RelativeLayout用到的一些重要的属性

第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal                                           水平居中
android:layout_centerVertical                                            垂直居中
android:layout_centerInparent                                           相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom                                     贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft                                          贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight                                        贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop                                          贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing                            如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”
android:layout_below                          在某元素的下方
android:layout_above                          在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf                       在某元素的左边
android:layout_toRightOf                     在某元素的右边
android:layout_alignTop                      本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft                      本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom                 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight                    本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom              离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft                   离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight                 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop                   离某元素上边缘的距离
 
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。 
    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 
     dip的换算: 
           dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 
2. dp: 很简单,和dip是一样的。 
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 
4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
http://www.apkbus.com/android-830-1-1.html
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
        } 
        
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
        } 

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