手对手的教你用canvas画一个简单的海报

啦啦啦,首先说下需求,产品想让用户在我们app内,分享一张图片到微信、qq等平台。图片中包含用户的姓名、头像、和带着自己信息的二维码。然后,如何生成这张海报呢~~~
首先我们老大告诉我有一个插件叫html2canvas、其作用就是可以将dom节点转化成图片,是个不错的东西。我试验了下、确实可以,但~这个插件有点大啊,为了满足海报的这个需求引入这么大的东西感觉很亏!!!所以,还是自己画一个~
首先先上效果图
手对手的教你用canvas画一个简单的海报

当当当当~~~最后生成的海报中包括头像和姓名与二维码,当然图上的二维码是百度的二维码~最后生成base64用以分享到各大平台。
废话不多说,上代码(这个代码没有整理,因为懒。。。)

<canvas id="myCanvas" width="750" height="1200" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;"></canvas>

dom节点很简单,生成个canvas标签随意写点属性就可以了~

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   //获取canvas节点
function imageToCanvas(canvas,url1,url2,code) {      //传入canvas节点 背景图url1  头像url2 二维码code
    var ctx = canvas.getContext("2d");  
    var img1 = new Image();                               
    img1.src = url1;                     //前面的不解释了,生成个图片
    img1.onload = function(){ 
        ctx.drawImage(img1,0,0);              //当图片加载完成后 赋到画布上 从0 0 开始。
        var img2 = new Image();
         img2.src = url2;
         img2.onload = function(){
          ctx.save();                            //保存当前画布状态
          ctx.arc(374, 134, 44, 0, 2 * Math.PI);    //剪切操作 将正方形的头像切成圆的
          // 从画布上裁剪出这个圆形
          ctx.clip();                             //进行裁剪
          ctx.drawImage(img2, 330, 90, 88, 88);   //放入img2 在330 90坐标处     大小 88
          ctx.restore();                           //释放画布状态
          ctx.font="28px Arial";
          ctx.textAlign="center";
          ctx.fillStyle ='#FFFFFF';               //前面是设置文字 属性设为居中
          ctx.fillText("你叫神马名字",375,220);     //文字 这里是写死的 实际中多传个参数就ok
          var img3 = new Image();
          img3.src = code;
          img3.onload = function() {
              ctx.drawImage(img3,136,554,478,478);      //同理加图像
              var imgCode = convertCanvasToImage(canvas);    //将图片转为base64
              console.log(imgCode.getAttribute('src'))
          }

         }
    }

}
imageToCanvas(canvas,"1.png",'3.jpeg','code.png');            //初始化


function convertCanvasToImage(canvas) {
    var image = new Image(); 
    image.src = canvas.toDataURL("image/png");            //canvas转化为img
    return image;
}

这样就可以得到一个base64了 然后就可以使用啦。

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