比较详细的handle机制
一、重要参考资料
【参考资料】
目前来看,下面的几个网址中的内容质量比较不错,基本不需要再读别的网址了。
1、android消息机制一
http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517
2、Android消息机制二
http://xtfncel.javaeye.com/blog/663518
3、Android线程间通信的message机制
http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=1517
4、5、Android中Handler的使用方法-在子线程中更新界面
http://blog.csdn.net/yangpeng98/archive/2010/05/26/5625955.aspx
二、知识要点
一、知识点
1、handler应该由处理消息的线程创建。2、handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。
【来源】以上来自:
二、一些知识点
1、Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。2、
Looper.myLooper();//获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () //获得UI线程的Lopper3、Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
4、如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。
【来源】以上来自:http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=1517三、应用实例
3.1handler传递message
【应用示例一】
packagecom.android.tutor;
importjava.util.Timer;
importjava.util.TimerTask;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.Message;
publicclassHandlerDemoextendsActivity{
//title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型
privateinttitle=0;
privateHandlermHandler=newHandler(){
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
case1:
updateTitle();
break;
}
};
};
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Timertimer=newTimer();
timer.scheduleAtFixedRate(newMyTask(),1,5000);
}
privateclassMyTaskextendsTimerTask{
@Override
publicvoidrun(){
Messagemessage=newMessage();
message.what=1;
mHandler.sendMessage(message);
}
}
publicvoidupdateTitle(){
setTitle("WelcometoMrWei'sblog"+title);
title++;
}
}源码来自:http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/05/08/5568806.aspx
上面的代码,直接在主线程中定义Handler成员。在子线程中通过主线程的handler向主线程发送消息。其使用步骤如下:
1、在主线程中定义handler,并为这个handler实现handleMessage方法。
2、在子线程中调用主线程的handler,通过其sendMessage方法发送消息。【应用示例二】
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null;
TextView text = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn:
Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
break;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
}
这是另一种使用handler的方法是可以派生一个Handler的子类,在子类中实现handleMessage方法。
1、定义Handler的派生类,并在子类中实现handleMessage方法。
2、在主线程的类中,定义该子类的对象。
3、在子线程中,调用主线程中的对象。3.2handler传递runnable对象
还有另外一种用Handler来进行线程间通信的方式,那就是用Handler来传递一个runnable对象,而不是一个message。
【应用实例三】使用步骤
1、在主线程中定义Handler对象
2、构造一个runnable对象,为该对象实现runnable方法,在该方法中进行一些你想做的耗时操作。
3、在子线程中使用Handler对象post(runnable)对象.本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhenyongyuan123/archive/2010/08/23/5832727.aspx