移动设备是推动VR大发展的第一波浪
随着SamsungGearVR、OculusRift和PlayStationVR的发布和即将发布,虚拟现实正在成为一种现实意义上的现实,分析机构SuperData认为HMD(HeadMountDisplay,头戴式显示设备)厂商的未来形势一派大好。
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究竟有多好呢?根据SuperData一份分析报告的消息,以目前的发展速度,到2019年,虚拟现实移动设备将使这一市场的营收达到159亿美元。根据测算,这一数据今年年初时为66050万美元,预计2016年将达到51亿美元,2017年为88亿美元,2018年将达到122亿美元。
SuperData研究总监StephanieLlamas表示,他们在美国选择了一个玩家样本进行一项VR产品购买计划及动机的研究。该研究发现31%的美国单机游戏玩家愿意接受PlayStationVR,这将影响PlayStation4和PlayStationVita市场上的1100万潜在用户。另外有18%的PC玩家期待着在OculusRift公开发售时购入一台。鉴于VR是一种全球现象,StephanieLlamas的团队同样也从亚洲市场上选取了样本进行研究。当然数据是动态的,但是它可以使游戏厂商预先感知到市场潜力。
这显然对于那些认为VR仍是小众市场的观点是一个非常大的挑战。Llamas还预测了VR的发展路线,“移动虚拟现实设备将驱动VR设备销售量的爆发式增长,因为在进入更昂贵的平台之前价格实惠的移动虚拟现实设备将是消费者探索体验VR的首选;第一波浪潮之后,主机玩家将促进高端VR设备销售量的增长。”
三星最近发售的GearVR,应该算是介于移动VR设备与头戴设备之间的中档产品。许多人和研究机构都低估了对VR感兴趣的人群在移动设备上的消费需求。三星GearVR比谷歌Cardboard复杂很多,但其价格也在很多移动游戏玩家所能接受的范围之内,41%的美国移动游戏玩家表示他们愿意花费不超过200美元购入VR设备。三星的HMD在BestBuy和Amazon销售一空也证实了这一事实。因为玩家易于接受,因此移动硬件将给VR的普及带来第一波浪潮。
美国游戏玩家有43%的人计划购买PlayStationVR,30%计划购入Oculus,选择SamsungGearVR的玩家为12%,仅7%的人已经或计划购买GoogleCardboard。总体来说大多数的潜在玩家都在等待最令他们兴奋的头戴式VR设备.
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