c++ 行为型模式_策略(Strategy)
1) 意图
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且可以使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化(行为定义为一个类)
2) 结构
其中:
- Strategy定义所有支持的算法的公共接口
- ConcreteStrategy 定义某个具体算法
- Context通过Strategy接口来调用ConcreteStrategy 具体算法
3) 适用性
a) 许多相关的类仅仅是行为有异,策略模式提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法
b) 需要使用一个算法的不同变体
c) 算法使用客户不应该知道的数据,策略模式避免了与算法相关的数据结构的暴露
d) 当一个类中多种行为以条件语句区分,可以通过策略类代替这些条件语句
4) 举例
#include <iostream> #include <list> class Strategy; class Context { public: Context(Strategy* pStrategy):m_pStrategy(pStrategy) {} virtual ~Context() { if (m_pStrategy) { delete m_pStrategy; } } void ContextInterface(); private: Strategy* m_pStrategy; }; class Strategy { public: Strategy(){} virtual ~Strategy() {} virtual void AlgorithmInterface() = 0; }; class ConcreateStrategyA : public Strategy { public: ConcreateStrategyA() {} virtual ~ConcreateStrategyA() {} virtual void AlgorithmInterface() { std::cout << "ConcreateStrategyA Algorithm" << std::endl; } }; void Context::ContextInterface() { m_pStrategy->AlgorithmInterface(); } int main() { Strategy* pStrategy = new ConcreateStrategyA(); Context* pContext = new Context(pStrategy); pContext->ContextInterface(); delete pContext; system("pause"); }
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