代码处理iOS的横竖屏旋转

一、监听屏幕旋转方向

在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。

1、UIDeviceOrientation:设备方向

iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的。

1)iOS定义了以下七种设备方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { 


 


    UIDeviceOrientationUnknown,                 // 未知方向,可能是设备(屏幕)斜置 


 


    UIDeviceOrientationPortrait,                // 设备(屏幕)直立 


 


    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,      // 设备(屏幕)直立,上下倒 


 


    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,           // 设备(屏幕)向左横置 


 


    UIDeviceOrientationLandscapeRight,          // 设备(屏幕)向右M置 


 


    UIDeviceOrientationFaceUp,                  // 设备(屏幕)朝上平躺 


 


    UIDeviceOrientationFaceDown                 // 设备(屏幕)朝下平躺 


 



};  

说明:UIDeviceOrientation参考home键方向,如:home方向在右,设备(屏幕)方向向左(UIDeviceOrientationLandscapeLeft)

2)读取设备方向

UIDevice单例代表当前的设备。从这个单例中可以获得的信息设备,如设备方向orientation。

UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation; 

3)监听、处理和移除 设备方向改变的通知

当设备方向变化时候,发出UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知;注册监听该通知,可以针对不同的设备方向处理视图展示。

//开启和监听 设备旋转的通知(不开启的话,设备方向一直是UIInterfaceOrientationUnknown) 


 


if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) { 


 


    [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications]; 


 


} 


 


[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleDeviceOrientationChange:) 


 


                                     name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil]; 


 


  


 


  


 


//设备方向改变的处理 


 


- (void)handleDeviceOrientationChange:(NSNotification *)notification{ 


 


  


 


    UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation; 


 


    switch (ddeviceOrientation) { 


 


        case UIDeviceOrientationFaceUp: 


 


            NSLog(@"屏幕朝上平躺"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIDeviceOrientationFaceDown: 


 


            NSLog(@"屏幕朝下平躺"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIDeviceOrientationUnknown: 


 


            NSLog(@"未知方向"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIDeviceOrientationLandscapeLeft: 


 


            NSLog(@"屏幕向左横置"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIDeviceOrientationLandscapeRight: 


 


            NSLog(@"屏幕向右M置"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIDeviceOrientationPortrait: 


 


            NSLog(@"屏幕直立"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: 


 


            NSLog(@"屏幕直立,上下倒"); 


 


            break; 


 


  


 


        default: 


 


            NSLog(@"无法辨识"); 


 


            break; 


 


    } 


 


} 


 


  


 


//最后在dealloc中移除通知 和结束设备旋转的通知 


 


- (void)dealloc{ 


 


    //... 


 


    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self]; 


 



    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications]; 

说明:手机锁定竖屏后,UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知就失效了。

2、UIInterfaceOrientation:界面方向

界面方向是反应iOS中界面的方向,它和Home按钮的方向是一致的。

1)iOS定义了以下五种界面方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) { 


 


    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,       //未知方向 


 


    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,               //界面直立 


 


    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  //界面直立,上下颠倒 


 


    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,   //界面朝左 


 


    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft    //界面朝右 


 



} __TVOS_PROHIBITED;  

说明:从定义可知,界面方向和设别方向有对应关系,如界面的竖直方向就是 设备的竖直方向:UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown

2)读取界面方向

UIInterfaceOrientation和状态栏有关,通过UIApplication的单例调用statusBarOrientation来获取

UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]; 

3)监听、处理和移除 界面方向改变的通知

当界面方向变化时候,先后发出UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知;注册监听这两个通知,可以针对不同的界面方向处理视图展示。

//以监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知为例 


 


[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleStatusBarOrientationChange:) 


 


                                     name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil]; 


 


  


 


  


 


//界面方向改变的处理 


 


- (void)handleStatusBarOrientationChange: (NSNotification *)notification{ 


 


  


 


    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]; 


 


    switch (interfaceOrientation) { 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationUnknown: 


 


            NSLog(@"未知方向"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationPortrait: 


 


            NSLog(@"界面直立"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown: 


 


            NSLog(@"界面直立,上下颠倒"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft: 


 


            NSLog(@"界面朝左"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight: 


 


            NSLog(@"界面朝右"); 


 


            break; 


 


  


 


        default: 


 


            break; 


 


    } 


 


} 


 


  


 


//最后在dealloc中移除通知 


 


- (void)dealloc{ 


 


    //... 


 


    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self]; 


 


    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications]; 


 



}  

说明:手机锁定竖屏后,UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知也失效了。

3、UIInterfaceOrientationMask

UIInterfaceOrientationMask是为了集成多种UIInterfaceOrientation而定义的类型,和ViewController相关,一共有7种

1)iOS中的UIInterfaceOrientationMask定义

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) { 


 


    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait), 


 


    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft), 


 


    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight), 


 


    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown), 


 


    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), 


 


    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown), 


 


    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), 


 


} __TVOS_PROHIBITED; 

2)UIInterfaceOrientationMask的使用

在ViewController可以重写- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations方法返回类型,来决定UIViewController可以支持哪些界面方向。

//支持界面直立 


 


- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ 


 


    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; 


 



}  

总结:UIDeviceOrientation(设备方向)和UIInterfaceOrientation(屏幕方向)是两个不同的概念。前者代表了设备的一种状态,而后者是屏幕为了应对不同的设备状态,做出的用户界面上的响应。在iOS设备旋转时,由UIKit接收到旋转事件,然后通过AppDelegate通知当前程序的UIWindow对象,UIWindow对象通知它的rootViewController,如果该rootViewController支持旋转后的屏幕方向,完成旋转,否则不旋转;弹出的ViewController也是如此处理。

二、视图控制器中旋转方向的设置

0、关于禁止横屏的操作(不建议)

比较常规的方法有两种。

方法1:在项目的General–>Deployment Info–>Device Orientation中,只勾选Portrait(竖屏)

代码处理iOS的横竖屏旋转

勾选Portrait.png

方法2:Device Orientation默认设置,在Appdelegate中实现supportedInterfaceOrientationsForWindow:只返回UIInterfaceOrientationMaskPortraitt(竖屏)

-  (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  {   


 


     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;   


 



}  

说明:极少的APP中所有界面都是竖屏的,因为总会有界面需要支持横屏,如视频播放页。所以不建议设置禁止APP页面横屏。

下面介绍如何让项目中的 视图控制器中旋转方向的设置

1、APP支持多个方向

代码处理iOS的横竖屏旋转

APP支持多个方向.png

说明:如此,APP支持横屏和竖屏了,但是具体视图控制器支持的页面方向还需要进一步处理。由于不支持竖屏颠倒(Upside Down),即使设备上下颠倒,通过API也不会获得设备、屏幕上下颠倒方向的。

2、支持ViewController屏幕方向设置

1)关键函数

视图控制器支持的界面方向主要由以下三个函数控制

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转   


 


- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;   


 


  


 


//返回支持的方向   


 


- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;   


 


  


 


//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向 


 



- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

2) QSBaseViewController设置

//QSBaseViewController.h 


 


@interface QSBaseController : UIViewController 


 


  


 


@end 


 


  


 


//QSBaseViewController.m 


 


@implementation QSBaseController 


 


  


 


  //#pragma mark - 控制屏幕旋转方法 


 


//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转 


 


- (BOOL)shouldAutorotate{ 


 


    return NO; 


 


} 


 


  


 


//返回支持的方向 


 


- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ 


 


    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; 


 


} 


 


  


 


//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向 


 


- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{ 


 


    return UIInterfaceOrientationPortrait; 


 


} 


 



@end  

说明1:QSBaseViewController默认不支持旋转,只支持 界面竖直方向,项目中的Controller都继承自QSBaseViewController,可以通过重写这三个方法来让Controller支持除竖屏之外的方向或旋转。

3) 在QSNavigationController设置

目标:通过QSNavigationController来push视图控制器时,把支持屏幕旋转的设置交给最新push进来([self.viewControllers lastObject])的viewController来设置。

//QSNavigationController.h 


 


@interface QSNavigationController : UINavigationController 


 


  


 


@end 


 


  


 


//QSNavigationController.m 


 


@implementation QSNavigationController 


 


  


 


#pragma mark - 控制屏幕旋转方法 


 


- (BOOL)shouldAutorotate{   


 


    return [[self.viewControllers lastObject]shouldAutorotate]; 


 


} 


 


  


 


- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ 


 


    return [[self.viewControllers lastObject]supportedInterfaceOrientations]; 


 


} 


 


  


 


- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{ 


 


    return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation]; 


 


} 


 



@end  

4) 在QSTabBarController设置

目标:TabBarController通常作为整个程序的rootViewController,UITabBar上面显示的每一个Tab都对应着一个ViewController;每点击一个Tab,出现的ViewController(self.selectedViewController)对屏幕旋转和支持方向的设置 交给其自身去控制。

//QSTabBarController.h 


 


@interface QSTabBarController : UITabBarController 


 


  


 


@end 


 


  


 


//QSTabBarController.m 


 


@implementation QSTabBarController 


 


  


 


#pragma mark - 控制屏幕旋转方法 


 


- (BOOL)shouldAutorotate{ 


 


    return [self.selectedViewController shouldAutorotate]; 


 


} 


 


  


 


- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ 


 


    return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations]; 


 


} 


 


  


 


- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{ 


 


    return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation]; 


 


} 


 



@end  

三、屏幕旋转方向下的视图处理

1、屏幕旋转时,建议监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification

原因1:supportedInterfaceOrientations方法中最终返回的是 多个界面方向。

原因2(最重要的原因):我们真正要处理的是页面方向发生旋转UI的变化。而在设备的物理方向发生旋转的时候,如果此时当前控制器的页面并没有旋转,我们这时改变UI布局,可能就发生问题了。

2、屏幕的宽高处理

1)在iOS 8之后,当屏幕旋转的时候,[[UIScreen mainScreen] bounds]也发生了改变。如横屏时候的屏幕宽度 其实是竖屏的时候屏幕的高度。

2)我们处理视图布局时候,如果使用到屏幕的宽高,不要直接使用SCREEN_HEIGHT和SCREEN_WIDTH,而使用SCREEN_MIN和SCREEN_MAX

#define SCREEN_HEIGHT CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds]) 


 


#define SCREEN_WIDTH  CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds]) 


 


  


 


#define SCREEN_MIN MIN(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH) 


 



#define SCREEN_MAX MAX(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)  

说明:竖屏时候,宽是SCREEN_MIN,高是SCREEN_MAX;横屏时候,宽是SCREEN_MAX,高是SCREEN_MIN。

3、屏幕旋转下处理Demo

//监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification的处理 


 


- (void)handleStatusBarOrientationChange: (NSNotification *)notification{ 


 


  


 


    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]; 


 


    BOOL isLandscape = NO; 


 


    switch (interfaceOrientation) { 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationUnknown: 


 


            NSLog(@"未知方向"); 


 


            break; 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationPortrait: 


 


        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown: 


 


            isLandscape = NO; 


 


            break; 


 


  


 


        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft: 


 


        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight: 


 


            isLandscape = YES; 


 


            break; 


 


  


 


        default: 


 


            break; 


 


    } 


 


    if (isLandscape) { 


 


        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MAX, SCREEN_MIN - 44); 


 


    }else{ 


 


        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MIN, SCREEN_MAX - 64); 


 


    } 


 


  


 


    [self.tableView reloadData]; 


 



}  

说明:当然也可以选择使用Masonry这样优秀的AutoLayout布局第三方库来处理,storyBoard来布局次之。

4、屏幕旋转下处理Demo效果图

代码处理iOS的横竖屏旋转

竖屏下效果.png

代码处理iOS的横竖屏旋转

横屏下效果.png

5、屏幕旋转处理的建议

1)旋转前后,view当前显示的位置尽量不变

2)旋转过程中,暂时界面操作的响应

3)视图中有tableview的话,旋转后,强制 [tableview reloadData],保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。

四、强制横屏

APP中某些页面,如视频播放页,一出现就要求横屏。这些横屏页面或模态弹出、或push进来。

1、模态弹出ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow3Controller.m 


 


- (BOOL)shouldAutorotate{ 


 


    return NO; 


 


} 


 


  


 


- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ 


 


    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight; 


 


} 


 


  


 


- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{ 


 


    return UIInterfaceOrientationLandscapeRight; 


 


} 


 


  


 


//模态弹出 


 


QSShow3Controller *vc = [[QSShow3Controller alloc]init]; 


 



[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];  

说明:这种情况比较简单处理。

2、push推入ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow4Controller.m 


 


-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ 


 


  


 


   [super viewWillAppear:animated]; 


 


   [self setInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; 


 


} 


 


  


 


//强制转屏(这个方法最好放在BaseVController中) 


 


- (void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{ 


 


  


 


    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { 


 


        SEL selector  = NSSelectorFromString(@"setOrientation:"); 


 


        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]]; 


 


        [invocation setSelector:selector]; 


 


        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]]; 


 


        // 从2开始是因为前两个参数已经被selector和target占用 


 


        [invocation setArgument:&orientation atIndex:2]; 


 


        [invocation invoke]; 


 


    } 


 


} 


 


  


 


//必须返回YES 


 


- (BOOL)shouldAutorotate{ 


 


    return YES; 


 


} 


 


  


 


- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ 


 


    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight; 


 


} 


 


  


 


//Push推入 


 


QSShow4Controller *vc = [[QSShow4Controller alloc]init]; 


 



[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];  

说明:苹果不允许直接调用setOrientation方法,否则有被拒的风险;使用NSInvocation对象给[UIDevice currentDevice]发消息,强制改变设备方向,使其页面方向对应改变,这是苹果允许的。

五、其他

1、 APP启动时,手机横屏下,首页UI(该页面只支持竖屏)出错(add by 2017/6/20)

//设置设置状态栏竖屏 


 



  [[UIApplication sharedApplication]setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];