基于gulp的前端脚手架(二)

几天前搭了个小型的gulp自动化脚手架,运用到实际项目中发现还有一些小问题,今天来统一修复一下。

文章链接 基于gulp的前端脚手架(一)

存在的问题

雪碧图相关

1、使用2倍图后,若2倍图尺寸不是1倍图的2倍,如2x: 37*12, 1x: 19*6
会出现错误:
基于gulp的前端脚手架(二)

2、使用gulp.spritesmith-multi生成雪碧图时会产生1x.png2x.png两个文件。
很多时候我们的项目是不需要使用到1x图的,这样会造成资源的浪费。所以1x.png不应该出现在dist/img目录中

其他

暂没发现其他问题哈哈哈

如何修复

修改图片尺寸为偶数

找了一下午也没有什么比较好的解决办法啊,摔桌 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 手动修改图片尺寸太麻烦了

google了一下 发现一般是新增一个图片处理的插件解决。我使用的是gulp-gm,但是它必须依赖于GraphicsMagick或者ImageMagick这两个图片处理引擎

Make sure GraphicsMagick or ImageMagick is installed on your system and properly set up in your PATH.——npmjs gulp-gm

我安装的是ImageMagick

Mac下直接使用brew安装

brew install imagemagick

无奈实习生用的是win7 QAQ
可以到这里ImageMagick 选择适合自己电脑的版本安装

使用GUI安装时,这一步很重要

基于gulp的前端脚手架(二)

一定要勾选黄色那行,不然convert-version跑不起,就会报错了。而且这错误我排查了一天...捂脸
因为使用了ImageMagick,所以要在gulpfiles gm task中将imagemagick的选项设为true

Just Like the following codes

gulp.src('test.png')
  .pipe(gm(function (gmfile) {
    return gmfile.resize(100, 100);
  }, {
  // 这个是关键
    imageMagick: true
  }))
  .pipe(gulp.dest('dist'));

再啰嗦地提一句,其实这些插件的使用方法,api都可以在npmjs上找到~ 只要你看得懂一点点的英文

好了,我们需要把尺寸为奇数的x2图修改成偶数
gulpfiles的代码改成

gulp.task('resizeImg', function resizeImages () {
  return gulp.src('src/sprite/**/*@2x.png')
  .pipe(gm(function (gmfile, done) {
      gmfile.size(function (err, size) {
        if(size.width%2!==0||size.height%2!==0) {
          done(null, gmfile.resize(
              size.width + size.width%2,
              size.height + size.height%2
            ));
        }
          });
        },
        {
          imageMagick: true
        }
      ))
    .pipe(gulp.dest('src/sprite/'));
});

试跑一下...紧张.jpeg

基于gulp的前端脚手架(二)

果然没成功 QAQ 发现是那个if出问题,把它去掉就好了

gulp.task('resizeImg', function resizeImages () {
  return gulp.src('src/sprite/**/*@2x.png')
  .pipe(gm(function (gmfile, done) {

      gmfile.size(function (err, size) {
      
        var wid = size.width + size.width%2,
            hei = size.height + size.height%2;
          
          // resize(width,[height],"!") 叹号表示强制按指定大小缩放
          done(null, gmfile.resize(wid, hei, "!"));
        });
      },
        {
          imageMagick: true
        }
      ))
    .pipe(gulp.dest('src/sprite/'));
});

看一眼我们生成的图片,嗯,尺寸都变成偶数了...
表示血槽已空 (:з」∠) 插件什么的真是太难玩了

然后我们得让gulpsprite命令时先跑一下resizeImg 修改一下代码

gulp.task('sprite', ['resizeImg'], function (...) })

DONE!
基于gulp的前端脚手架(二)

清除不必要文件

这里用gulp-clean就好。

//=======================
//     清除不必要文件
//=======================

gulp.task('clean', function() {

  gulp.src('dist/img/*@2x.png')
    .on('data',function(file){
    
    // 这里我做了一个判断,在没有2x图的情况下,不需要清除1x图
    var cFile = file.history[0].substring(file.history[0].lastIndexOf("\\")+1,file.history[0].lastIndexOf("@2x"));
    
    if(cFile) {
      return gulp.src('dist/img/'+cFile+'.png', {read: false})
                 .pipe(clean());
    }
    
  });
})

最后修改一下watch的代码

gulp.watch("src/sprite/**/*.png", ['sprite','clean']);

Finished~

愉快地玩耍

package.jsongulpfiles.js都上传到github上了,大家可以直接clone下来

$ npm install

后就可以跑各种命令啦~

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