我,为什么选择离开腾讯这家巨头公司?
毕业就进入了腾讯,赶上了手游第一波好时候,17年离开腾讯了,前腾讯手游运营
在腾讯的时候算是手游第一波人,做过腾讯手游所有工种,包括版本、市场、渠道合作、本地化、商业化等等(腾讯内部叫法,不知道外面大家怎么叫,就不一一对应了。)
离开的原因有几个方面吧:
1.无用功太多。
有些看不惯每天不是钻研怎么做好项目,而且埋头于各种PPT(品类研究,竞品分析),最可笑的是竟然因为部门GM一句我们要了解中小学生的喜欢,放下手头的产品半个多月时间去学校做问卷调查,最终全组写出来的ppt,至今我也没看到是什么鬼,只记得大家吃饭的时候闲聊,原来初中生觉得吃卫龙辣条很low....
2.部分员工、领导不敢苟同。
大公司的通病,这里我不是想吐槽流程。我主要是想吐槽接口的同事能力参差不齐的厉害,腾讯又如何,照样有走后门进来的水货,也有面子上看起来风光其实私下各种粗言秽语让人无法接受的领导。不要以为腾讯的就都是名校毕业或者怎样,当然这里我不是黑学历,我自己也只是一个非985 211的普通一本院校。只是游戏这个行业太浮躁,风口的时候飞起来的很多人一夜暴富,可是自身素质跟价值观,实在无法认同。倒卖公司资源的比比皆是,又如何。
3.晋升空间阻塞。这里重点指的是管理晋升,职级晋升暂且不说(虽然我觉得目前升3,水分太大,我亲眼见到过通道答辩pass的被自己的总监从pass—待定—通过,一步步复活成功的案例)。不知道百度跟阿里如何,但是在我看到很不巧12 13年后进入公司的这一批人当中,很多人的晋升空间阻塞了。可能是因为领导层,管理层都普遍偏年轻(08 10一直是我觉得进入腾讯的两个黄金年,类似NBA有96黄金一代一样,腾讯很多基干,中层都是这一年的毕业生,随着公司飞速发展成长起来),不存在退休这一说,出去创业的也更少(从16年开始,市场环境变化后,相较于外部市场,腾讯的养老空间更滋润,我们自己戏称旱涝保收,很多管理层不想之前出去创业或者怎样)。所以目前就我所能看到的晋升机会,更多的是部门1变2 2变4出来的坑,换言之一个萝卜一个坑,能力强,产品好,有人罩,你就有机会拥有属于你自己的坑。至于你要问我 能力、项目、有人,哪一个更重要的话,这个我就不点透了。
4.深圳的压力。
跟很多人不太一样的是,我离开深圳并不是被房价逼走的,自己在深圳也买了个小公寓。实话实话,我觉得能在腾讯做游戏,特别是几大好项目的,应该都是不愁买房的吧,更包括一些双职工,还有公司的购房贷款。当时只是觉得,把夫妻二人一个人的工资都要拿来月供,有点不太爽。而且以后养娃怎么办,结合第3点晋升通道阻塞,如果真的一直都只是小兵的话,感觉压力比较大。所以就走了。
5.部门调整了几次,领导换了又换,最后遇到的领导不太喜欢,考虑过转岗,但是转岗意味着从头开始(跟领导亲疏远近方面),也没有特别合适跟感兴趣的岗位,就走了。我自己也面试别人,我始终认为腾讯的招人眼高手低,怎么解释呢:用找制作人的标准找玩家群管理员(哈哈,这比喻)。
6.第六点我想重点说一下, 我这个口的工作主要就是对接外部开发商,工作几年也对接了4-5家比较nb的手游团队,其实每次跟策划碰的时候我还是比较心虚的,这里的心虚不是我自己的不自信,我只是一直觉得,我只是背靠着腾讯这个牌子在跟人聊,无论研发是否答应你的要求,答应的更多是腾讯爸爸,而不是你本身。很简单,你一个刚毕业1-2年的小毛头,仗着大学翘课玩的游戏多,凭什么强势的去要求10年以上经验的主策去改玩法,改需求。(且不论现在手游有几个玩法、系统是新的? 尴尬笑)
我不知道这个观点会不会引战,也许有很多人会说你为什么不学习,不学腾讯内部的大牛,不去根据腾讯的最全的玩家大数据支撑,不去用你能拿到目前市面上90%头部手游的数据去比对。
但是,时至今日,我还是觉得比较慌,可能我自认自己没有吹B的能力或者怎样,做不到诸如某些同事“掐指一算该玩法必火,数据一瞅此系统要修”的功力吧。
而且目前中国整个互联网市场、游戏市场、手游市场,我自己感觉太浮躁,可能骨子里背朝黄土面朝天的小农思想作祟,自己有些慌,面对每天上E的流水,百万乃至千万的活跃玩家,一切让我觉得不真实,我害怕在一直在这样的环境里待着自己不能脚踏实地,所以溜了。
时至今日,感谢工作这几年在腾讯遇到的小伙伴,感谢因为腾讯爸爸,让我对接过的国内优秀的厂商,优秀的策划,程序,美术大大们。
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