Lua语言的简单介绍

1. Lua的特点

Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。

Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。

Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切 都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajit.luaforge.net/ 来了解这个项目。

和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 5.1.

Lua只有一种数据类型,table. 实际上就是hash表。它用这个来模拟数组,链表等等。 在语法上,Lua支持如下形式:

data = {} --定义一个table 


 data.i = 1 


 data.name = "jason" 


 data.package = {1,2,2,3,56,7} 


 data.others = {} 


 data.others.a = 1 


 data.others.b = 1.1 

这使得Lua具有了跟C的struct类似的形式,非常便于设计C函数的参数,用一个table就可以传入很复杂的参数。

2. 数据交换介绍

Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State

堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的 方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元 素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数

如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

首先用lua_gettop检查参数数量

用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理

用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove从栈中删除掉元素

继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。

首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。 用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。 当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。

如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:

首先lua_pushnil,压入一个空值,然后

while (lua_next(L, -2) != 0) 


{ 


if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string 


 


{ 


arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值 


 


lua_remove(L,-1); 


} 


} 


lua_remove(L,-1);//删除NIL 

如何从C返回数据给Lua脚本

用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。

如果要返回一个table:

lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶 


 


lua_pushstring(L, "mydata");//压入key 


lua_pushnumber(L,66);//压入value 


lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去 


lua_pushstring(L, "subdata");//压入key 


lua_newtable(L);//压入value,也是一个table 


lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key  


lua_pushnumber(L,53);//value 


lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable  


lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去 


lua_pushstring(L, "mydata2");//同上  


lua_pushnumber(L,77);  


lua_settable(L,-3);  


return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。 

如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)

lua_pushstring(L,"arri"); 


lua_newtable(L); 


{ 


//a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script 


 


lua_pushnumber(L,-1); 


lua_rawseti(L,-2,0); 


for(int i = 0; i < arri.size();i++) 


{ 


lua_pushnumber(L,arri[i]); 


lua_rawseti(L,-2,i+1); 


} 


} 


lua_settable(L,-3); 

这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

for i,v in ipairs(data.arri) do 


print(v) 


end 

或者是

for i=1,table.getn(data.arri) do print(data.arri[i]) end 

只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

typedef enum 


 { 


 BR_9600, 


 BR_4800, 


 } BaudRate; 


 typedef struct flag 


 { 


 int onoff; 


 int j; 


 long l; 


 double d; 


 char* name; 


 BaudRate rate; 


 }flag; 

可以自动产生如下代码:

bool DataToLua(flag data,lua_State *L) 


{ 


lua_newtable(L); 


lua_pushstring(L,"onoff"); 


lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); 


lua_settable(L,-3); 


lua_pushstring(L,"j"); 


lua_pushnumber(L,(double)data.j); 


lua_settable(L,-3); 


lua_pushstring(L,"l"); 


lua_pushnumber(L,(double)data.l); 


lua_settable(L,-3); 


lua_pushstring(L,"d"); 


lua_pushnumber(L,(double)data.d); 


lua_settable(L,-3); 


lua_pushstring(L,"name"); 


lua_pushstring(L,data.name.c_str()); 


lua_settable(L,-3); 


lua_pushstring(L,"rate"); 


lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); 


lua_settable(L,-3); 


return true; 


} 

LuaToData也是类似的。

如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

3. C和Lua脚本互相调用举例

首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:

//function for Lua to call 


//return a integer array to the script 


 


static int l_getarr (lua_State *L) 


{ 


lua_newtable(L);//create table 


 


lua_pushnumber(L,1);//push the value 


 


lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v 


 


lua_pushnumber(L,2); 


lua_rawseti(L,-2,2); 


lua_pushnumber(L,3); 


lua_rawseti(L,-2,3); 


lua_pushnumber(L,4); 


lua_rawseti(L,-2,4); 


return 1; 


} 


int main() 


{ 


lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */ 


luaopen_base(L); /* opens the basic library */ 


luaopen_table(L); /* opens the table library */ 


luaopen_string(L); /* opens the string lib. */ 


luaopen_math(L); /* opens the math lib. */ 


lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function 


 


lua_setglobal(L, "getarr"); 


if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it 


 


{ 


printf("run script failed\n"); 


} 


else 


{ 


lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script 


 


if(lua_isnumber(L,-1)) 


{ 


printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1)); 


} 


} 


lua_close(L); 


return 0; 


} 

脚本的代码如下:

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