秀前端框架的出现,前端组件化逐渐成为前端开发的迫切需求,当然这一迫切需求也逐渐成为一种主流,一种共识,它不仅提高了前端的开发效率,同时也降低了维护成本。开发者们不需要再面对一堆复杂且难阅读的代码,转而只需要关注以组件方式存在的代码片段。

从开发者角度来看:

在CSS上,保证代码上的模块化,具有独立作用域;

内部的布局,字体的变化(不包括颜色这类是不可控的)只由其最外层容器影响。

概括的说就是,组件内部的布局只受容器变化影响。 在容器不受外部影响变化的前提下,内部容器的样式不被外部所影响

从整个公司的发展来看:

业务划分更佳清晰,新人接手更佳容易,可以按组件分配开发任务。

项目可维护性更强,提高开发效率。

更好排查问题,某个组件出现问题,直接对组件进行处理。

开发测试过程中,可以只编译自己那部分代码,不需要编译整个项目代码。

前端组件化的4个原则

  • 标准性

任何一个组件都应该遵守一套标准,可以使得不同区域的开发人员据此标准开发出一套标准统一的组件。

  • 组合性

组件之前应该是可以组合的。我们知道前端页面的展示都是一些HTML DOM的组合,而组件在最终形态上也可以理解为一个个的HTML片段。那么组成一个完整的界面展示,肯定是要依赖不同组件之间的组合,嵌套以及通信。

  • 重用性

任何一个组件应该都是一个可以独立的个体,可以使其应用在不同的场景中。

  • 可维护性

任何一个组件应该都具有一套自己的完整的稳定的功能,仅包含自身的,与其它组件无关的逻辑,使其更加的容易理解,使其更加的容易理解,同时大大减少发生bug的几率。

目前流行的组件库有哪些?css,js各有哪些流行的库

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